[레가투스] 마지막 고대 피카츄 레가투스를 살려보자. 2025-04-23 13:55 VLAD (58.225.*.22)

고대 피카츄 레가투스

 

간단 리뷰

 

공격과 방어를 동시에 수행하도록 설정된 컨셉(방어라고 썼지만 실상은 그냥 쳐맞으면서 때리는 컨셉.)

근중거리 아처와 같은 포지션이었으나,

아토르의심판(전승 장거리 스킬),아토르의비수(라밤 장거리 스킬)을 통해 원거리로 운용은 가능함(효율은 글쎄..?)

 

이전 버프 당시 잠깐 했을 때 기준으로 보스딜은 세이지보다 안좋음, 사냥 속도는 좋음,

대인전에서는 모험가피해량 증가 옵션이 없고, 딜량에 칼맞은 뒤로 버프가 제대로 이루어지지 않아 아직도 딜량은 짤딜 수준,

때쟁에서도 몸이 많이 들어가서 싸워야 되는 클래스로 물몸인 점을 감안하였을 때 고투력 아닌 이상 레가투스는 자살행위

 

이동기 뇌광추적 + 신벌의대리자 + 회피 + 번개 쇄도(라밤)를 사용하더라도 유지력이 떨어져 당연히 도망,추격 어려움

 

 

눈에 바로 보이는 문제점

 

1) 여전한 물몸

 

현재 전가후슈 패치를 받았음에도 

전방가드 스킬 0개 / 전가후슈 스킬 1개로 여전한 물몸을 자랑

이동기겸 공격스킬인 신벌의 대리자가 유일한 피감스킬 

 

+) 이해를 돕기 위한 추가정보

카이팅하는 근/중거리 클래스 캡틴의 경우

전가 후슈 1개 전방가드 1개 피감 1개.

카이팅 하는 근/중거리 클래스 레가투스의 경우

전가 후슈 1개 전방가드 0개 피감 1개

 

 

2) 카이팅이 메인인데, 그 메인이 밥값을 전혀 못함

 

2차 너프를 통해 완전히 매장시켰다가, 짤 옆그레이드를 통해 버프했지만,

카이팅의 정점 캡틴에 비하면, 거북이 수준

카이팅이란 본래 목적은 거리유지를 하며 상대방과의 교전에서 회피와 공격을 동시에 해나가는 것이지만

 

현재 무한이동기, 진입기 등을 통해 거리좁히기가 매우 쉬운 외부적인 상황에서

레가투스의 카이팅의 경우

이동거리가 여전히 짧고 느리며, 그리고 강력하지도 않아 그 문제점이 더욱 심각하다고 판단됨

 

3) 이상한 스킬 연계

 

예전 어떤 분이 직접 GIF로 만들어서, 스킬간 사거리 연계가 되지 않아 콤보자체가 연결이 안되는 점을 지적하였고,

이에 대한 개선이 이루어졌지만, 완벽하게 개선된 것이 아님

왜 이렇게 연계해둿지..? 하는 것들이 태반

결국 전력투창+뇌광추적 원툴 조합으로 운영하라는 개발진의 큰뜻인가 싶음.

 

4) 딜 / 피해량

 

PVE 딜 패치는 여러번 받았기 때문에, 사냥속도가 매우 빠르고 준수한 편이나,

PVP에서 만큼은 정말 최약체로 보여질 정도의 딜량을 보여줌, 그 이후 원거리보정 분산딜 보정이 적용되면서

더욱 떨어진 상황.

 

아케논의 전광이 추가되어 전력투창을 사용하여 5회 충전시 기술 강화되는데 강화가 안됨

 

- 절멸하는 뇌창(딜량 강화 없이, 횟수 추가)

- 대죄심판 딜량의 100%상승 (PVP 타격 피해 계수 120.66%>100%증가함)

   대죄의 심판은 애초에 사람을 따라다니는 드론 생성 스킬인데 이거 맞아줄 사람이 거의 없음

   즉, 강화 시켜도 별 의미가 없는 스킬.

