고대 피카츄 레가투스
간단 리뷰
공격과 방어를 동시에 수행하도록 설정된 컨셉(방어라고 썼지만 실상은 그냥 쳐맞으면서 때리는 컨셉.)
근중거리 아처와 같은 포지션이었으나,
아토르의심판(전승 장거리 스킬),아토르의비수(라밤 장거리 스킬)을 통해 원거리로 운용은 가능함(효율은 글쎄..?)
딜 이전 버프 당시 잠깐 했을 때 기준으로 보스딜은 세이지보다 안좋음, 사냥 속도는 좋음,
대인전에서는 모험가피해량 증가 옵션이 없고, 딜량에 칼맞은 뒤로 버프가 제대로 이루어지지 않아 아직도 딜량은 짤딜 수준,
때쟁에서도 몸이 많이 들어가서 싸워야 되는 클래스로 물몸인 점을 감안하였을 때 고투력 아닌 이상 레가투스는 자살행위
이동기 뇌광추적 + 신벌의대리자 + 회피 + 번개 쇄도(라밤)를 사용하더라도 유지력이 떨어져 당연히 도망,추격 어려움
눈에 바로 보이는 문제점
1) 여전한 물몸
현재 전가후슈 패치를 받았음에도
전방가드 스킬 0개 / 전가후슈 스킬 1개로 여전한 물몸을 자랑
이동기겸 공격스킬인 신벌의 대리자가 유일한 피감스킬
+) 이해를 돕기 위한 추가정보
카이팅하는 근/중거리 클래스 캡틴의 경우
전가 후슈 1개 전방가드 1개 피감 1개.
카이팅 하는 근/중거리 클래스 레가투스의 경우
전가 후슈 1개 전방가드 0개 피감 1개
2) 카이팅이 메인인데, 그 메인이 밥값을 전혀 못함
2차 너프를 통해 완전히 매장시켰다가, 짤 옆그레이드를 통해 버프했지만,
카이팅의 정점 캡틴에 비하면, 거북이 수준
카이팅이란 본래 목적은 거리유지를 하며 상대방과의 교전에서 회피와 공격을 동시에 해나가는 것이지만
현재 무한이동기, 진입기 등을 통해 거리좁히기가 매우 쉬운 외부적인 상황에서
레가투스의 카이팅의 경우
이동거리가 여전히 짧고 느리며, 그리고 강력하지도 않아 그 문제점이 더욱 심각하다고 판단됨
3) 이상한 스킬 연계
예전 어떤 분이 직접 GIF로 만들어서, 스킬간 사거리 연계가 되지 않아 콤보자체가 연결이 안되는 점을 지적하였고,
이에 대한 개선이 이루어졌지만, 완벽하게 개선된 것이 아님
왜 이렇게 연계해둿지..? 하는 것들이 태반
결국 전력투창+뇌광추적 원툴 조합으로 운영하라는 개발진의 큰뜻인가 싶음.
4) 딜 / 피해량
PVE 딜 패치는 여러번 받았기 때문에, 사냥속도가 매우 빠르고 준수한 편이나,
PVP에서 만큼은 정말 최약체로 보여질 정도의 딜량을 보여줌, 그 이후 원거리보정 분산딜 보정이 적용되면서
더욱 떨어진 상황.
아케논의 전광이 추가되어 전력투창을 사용하여 5회 충전시 기술 강화되는데 강화가 안됨
- 절멸하는 뇌창(딜량 강화 없이, 횟수 추가)
- 대죄심판 딜량의 100%상승 (PVP 타격 피해 계수 120.66%>100%증가함)
대죄의 심판은 애초에 사람을 따라다니는 드론 생성 스킬인데 이거 맞아줄 사람이 거의 없음
즉, 강화 시켜도 별 의미가 없는 스킬.
- 만뢰(딜량 강화 없음, 타격 수 2회 증가, 아케논 병기(눈요기 감) 증가)
정확하게 타격 횟수 추가 되는 정도로 생각.(스킬 계수 증가 없음)
5) 고대인의 특성이 가장 무의미한 클래스
스칼라>세이지>>>>>>>>>>>레가투스 순서로 고대인의 힘 특성이 무의미 하다고 생각하는데
고대인의 힘의 경우 공격범위증가 20% /계열피해량 감소 20%인데,
고대인의 힘이 적용되는 스킬중에 공격범위증가에 영향이 있을 정도의 스킬은 단죄하는 뇌옥뿐
나머지 절멸하는 뇌창, 만뢰의 경우 범우 증가가 무슨의미인가 싶음
개선안
- 전력 투창의 정상화
딜/이동거리/공속에 대한 개선 필수, 사거리는 괜찮은데 카이팅에 가장 중요한 3가지가 너무 떨어짐
아케논의 전광 횟수(2~3개)를 통해 전력 투창 스킬 피해량 증가
- 물몸의 개선
전방가드 스킬 1개 추가(만뢰 혹은 대죄의 심판 추천.)
