[란] 탄각추 잡불뺏긴거 개서럽네 똥캐 쳐죽이는 펄어비스 수준 2025-04-21 20:37 모야모 (125.128.*.186)
꽃놀음 이거 하나 들고 잡기에서 살아남기
그래도 란은 중거리니 아즈낙처럼 넓은 데서야 뭐 컨트롤로 피하는데 원귀 좁은 길목같은 데서 몹군락 끼고 싸우면 카이팅하지도 못하고 참
란이라 구조물에 자꾸 노슈아로 올라가져서 눕는 거 개꼴받음 울타리 잡고 올라가는 모션은 원밤같은데선 안 나오게 해야지;;
1번 라밤도 근접전에선 못 쓰는 기술이고 거리가 벌어져야 진입이라도 하는데 이거 1타는 돌진에 비행은 즉시 날지도 않구 후반 0.7초라고;;

홍련도 세로바퀴 잡불 뺏겨서 전승 꽃놀음으로 잡기대응하라는데 이게 진짜 말이나 되냐ㅋㅋㅋ
얘는 순수 초근접 말뚝 생근딜이라 짤도 앙탈밖에 없고 카이팅도 제대로 안 된다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 잡아줍쇼 그 자체 오는 거 보고 잡으면 다 잡힘
혈무림도 비행 중 잡불에 착지도 느릿느릿 잡불 없으므로 오는 거 보고 캐치볼하듯 쓱 잡아버린다 진짜 뭐 대응 수단이 없음
혈무림의 cc판정은 홍련이 거의 착지해야 생김. 근데 잡불이 없어지는 건 내려오는 모션이 나온 후부터라 잡는 입장에선 대놓고 오는 거 보고 잡아도 잡히는 웃음벨 스킬이다. 잡기 없이 싸우던 시절에도 이거 맞아주는 경우는 진짜 거의 없었음. 내려오는 거 보고 회피누르면 여유롭게 피해졌기 때문. 이건 사실상 잡불의 의미가 없는 이탈기란 말임…

결국 홍련은 매커니즘상의 문제로 하루종일 누워있기만 하다 뒤짐 잡불 4초보다 잡기 쿨이 더 기니 대인 근거리전은 잡기캐가 너무 우세하다
홍련도 라밤 잡기 아니냐 하는데 라밤 잡기는 쿨이 20초임 ㅅㄱ 레벨올린다 쳐도 17초랍니다~ 없는 것보다야 낫다지만 쿨이 너무 길다…
원래 있던 잡불기도 초근접 말뚝에 노딜 순수 잡불원툴 기술이라 심리전 외엔 쓸모가 없었으나 이게 선녀였을줄은;;
꽃놀음은 적한테 포위당했을 때 몸 빼는 용도 외엔 전투 중 큰 쓸모 없는 진짜 퓨어 순수 이탈기인데ㅋㅋㅋㅋㅋ

잡불패치 진짜 역대급 뇌 없는 joat패치다 진짜 거지같음 하… 똥을 정녕 더 똥으로 만들어야 하는 거임?
도사 아스케아 설화 이런 뇌 빼고 굴려도 잡기 안 당하는 놈들 잡불만 좀 줄였으면 되지 왜 똥캐들을 갑자기 개패는건지 이해할 수가 없음
도사가 죽음의 메아리 써서 전 캐릭 잡불 너프하고 같이 구렁텅이로 들어가자! 함께 폭사하자!!!!
이런 꼴 아닌가요 나올때부터 지금까지 밸런스에 진짜 하나도 도움이 안 되는 놈일세;;
기술의 쓸모를 제대로 보고 잡불을 빼야지 그참 잡불 압수같은 거나 하니까 욕을 먹는 겁니다.

하…

추신) 이번 패치로 일경구화에 잡불이 붙었는데, 일경구화가 란의 귀한 진짜 중거리 기술이므로 여기에 잡불을 붙인 이유를 모르겠다…
투기장에서 전후잡 탄각추 쓰지 말라는 걸로 알아듣겠음. 그나마 이렇게 생각하면 이상한 설계여도 밸런스를 위함이니 어떻게든 납득하는 걸로.
근데 레이븐은 까돌 저거 투기장 슈아 아니었나? 2회하면 유사 무한슈아 되는 거 아닌가요 쟤…? 이렇게 보면 투기장을 신경쓰는 건지 아닌 건지 모르겠기도 하고…