- 만뢰(딜량 강화 없음, 타격 수 2회 증가, 아케논 병기(눈요기 감) 증가)

 

정확하게 타격 횟수 추가 되는 정도로 생각.(스킬 계수 증가 없음)

 

5) 고대인의 특성이 가장 무의미한 클래스

 

스칼라>세이지>>>>>>>>>>>레가투스 순서로 고대인의 힘 특성이 무의미 하다고 생각하는데

고대인의 힘의 경우 공격범위증가 20% /계열피해량 감소 20%인데,

 

고대인의 힘이 적용되는 스킬중에 공격범위증가에 영향이 있을 정도의 스킬은 단죄하는 뇌옥뿐

나머지 절멸하는 뇌창, 만뢰의 경우 범우 증가가 무슨의미인가 싶음

 

개선안

 

- 전력 투창의 정상화

  딜/이동거리/공속에 대한 개선 필수, 사거리는 괜찮은데 카이팅에 가장 중요한 3가지가 너무 떨어짐

  아케논의 전광 횟수(2~3개)를 통해 전력 투창 스킬 피해량 증가

 

- 물몸의 개선

  전방가드 스킬 1개 추가(만뢰 혹은 대죄의 심판 추천.)

 

- 뇌광추적 속도개선

  느려도 너무 느림. 

 

- 신호가속 추가

  PC판에 존재하는 신호가속 패시브 스킬을 아토르의 눈에 적용하여 10스택 최대 10% 공속 증가 옵션 부여

  전투 후반부로 갈수록 점점 속도가 빨라지는 가속도가 붙는 모습으로 만들어

  현재 레가투스의 벼락,전류 컨셉과 어울리도록 변경

 

- 스킬사용 시 연계속도 개선, 매커니즘 개선

너무 느림, 모든 스킬이 한박자 느림

 

예를들어 뇌광추적으로 이동 후 라밤스킬인 아토르의 비수는 연계 스킬이지만

뇌광추적 사용 후 아토르의 비수를 사용하면 창을 들었다가 내리는 모션으로 인해

연계가능한 스킬임에도 빨라진다는 느낌이 전혀 없음.

이런 모션으로 인한 연계가 매끄럽지 않다고 느껴지는 스킬들이 레가투스에 많이 들어가 있음.

 

정말 이건 스킬 하나하나 뜯어보면서 생각해봐야될 문제임.

 

콤보 연계가 의미없게 적용된 경우

 

뇌광추적 > 대죄의심판 > 만뢰 > 신벌 집행(노슈아 전투에서 사용안함)

만뢰 스킬의 경우 신벌집행 딱 1개만 연계됨..

 

왜?? 차라리 만뢰를 사용한 뒤 절멸하는 뇌창이나, 단죄하는 뇌옥, 신벌의 대리자, 아토르의 비수,심판 등 스킬과 연계되도록해야

콤보가 유지되고 돌아가는데 저렇게 딱 끊기게 만들어놓음

 

또 뇌광추적이 경직 기절인데 대죄의심판에 또 기절 들어감, 모션 자체가 가지고 오는 느릿한 연계감에

실제 전투상황이라면 이 때 일어나서 두들겨패는 경우도 많음 그래서 연계가 부자연스럽다고 판단 

 

이외에도 하나하나 뜯어보면 레가투스만큼 스킬 매커니즘 날림으로 만든 경우 보기 힘듦

뭔가 많이 연계되는데 실제 전투에서 전력투창 > 절멸뇌창 >전력투창 >신벌대리자로 ㅌㅌ 이것뿐인듯

견재용으로 단죄하는 뇌옥, 아토르의 심판,비수 등을 사용하겠지만 사실 이것도 연계속도가 좋지않아

레가투스를 노리고 있다면 때리기 좋은 최적의 타이밍

 

그냥 전력 투창 원툴로 뽑아내놓고 억지로 다른 스킬 끼워놓은 것처럼 보임.

 

이건 개발자님들이 잘 뜯어보시고 연계기 잘 다듬어주시길

 

- 전승 스킬...

아토르의 심판은 괜찮다고 생각하지만

잡불이 붙어있는 진입기인 뇌광추적을 사용하는 레가투스에게 잡불도 아닌 진입기 형상질주를 붙여놓은 이유가..?

