VLAD
(211.234.*.162)
2025-04-25 13:33
0
카이팅이 좋다는 의견 듣고 전이캐하고 해봤는데..
플레쳐 캡틴에 비교하면 너무 답답함
결국 공속/이동거리 증가는 필수
오히려 딜량 증가는 하면 안될것같다는 생각
이유 라밤 스킬 딜량이 어마무시함 써보니 강력한걸 알겠음
근데 전력투창까지 딜뽑으면 위험할듯
(수정됨)
휴면명7399753
(118.235.*.37)
2025-04-25 13:54
0
맞습니다 카이팅이 최강이라는 말은 안맞는거같아요
앜메나 캡틴 플레처보면 거이 회피수준으로 이동거리가 되거나 한반쏘고 바로 움직이기 때문에
제대로된카이팅이라고 볼수잇죠
레가투스는 회피 반정도밖에 움직이질 않는데다 2번을 던져야하니
진입기스킬에는 2번 던지는동안 다 뚜드려맞아야됩니다. 그렇다고 이동거리가 좀 길었으면 한대라도 피했겟지만
짧아서 그정도도 안되고요
무한으로 던진다고 다가 아닌데...
VLAD
(58.225.*.22)
2025-04-25 16:23
0
@휴면명7399753
추가로 써봄
1.이동기는 원거리딜러들이 가지고 있는 고질적인 문제
하지만 그렇다고 마냥 나쁘다고는 하기 어려움.
예를들어 캡틴이나 플레쳐도 카이팅하는 스킬과 회피, 펄쩍 넘어가는 스킬들 사용하면
어떻게든 이동은 가능하지만 그걸 보고 엄청 좋다고 표현하지 않는 것과 동일한 수준
2.카이팅
아무리봐도 캡틴/플레쳐의 카이팅 보다 좋다?
그럴수가 없음
캡틴의 경우
재장전+선장 등장 스킬 사용으로 스킬 강화(타격추가 /공격범위증가)+이동거리 증가까지하여
거리 유지 용이하고, 회피 소모가 필요 없음(상황에 따르 다르겠지만 일반적으로)
레가투스의 경우
2회 던지며 적에게 점점 다가가며 던지는 스킬임으로
카이팅의 실제 목적인 거리 유지하며 공격하기 위해선
1회 타격 후 회피 캔슬 1회 타격 회피 캔슬 하는 식으로 운영해야 됨
즉, 회피가 소모되기에 전투시 유지력 차이가 발생할 수 밖에 없음
그래서 이동거리/공속증가는 필수 요소라고 생각하는 것
다만 라밤스킬의 딜량이 매우 좋아 그 딜량이 받쳐주는데 전력투창까지 딜량 상승하면 확실하게 오버스펙임
그래서 딜량은 그대로 보존하고 이동거리와 공속증가를 통해 카이팅의 역할이 가능하도록 변경해야됨
버그 제보
- 라밤스킬 "번개 쇄도"
근접하여 사용할 경우 타겟을 지나쳐서 스킬이 나가게 됨
중요한건 딜도 안들어감;
적에게 돌진이라고 설명되어 있는 것으로 봐서는 진입 스킬처럼 적 앞으로 딱 떨어져서 때려야 되는데 그게 적용이 안된 것 같음
- 대죄의 심판 드론띄우는게 들쭉날쭉함
전투 중 대죄의심판 사용 직후 회피하는 경우
나올때도 있고 안나올때도 있어서 차라리 예전 우사 소낙비처럼 사용 후 회피가 가능하도록
일괄적으로 변경 적용하는게 좋을 것 같음
별제공
(112.217.*.75)
2025-04-25 18:49
0
@VLAD
카이팅의 실제 목적인 거리 유지하며 공격하기 위해선
1회 타격 후 회피 캔슬, 1회 타격, 회피 캔슬하는 식으로 운영해야 됨.
이 부분에서 인식의 차이가 좀 있는 것 같습니다.
레가가 좀 등신 같은 면이 있는 게... 애가 스토리상 사회성이 없어서 그런지 몰라도,
전력투창을 할 때
적과 거리가 떨어져 있을때 이동거리를 10이라고 하면
적이 붙어 있으면 한 3 정도밖에 이동하지 않는 듯한 이상한 버그? 기믹? 같은게 있습니다.