비명의 굴레 전가후슈는 드디어 홍련에게도 첫 전가후슈가 생겼단 점에서 고무적이긴 하나, 장판기 특성상 시전 모션이 짧고 라밤기라 쿨이 길어 다이나믹한 성능 상승은 없을 것 같은 느낌. 그리고 사실 전가후슈보다 주요 사용 기술에 잡불 받는 게 더 중요하다 봄…

모야모

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앙초코 (118.235.*.250) 2025-04-21 21:11
잡불이랑 잡기에 대한 패치 다 끝난거 아니고 남았다고 했는데 결과까지 기다렸다가 봐주시죠
2025-04-21 21:11
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 21:13
후 오늘 잡기캐들한테 둘러싸여서 쿵떡 쿵떡 쿵떡 하니까 아주 머리가…
일단 조금 쉬다 와야 하나 싶네요 뭐라도 마무리되지 않으려나
2025-04-21 21:13
앙초코 (118.235.*.250) 2025-04-21 21:15
@모야모 플레이를 좀 바꿔보는건 어떨까요 잡기 노출이 많아진 만큼 신경써야 할게 많긴 해요 망할 천랑
2025-04-21 21:15
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 21:18
@앙초코 란은 플레이 테크닉상 몹 많구 좁은 데서는 카이팅이 안 돼서 캐릭터의 구조적 문제에 가깝슴다.
물론 넓은 데선 그냥 안 붙어주면 그만이므로 얘는 홍련보단 문제가 덜하긴 해요. 가까이 가면 얄짤없지만 머 피하면 되니
애초에 필드 란을 굴리는 사람을 저 말고 본 적이 없기도 하고…

그리고 홍련은 그냥 지금 캐릭터 자체가 잡기에 대응을 할 수가 없어요 아예!
이거 들고 잡기 대응을 하려면 상대가 허공에 잡기를 날리는 걸 기도하는 방법 외엔 답이 없는 수준임다.
이래뵈도 동빛 란에 동빛 홍련인 만큼 캐릭터도 충분히 이해하고 있는걸요… 지금 상황으로는 무리인 느낌.
2025-04-21 21:18
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 22:09
@모야모 설명을 조금 더 보충하자면,.
란의 탄각추는 1타가 근거리 2타가 중거리인 특이한 스킬인데, 이 때문에 최대 사거리에서 적중 시 1타의 딜만큼 딜 손실을 보게 됩니다. 최대 사거리에서 맞추면 란 패시브의 탄각추 20퍼 피증을 포기하는 것과 같죠.
잡불은 탄각추가 전가 슈아 전환 버튼을 받기 전부터 있던 옵션이고, 이 옵션이 달려있었던 덕에 지근거리에서 (투기장에선 슈아를 유지하며) 계수만큼의 딜을 다 넣거나, 딜 20퍼를 포기하고 적당한 중거리 견제기로 쓸 수 있어 1타 딜 손실이 크게 체감되지 않았습니다.
근데 이번에 오래도록 붙어있던 잡불이 압수당해서, 무조건 최대사거리에서 맞춰야 잡기를 안 당하는 상황이 와버렸고…
탄각추는 졸지에 표기 계수보다 딜이 20퍼 낮은 스킬이 되어버린 겁니다. 설계 오류죠….
2025-04-21 22:09
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 22:16
@모야모 주작 역시 1타가 근거리 2타가 중거리인 스킬이고(1타가 란보다 범위가 넓어 맞추기 쉬운 대신, 2타 발동이 느려 중거리 견제기라기엔 살짝 애매한 옵션이였긴 하다) 이에 따라 잡불을 달고 있었는데…
란이랑 천랑이 맡는 포지션이 크게 다르긴 한데, 주작이 잡불 뺏기고 사용감이 어떻게 바뀌었는지 생각해보신다면 이해가 어느 정도 되실 겁니다.

홍련은 지금 주작 뺏긴 천랑보다 더 심한 상태고요. 봉점프나 혈무림이나 순수 이탈기라는 건 같은데, 라밤 잡기는 일반 잡기보다 쿨이 길고 본인 스타일 따라 스왑컨이나 현무 전가버프 바르기, 청룡이나 공벼로 원거리서 트릭키한 견제가 되는 천랑보다 생전가나 쓰는 홍련이 가진 유틸이 더 적기 때문… 같이 말뚝이어도 팔도 더 짧구 (수정됨)
2025-04-21 22:16
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