정말 아무 쓸모 없는 스킬임 차라리 공간붕괴나 대붕괴 스킬이 전승스킬로 들어가 있는게 맞는 선택이지 않을까 생각함

 

- 라밤 스킬

번개 쇄도 진입기 인데..사실 따지고 들면 뇌광추적, 형상질주, 번개쇄도 진입기만 3개를 붙여놓음

심지어 사거리도 짧음;

 

레가투스를 인파이터로 만들려는 목적인건지.. 아무리 생각해도 이해가 안감.

만약 인파이터로 만들꺼면 만뢰나 뇌광추적 스킬에 피감스킬이나 앞전가 뒷슈아라도 주면서 붙어서 싸우라고 하지

 

딜 들어오는거 흘려보낼 스킬 달랑 하나 쥐어줘놓고 진입기만 3개를 만들어놓은건...

클래스 하나만 놓고 보아도 일관성이 아예 없음.

 

이정도 진입기면 전기사용하는 투신인듯

 

 

- 특성 강화 스킬

세이지와 동일함 

모험가 피해량 감소 옵션으로 변경

공간(차원공간,낙뢰공간,자기장공간)으로 귀결되는 고대인의 특성을 살려

공간 오브젝트 생성하여 내부적 도트댐 / 외부적은 길막 형식 구성

 

 

마무리하며

 

세이지만 뜯어보다가 간만에 레가투스 그냥 한번 봤더니

잠깐만 해도 이 정도로 보이는데 꾸준히 한다면 더욱 빈틈이 많이 보이는 클래스로 생각됨.

분명 이외에도 개선해야될점이 많을것으로 봄

혹시 레가투스 하시는 분들이 있다면 댓글로 좀 알려주세요.

 

  

+)간단 요약

 

레가투스 전력투창 카이팅 수준을 캡틴 수준 혹은 그에 준하는 정도로 끌어올리고,

만뢰or 대죄의 심판에 전방가드 부여 

스킬 연계가 깔끔하지 못한 부분을 다듬으면 굿,

 

 

VLAD

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별제공 (112.217.*.75) 2025-04-23 16:17
절멀하는 뇌창으로 전가후슈는 사실 충분하다 생각됩니다.
비록 시전시간이 짧다지만 6초 쿨타임 2회 충전 이동가능인데
또 마구잡이로 늘리는 식이면 안되요.

딜링 사이클이 일반적으로
뇌광등으로 적당한 위치 집고
전력투창으로
빡빡슥 빡빡슥 빡빡슥
사이사이에 큰기술 오면 절멸로 맞대응 쑤셔넣고
전력투창 끊기면 신벌로 탈출해서 위치잡는 스타일인데

전력투창 딜범위가 관통달렸지만 광역이 아니라서 문제인거지
저기에 더 전가스킬 뭔가 더 줬다간 데아 무지성 펼죽세상이랑 다를 바가 없을 것 같습니다.

스킬운영을
범위기 위주로 하기엔 전체적으로 쿨이 모자른바
결국 전력투창 위주로 돌아야 하는데

좁은 범위가 빡치는거니 '간파' 좀 강화해서 투창류 스킬에 패시브로
타격시 체인라이트닝 효과 (근처 5미터 최대3회 75% 50% 25% 데미지 같은)
정도 주면 적절하지 않을까 싶어요.
2025-04-23 16:17
어덜트 (118.235.*.95) 2025-04-23 16:39
오 레가투스 이해도가 상당하시네요. 공감합니다. 레가투스는 지금 버프 좀 잘못 주면 욕 먹을 정도로 오피될 가능성이 큼. 레가투스도 버프 필요한 부분은 글쓴 분과 공감되지만, 그 외에 딜량이나 스킬강화에 대한 부분들은 생각이 좀 다름. 이분 말대로 전력투창에 조금 더 괜찮은 버프가 있으면 딱 적정 수준으로 올릴 수 있을 거 같음. 이동기는 애초에 이동기 좋게 쓰라고 나온 클래스는 아니라고 봐서 넘어갑시다
2025-04-23 16:39
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-23 18:04
좋은 의견 감사합니다.