이 때문에 가까이 붙었을 때 이동기를 포함해서 딱 말 길이 정도 거리를 만들고
다시 투창을 써야 하는데, 이게 확실히 만만하지는 않긴 하지만
일단 다시 전장과 일정 거리가 유지되면 그 후엔 거리를 유지하면서 딜을 넣을 수 있습니다.
개인적으로는 누군가 레가한테 작정하고 붙는 상황이 아니라면, 꽤 적절한 편이라고 생각하는 편입니다.
댓글을 쓰다보니 그냥 누군가 가까이 붙어도 원래 이동하는 만큼 쭉쭉 이동하면
그 사이에 많은 짤짤이 이동기를 쓰면서 어디든 무난한 카이팅 캐릭이 될 수 있을텐데
지금은 소수전에선 좀 빡세긴 하겠네요..
VLAD
(58.225.*.22)
2025-04-25 19:58
0
@별제공
적과 붙어있을 때는 약 3 정도의 거리로 이동합니다.
이 현상은 타겟을 잡고 전력투창을 사용하면, 캐릭터가 나선형 구조로 움직이면서 점점 적에게 가까워지기 때문인 것 같습니다.
실제로 기술 수련장에서 타겟을 지정하고 전력투창만 반복해 사용해보면, 나선형으로 회전하며 점점 이동 거리가 줄어드는 걸 확인할 수 있습니다. 앞으로 다가가면서 동시에 옆으로도 이동하기 때문에 나타나는 현상이 아닐까 싶습니다.
그리고 마지막에 말씀하신 내용이 제가 생각하는 레가투스가 반드시 가져야 할 필수조건이라고 봅니다.
플레처나 캡틴 같은 경우에는 카이팅 스킬을 사용했을 때 일정한 거리를 빠르게 유지하면서 이동하는 반면, 레가투스는 적에게 다가가면서 이동 거리가 짧아지는 점이 가장 핵심적인 문제로 보입니다.
(저도 이렇게 정리하면서 생각이 좀 더 명확해졌네요. 좋은 의견 감사합니다!)
펄럭
(165.194.*.169)
2025-04-25 13:57
0
전이캐 레가투스 하고 pvp pve 정말 오랫동안 해봤는데, 개인적으로 밸런스 잘 맞는 캐릭이라고 생각이 듭니다.
특히 라밤스킬을 알차게 잘 받았어요.
아토르의 비수는 뇌창-핵꿀밤 뒤에 쓰면 진짜 초장거리 핵폭딜 가능하고
번개쇄도도 생각보다 안좋은 평이 많던데, 레가투스로 pvp 하다보면 은근히 1:1할때 근접한 상태에서 딜 3% 모자란 경우가 있는데 만뢰 대신 쓰면 실피 마무리하기 딱 좋더라구요.
이동기가 느리고 모자라다... 뭐 인정은 하는데,
뇌광추적-신벌의대리자 연계하면 선딜 거의 없고, 전창-뇌창-전창-뇌창 하면 단거리는 은근히 따라갈 만 합니다.
지금 오버밸런스라 불리는 클래스들 이 전부 좋은 이동기를 보유하고 있어서 그렇지 (지금 주요 컨텐츠인 아즈낙, 검태, 원귀 다 이동기 없으면 할 게 없는 컨텐츠인게 좀 큼),
레가투스도 뭐... 지금 흑정탈출 스킬 쿨타임이 2분대인 마당에 생존성이 낮다고 보긴 힘듭니다.
캔슬기가 많은것도 엄청 큰 장점이에요 pvp할 때.
pve 성능은 두말하면 잔소리고요. (물론 이건 다른 캐릭 라밤스킬 때문에 전반적으로 상향평준화 되었고 큰 요소는 아니라 생각함)
단점...이라고 하면 쓰는 스킬이 정말 한정적이다?
슈아스킬인 단죄, 대죄심판, 만뢰, 교화하는낙뢰 모두 쓰기 좀 애매한 스킬... 이라 생각됩니다.
