꽃놀음 이거 하나 들고 잡기에서 살아남기
그래도 란은 중거리니 아즈낙처럼 넓은 데서야 뭐 컨트롤로 피하는데 원귀 좁은 길목같은 데서 몹군락 끼고 싸우면 카이팅하지도 못하고 참
란이라 구조물에 자꾸 노슈아로 올라가져서 눕는 거 개꼴받음 울타리 잡고 올라가는 모션은 원밤같은데선 안 나오게 해야지;;
1번 라밤도 근접전에선 못 쓰는 기술이고 거리가 벌어져야 진입이라도 하는데 이거 1타는 돌진에 비행은 즉시 날지도 않구 후반 0.7초라고;;
홍련도 세로바퀴 잡불 뺏겨서 전승 꽃놀음으로 잡기대응하라는데 이게 진짜 말이나 되냐ㅋㅋㅋ
얘는 순수 초근접 말뚝 생근딜이라 짤도 앙탈밖에 없고 카이팅도 제대로 안 된다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 잡아줍쇼 그 자체 오는 거 보고 잡으면 다 잡힘
혈무림도 비행 중 잡불에 착지도 느릿느릿 잡불 없으므로 오는 거 보고 캐치볼하듯 쓱 잡아버린다 진짜 뭐 대응 수단이 없음
혈무림의 cc판정은 홍련이 거의 착지해야 생김. 근데 잡불이 없어지는 건 내려오는 모션이 나온 후부터라 잡는 입장에선 대놓고 오는 거 보고 잡아도 잡히는 웃음벨 스킬이다. 잡기 없이 싸우던 시절에도 이거 맞아주는 경우는 진짜 거의 없었음. 내려오는 거 보고 회피누르면 여유롭게 피해졌기 때문. 이건 사실상 잡불의 의미가 없는 이탈기란 말임…
결국 홍련은 매커니즘상의 문제로 하루종일 누워있기만 하다 뒤짐 잡불 4초보다 잡기 쿨이 더 기니 대인 근거리전은 잡기캐가 너무 우세하다
홍련도 라밤 잡기 아니냐 하는데 라밤 잡기는 쿨이 20초임 ㅅㄱ 레벨올린다 쳐도 17초랍니다~ 없는 것보다야 낫다지만 쿨이 너무 길다…
원래 있던 잡불기도 초근접 말뚝에 노딜 순수 잡불원툴 기술이라 심리전 외엔 쓸모가 없었으나 이게 선녀였을줄은;;
꽃놀음은 적한테 포위당했을 때 몸 빼는 용도 외엔 전투 중 큰 쓸모 없는 진짜 퓨어 순수 이탈기인데ㅋㅋㅋㅋㅋ
잡불패치 진짜 역대급 뇌 없는 joat패치다 진짜 거지같음 하… 똥을 정녕 더 똥으로 만들어야 하는 거임?
도사 아스케아 설화 이런 뇌 빼고 굴려도 잡기 안 당하는 놈들 잡불만 좀 줄였으면 되지 왜 똥캐들을 갑자기 개패는건지 이해할 수가 없음
도사가 죽음의 메아리 써서 전 캐릭 잡불 너프하고 같이 구렁텅이로 들어가자! 함께 폭사하자!!!!
이런 꼴 아닌가요 나올때부터 지금까지 밸런스에 진짜 하나도 도움이 안 되는 놈일세;;
기술의 쓸모를 제대로 보고 잡불을 빼야지 그참 잡불 압수같은 거나 하니까 욕을 먹는 겁니다.
하…
추신) 이번 패치로 일경구화에 잡불이 붙었는데, 일경구화가 란의 귀한 진짜 중거리 기술이므로 여기에 잡불을 붙인 이유를 모르겠다…
투기장에서 전후잡 탄각추 쓰지 말라는 걸로 알아듣겠음. 그나마 이렇게 생각하면 이상한 설계여도 밸런스를 위함이니 어떻게든 납득하는 걸로.
근데 레이븐은 까돌 저거 투기장 슈아 아니었나? 2회하면 유사 무한슈아 되는 거 아닌가요 쟤…? 이렇게 보면 투기장을 신경쓰는 건지 아닌 건지 모르겠기도 하고…
비명의 굴레 전가후슈는 드디어 홍련에게도 첫 전가후슈가 생겼단 점에서 고무적이긴 하나, 장판기 특성상 시전 모션이 짧고 라밤기라 쿨이 길어 다이나믹한 성능 상승은 없을 것 같은 느낌. 그리고 사실 전가후슈보다 주요 사용 기술에 잡불 받는 게 더 중요하다 봄…