마구잡이식으로 늘린다는 표현이 적절할 정도의 개선안이었나 잠시 생각해보았으나
비교 대상으로 삼은 "캡틴"만 보더라도, 가장 이상적인 카이팅, 딜량으로
전가후슈 1개 전방가드 1개 피감스킬 1개를 가지고 있는 상황에서

레가투스가 가지고 있는
전가후슈 1개 피감 스킬 1개에 추가적으로 전방가드 스킬 1개를 부여하는 것이
데드아이에 비견될 정도인가?에 대해선 동의하기 굉장히 어렵습니다

운영에 대해서도
전력투창 원툴로 결국 돌아가야 되는 상황임은 동의하지만
그 방식의 차이는 굉장히 다르게 인식하는 것 같습니다.

전력투창의 경우 좁은 범위의 문제라기보다
카이팅이 가능한 조건이 아니라는 것이 가장 큰 문제라고 봅니다
결국 그렇기 때문에 레가투스의 핵심이 무너진 상태에서

잡다한 것들을 붙여줘봤자
정상화는 있을 수 없는 것이죠

이 개선안을 보고 개발진들이 선택을 하겠지만
캡틴 수준은 아니더라도 그 수준의 준하는 전력투창의 카이팅 정상화가
밑바탕이 되어야 레가투스가 자기 밥그릇 찾아갈꺼라 생각합니다^^
2025-04-23 18:04
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-23 18:36
@어덜트 @어덜트

딜량이나 스킬강화 측면에서 다른 생각에 대해 공유해주시면
고민해볼만한 가치가 있는 의견이 되지 않을까 생각합니다.


이동기는 원거리 클래스 전반적으로 봐야되는 문제라 역시나 논외로 봅니다,
2025-04-23 18:36
어덜트 (211.200.*.62) 2025-04-23 20:02
@VLAD 딜량과 스킬강화 모두 원거리에 적절한 수준이라 봅니다
더불어 전력투창을 캡틴급 카이팅스킬로 끌어올려야된다고 하시는데 좀 동의하기 힘들어요 레가가 캡틴보다 카이팅 좋다고 생각합니다 캡틴은 생각보다 정적이라고 봐요. 디벞에 대한 영향도 완전 다른 점도 영향이 크고요. 캡틴은 디벞 캐릭한테 맞으면 정말 취약해요 그 순간은 카이팅 아예 못합니다. 레가는 디벞해제 가능해서 극복이 되고요.
그리고 레가투스의 스킬들에 대해 말씀주신 부분들 중 전부 언급해보긴 너무 길어지고.. 몇가지만 보자면 라밤기술인 번개쇄도는 생각하기에 따라 진입기도 되지만 급습용 스킬이라고 봅니다. 시전속도가 광장히 빠른데 딜량이 굉장히 준수하죠. 순간적으로 급습해 딜넣고 회피기나 신벌대리자로 빠지는 용으로 쓰기에 좋다고 봅니다. 부족한 이동기를 보완도 되고요.
다음으로 대죄의 심판은 맞아줄 사람이 없다고 하시는데 보통 시전후 전력투창 등으로 후모션 캔슬해서 빠르게 시전해 사용하기 때문에 아예 쓸모없지는 않습니다. 타격수 많기에 추피 각인과도 잘 어울립니다. 그 외에도 절멸뇌창 등 공유하고 싶은 부분이 많지만 이만 줄입니다 ㅎㅎ 레가는 현재로도 절멸뇌창에 앞전뒤슈 줘서 굉장히 공격적으로도 충분히 가능해지지 않았나 싶습니다. 아직 패치 후 안해봤는데 절멸 준비모션부터 앞전 주는 거라면 보통 기모아 쓰기 때문에 생각보다 굉장히 긴 앞전뒤슈 스킬이 될 거 같네요. 세이지 피빕 후기도 공유 바랍니다
2025-04-23 20:02
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-24 15:41
@어덜트 아 이해했습니다.