그 부족한 부분을 지금 라밤스킬이 채워줘서 저는 정말로 밸런스 잡힌 클래스라 생각들어요.
말씀하신 것중에 신벌의 대리자 쿨타임감소 정도는 괜찮을 것 같기도 한데 나머지는 굳이가 굳이굳이라는 생각이 듭니다.
어디까지나 제 개인적인 의견이어요 ㅎㅎ
휴면명7399753
(118.235.*.37)
2025-04-25 14:08
1
이동기가 너무 답답한느낌이에요
펄럭님 말씀대로 초반엔 따라가다가 상대방은 게속 스킬쓰면서 도망가는데 난 쓸게 없어가지고 아쉬울때가 넘 자주 발생하는거같아요 도망갈때도 그렇구..
라밤은 저도 둘다 맘에 드네요 멋도잇고
번개쇄도도 굉장히빨라서 맘에드는데 투창던지다가 닿을거같아서 썼는데 안닿을때가 종종있어서 거리만 조금 버프만 해줬음 좋겟어요
아토르비수가 연계기가 노슈아라서 회피나 뇌광추적.투창 셋중에 하나를 타이밍 맞춰서 쓰는게 좀 문제아닌가 싶습니다.
전력투창은 공속이나 이동거리 둘중에 하나만이라도 좀 버프해줬으면 좋겟어요 pvp할때 투창만 겁나게 던지는데 게속 쓰면서 아쉽네요
휴면명7589351
(211.235.*.251)
2025-04-25 15:39
0
많은 유저중 VLAD <- 이 유저 의견이 제일 공감됨
괜히 전창 뇌창 딜량 건드려서 위자드꼴 나지말고
나머지 왜잇는지 모르는 공격스킬들 버프해주고
전창+번개쇄도 거리증가 정도 해주면 딱일듯
꼬물이
(110.11.*.198)
2025-04-27 22:02
0
카이팅에 대해 여러가지 의견이 있으신거 같은데
저같은경우 전력투창 - 절멸 - 아토르 심판 이렇게 계속 바퀴 돌면 어느순간 적에게 가까워집니다.
그럴땐 뇌광추적 반 캔슬 해서 뒤로 빼고 다시 위에 스킬 연속으로 사용합니다.(중간중간에 절멸 캔슬해주시면 더 빠르고요)
물론 회피도 가끔 쓰긴합니다만 제가 회피쓸때면 적 반대편으로 가거나 할때 움직임이 많이 필요한경우에만 사용하고요
그리고 카이팅에 기준이 사람마다 다른거 같아서 말씀드립니다
제 기준 카이팅은 적에게 얼마나 지속딜을 주느냐로 생각하고있습니다.
그러므로 지속딜을 주면서 무빙하는 케릭터는 제가보기엔 레가투스 외 없다고 생각해서 저번 댓글에서 그렇게 작성한거구요.
그리고 블라드님이 플레쳐나 캡틴을 말씀하셨는데
제 생각엔 그나마 캡틴이 손 컨트롤에 따라서 많이 달라 질수 있다고 생각이 듭니다.
하지만 제가 손에 안맞아서 그런지는 모르겠지만 전승스킬때문에 어느순간 적진에 들어가서 나오고 이런식으로
카이팅을 하더라구요 그래서 제 체감엔 그렇게 좋지 못하다 생각했구요
플레처보다 차라리 아처가 더 카이팅이 좋다고 생각하는 사람이구용
플레처는 노코멘트 하겠습니다..
그리고 이동기 말씀을 하셨는데 원거리 딜러가 이동기까지 좋아야 한다고 하면 그거야말로 지금 데드아이처럼 변하는게 아닐까 생각이 드는거 같구용
저는 레가투스를 사냥,때쟁,거점(공성),태전 때만 사용하는 유저입니다 참고로.
저도 댓글 보고 공감되었던 부분이 뭐냐면 전창,절멸,아토르,라밤등 딜스킬이 너무 한정적이라는겁니다.
이건 확실히 바뀔필요가 있는거 같아요 펄업에서도 이걸 원하진 않았을꺼같구요