- 뇌광추적 속도개선
느려도 너무 느림.
- 신호가속 추가
PC판에 존재하는 신호가속 패시브 스킬을 아토르의 눈에 적용하여 10스택 최대 10% 공속 증가 옵션 부여
전투 후반부로 갈수록 점점 속도가 빨라지는 가속도가 붙는 모습으로 만들어
현재 레가투스의 벼락,전류 컨셉과 어울리도록 변경
- 스킬사용 시 연계속도 개선, 매커니즘 개선
너무 느림, 모든 스킬이 한박자 느림
예를들어 뇌광추적으로 이동 후 라밤스킬인 아토르의 비수는 연계 스킬이지만
뇌광추적 사용 후 아토르의 비수를 사용하면 창을 들었다가 내리는 모션으로 인해
연계가능한 스킬임에도 빨라진다는 느낌이 전혀 없음.
이런 모션으로 인한 연계가 매끄럽지 않다고 느껴지는 스킬들이 레가투스에 많이 들어가 있음.
정말 이건 스킬 하나하나 뜯어보면서 생각해봐야될 문제임.
콤보 연계가 의미없게 적용된 경우
뇌광추적 > 대죄의심판 > 만뢰 > 신벌 집행(노슈아 전투에서 사용안함)
만뢰 스킬의 경우 신벌집행 딱 1개만 연계됨..
왜?? 차라리 만뢰를 사용한 뒤 절멸하는 뇌창이나, 단죄하는 뇌옥, 신벌의 대리자, 아토르의 비수,심판 등 스킬과 연계되도록해야
콤보가 유지되고 돌아가는데 저렇게 딱 끊기게 만들어놓음
또 뇌광추적이 경직 기절인데 대죄의심판에 또 기절 들어감, 모션 자체가 가지고 오는 느릿한 연계감에
실제 전투상황이라면 이 때 일어나서 두들겨패는 경우도 많음 그래서 연계가 부자연스럽다고 판단
이외에도 하나하나 뜯어보면 레가투스만큼 스킬 매커니즘 날림으로 만든 경우 보기 힘듦
뭔가 많이 연계되는데 실제 전투에서 전력투창 > 절멸뇌창 >전력투창 >신벌대리자로 ㅌㅌ 이것뿐인듯
견재용으로 단죄하는 뇌옥, 아토르의 심판,비수 등을 사용하겠지만 사실 이것도 연계속도가 좋지않아
레가투스를 노리고 있다면 때리기 좋은 최적의 타이밍
그냥 전력 투창 원툴로 뽑아내놓고 억지로 다른 스킬 끼워놓은 것처럼 보임.
이건 개발자님들이 잘 뜯어보시고 연계기 잘 다듬어주시길
- 전승 스킬...
아토르의 심판은 괜찮다고 생각하지만
잡불이 붙어있는 진입기인 뇌광추적을 사용하는 레가투스에게 잡불도 아닌 진입기 형상질주를 붙여놓은 이유가..?
정말 아무 쓸모 없는 스킬임 차라리 공간붕괴나 대붕괴 스킬이 전승스킬로 들어가 있는게 맞는 선택이지 않을까 생각함
- 라밤 스킬
번개 쇄도 진입기 인데..사실 따지고 들면 뇌광추적, 형상질주, 번개쇄도 진입기만 3개를 붙여놓음
심지어 사거리도 짧음;
레가투스를 인파이터로 만들려는 목적인건지.. 아무리 생각해도 이해가 안감.
만약 인파이터로 만들꺼면 만뢰나 뇌광추적 스킬에 피감스킬이나 앞전가 뒷슈아라도 주면서 붙어서 싸우라고 하지
딜 들어오는거 흘려보낼 스킬 달랑 하나 쥐어줘놓고 진입기만 3개를 만들어놓은건...
클래스 하나만 놓고 보아도 일관성이 아예 없음.
이정도 진입기면 전기사용하는 투신인듯
- 특성 강화 스킬
세이지와 동일함
모험가 피해량 감소 옵션으로 변경
공간(차원공간,낙뢰공간,자기장공간)으로 귀결되는 고대인의 특성을 살려
공간 오브젝트 생성하여 내부적 도트댐 / 외부적은 길막 형식 구성
마무리하며
세이지만 뜯어보다가 간만에 레가투스 그냥 한번 봤더니
잠깐만 해도 이 정도로 보이는데 꾸준히 한다면 더욱 빈틈이 많이 보이는 클래스로 생각됨.
분명 이외에도 개선해야될점이 많을것으로 봄
혹시 레가투스 하시는 분들이 있다면 댓글로 좀 알려주세요.
+)간단 요약
레가투스 전력투창 카이팅 수준을 캡틴 수준 혹은 그에 준하는 정도로 끌어올리고,
만뢰or 대죄의 심판에 전방가드 부여
스킬 연계가 깔끔하지 못한 부분을 다듬으면 굿,