디버프 해제까지 고려한다면 지금 수준이 적당해보일 순 있겠네요
하지만 상대방이 디버프 걸릴 상황을 고려해서 클래스 수준을 정의하기엔 조금 아쉬운 부분이라
번개를 사용하는 레가투스의 맞게끔 조금 더 빠르게 된다면 좋을 것 같네요

그리고 번개쇄도,대죄의 심판의 경우도 말씀하신 부분 동의합니다
오히려 저보다 레가투스 관련해서 목소리를 내어주시면 더 좋을 것 같단 생각이 드네요

시간 괜찮으실 때 좀 더 알려주세요

그리고 세이지는
10키 UI이 변경되면 그때 후기 작성해보겠습니다.
손가릭이 뚱뚱한건지 자꾸 화면전환 눌러서 뭘 할수가 없네요
2025-04-24 15:41
별제공 (112.148.*.63) 2025-04-23 22:48
정각 25퍼만 맞춰도 거의 30초는 전력투창이 가능해서
무한 빡빡스윽 되는 상황이라 카이팅이 딱히 부족하다 느끼진 못하는데
아마 전력투창 최대사거리에 익숙하지 않으셔셔 그런게 아닐까 싶습니다.
이게 생각보다 길거든요. 앞으로 기어가는 모션이 있어서 좀 빡치긴하는데
고대인 전문(?) 이시라 금방 적응하실 것 같아요.

그보다 전 라밤 아토르의 비수랑 내려치는 뇌창 똑같이 생겨먹은게 더 맘에 안들어요
케라우노스 입고 하이템플러 놀이 할 수 있길 기대했는데. (범위 광역은 세이지긴 한데 그놈은 이펙이 보라색이라..)
2025-04-23 22:48
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-24 15:23
사실 레가투스 OP시절때 잠깐 하다가 거의 안하는데 언급조차 안되서 써봤습니다
근데 각인세팅까지 고려는 못했네요

전 그 말씀하신게 공격범위로 이해했었는데
사거리로 말씀하신거라면 사거리는 충분하다고 생각합니다
전에는 정말 코앞에서 던지는 느낌이었거든요

그 혹시 라밤스킬중 진입기는 어떻게 생각하시나요?
전 굳이 왜? 형상질주(전승) 뇌광추적 /번개 쇄도까지...이렇게까지 줘야되는건지 의구심이 들어서요



케라우노스 저랑 같은 로망이시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 아토마기아 스킬이 대붕괴+번개이펙트 추가되길 바랬는데,..그냥 뾰옹 하는 소리로 끝나버려서 아쉽..
2025-04-24 15:23
꼬물이 (223.39.*.215) 2025-04-24 13:06
안녕하세요 블라드님

제가 왠만하면 댓글 작성 잘안하는데

레가투스 글 올리셔서 한마디 말씀드리자면

전에 전승스킬 패치전에는 전력투창 - 절멸 콤보라서

딜량이 부족한게 사실이긴 합니다.



하지만 패치후 세이지 스킬인 아토르주먹을 가져옴으로써

그 딜량을 조금이나마 올려준게 맞아요 하지만 그래도

부족한면이 있긴 합니다.

그러나 딜이 부족한대신 생존면에서 조금 다른 생각이에요

왜냐하면 거의 무한으로 나가싶이 하는

전력투창(정신력 각인 4개이상시)이 피흡스킬에 있어서

생존에 유리한면이 있습니다.

거기다가 블라드님이 카이팅말씀 하셨는데

물론 예전 레가투스와 비교 하면 안되겠지만

지금도 카이팅쪽에서는 어느케릭을 비교해도

레가투스보다 좋은케릭은 없다고 생각해요

제 생각기준 레가투스 보완할점이 있다면

전력투창 딜소량증가와 고대인특성패시브를 고쳐주는게

지금 생각으로는 제일 좋아보이긴 하네요

Ps) 전 레가투스 콤보 거의 안씁니다.전력투창-절멸-아토르 심판 3개 끝 가끔 정신력 부족하면 드론날리는정도
2025-04-24 13:06
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-24 15:26
정신력 각인을 고려하지 못해서 피흡까지 붙인다면 타격당 300회복에 더 좋은 조건이긴 하겠네요

카이팅 관련해서 여쭤볼게있습니다.

사실 전 캡틴과 비교했을때 너무 느리다고 생각하거든요
최근에 플레처도 빨라져서 카이팅이 괜찮던데

레가투스의 경우는 좀 느릿느릿 움직이는 느낌이라
번개에 족쇄 채워둔 느낌?

제가 혹시 언급한 캡틴,플레쳐랑 비교하셔도 최고라 생각하시는지 궁급합니다.
2025-04-24 15:26
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