[세이지] 세이지 밸패 후기 및 개선점 2025-05-08 13:32 VLAD (58.225.*.22)

1) RVR(태전 한정/ 필드전은 안해봄)

 

확실히 좋아짐

전방가드 하나로 버티다가 대포, 장판 등에 픽하면 넘어져 죽던 

예전과 달리 잘 버티면서 안정적으로 공격가능

 

제가 생각하는 태전에서의 세이지의 역할은

견인포 느낌으로 보스 타겟팅 후 원거리에서 공격하는 걸 주력으로 생각하고 플레이함

 

공격 범위가 넓어 칼든 고투 혹은 보스 주위에서 난전이 벌어지는 경우

킬 따먹기 좋음

 

다만 

라인이 탄탄하게 앞에서 버텨준 상태에서의 전장에서는 재미를 보지만

엄청나게 밀리는 상황에서 하드캐리하는 케릭은 아님

 

2)필드전(나이트 메어 한정 / 1:1~ 소수전)

 

전가후슈 모두 적용된 상태이기 때문에, 밥 값하는 클래스로 올라옴

잡기/은신 클래스 외에 큰 어려움 없이 싸움 이끌어나갈 수 있어 만족함

소수전 역시 원거리 딜러형 클래스로 안정적으로 후방 지원 폭격 가능

 

3)투기장 룰

 

투기장 안한지 거의 2년이 다되어가서 우선 제 손가락 문제가 있습니다만,

문제점을 써보자면

 

잡기 클래스가 세이지에겐 쥐약 그자체임 

잡불 스킬에 슈아가 없고, 근접기술이 아니기 때문에 

모든 잡기를 회피로 피해야 됨 이전엔 그래도 1~2번 잡히더라도 버텨서 싸워볼만 했는데

라밤 스킬이 더해지면서 1번 잡히면 저세상 문턱까지감

 

수라에게 은신으로 첫타 맞고 콤보 +잡기+이후 콤보까지 맞으니까 그냥 끝남;

 

 

모든 클래스의 콤보를 외워서

잡기 타이밍을 알고 예술처럼 피하는 금손이 아닌 사람으로써 굉장히 난감한 상황

 

이외에는 그나마 공간붕괴에 붙은 전가후슈로 딜량을 어느정도 흘릴 수 있게되어,

무조건 거리싸움하는 것이 아닌 붙어서 싸울 수 있는 여건은 생김

다만 위에서 언급한 잡기 클래스가 있다..? 노답임

 

생각나는 특정 클래스들

 

방패 클래스

개인적으로 노바/글레디는 상대하기 최악임

내가 넣을 수 있는 딜은 원거리보정 + 상대방 피감효과 덕분에 10 뿐인데

상대방은 오롯이 100으로 놓고 때리고, 심지어 잡기 까지..

 

거기다 방패 세우고 다가오면 뭔짓을 해도 안넘어짐

글레디의 경우 정신력 소모 시키면 방패 깨트릴 수 있다지만

바보가 아닌 이상 그전에 회피, 슈아 스킬등으로 거리 확벌려서 떨어짐

그리고 방패들고 다시 다가옴

 

라밤 콤보 기술까지 맞으면 1콤에 피 70%가까이 날아감

 

노바도 얼음 장판 만들고 방패들고 다가오는데 가끔

그림자 병사 뛰어오는거랑 노바 뛰어오는 거랑 구분이 안가는 경우가 있음

(핸드폰 사용+노안으로 구분이 잘안됨 내 탓임) 

그러다가 경직걸리면 저세상 문턱까지 감..

 

 

특별히 방패 클래스 중 노바와 글레디를 언급한 이유는

뭔짓을 해도 넘어지질 않음

팔라딘의 경우 경직 타이밍이 보여서 해볼만 한데

저 위에 2클래스는 모르겠음.

애초에 넘어지긴 하는가 싶을 정도

 

타이탄

안죽음 거리싸움해서 원거리 딜보정으로 타격해봤자 소리지르고 한바퀴 돌고 오면 풀피

결국 붙어서 강력할 딜 넣으려고 하면 머리채 잡혀서 끌려다니고 상대방은 또 피회복

노답

 

수라/쿠노

보정 투기장임에도 은신부터 시작한 풀콤보 맞으면 게임이 끝남;;

보일만 하면 사라지고 보일만 하면 사라짐

그리고 은신하면 타겟 풀리면서 화면이 확 돌아가버리는데 핸드폰 하는 사람으로써

그거 돌리다가 바보된적 많음

 

은신+잡기+딜량까지 ...어마무시한듯

 

 

개선점

 

라밤스킬

 

공통사항

 

연계속도 개선

 

다른 클래스 라밤스킬에 비해 연계기를 사용해도 느림

도사의 경우에도 단독 사용시 느리지만 연계할 경우 매우 빨리 발동되는데 비해

세이지의 라밤스킬들은 연계를 해도 연계를 한 건가? 하는 느낌으로 때리게 됨

 

연계했을 때와 안했을 때의 차이점을 명확히하여 연계하여 사용할 경우 지금보다 빠르게 나갈 수 있도록 개선 필요

 

 

아토마기아 

스킬 누르고 있으면 1타 추가로 최대 3타격임

근데 스킬 눌렀을 때 나가는 추가 타만 사거리가 짧음

설명에 그런거 없는데 이것만 짧게 설정되어 있는 것 보면 잘못설정한것으로 보임.

 

그리고 나름 PC판에선 대붕괴 심화 스킬로 알고있는데

스킬 효과음이 너무 삐용삐용 뾰옹 하는데.... 좀 바꿔주세요 대붕괴 공간붕괴도 펑펑 쾅 이런 느낌인데

아토마기아는 혼자서 통통 뾰옹 이건 좀..

 

차원압축

자리잡고 때리는 스킬인데, 태전처럼 라인에 형성된 전투에 한정된 상황에서만 사용가능함

잡불, 피감 효과가 없기 때문에 현재로썬 사용하기 어려움

 

개선안

1) 설치기로 변경 

장판처럼 설치하고 빠질 수 있도록 하여 사용성 확보

2)도제 '파훼'스킬 회오리에 적용된 적 이동 방해, 일부 공격을 막는 형식의 스킬로 변경

(차원을 압축하고 공간을 열고 닫는 세이지의 컨셉에 적합한 오브젝트 형식이 도제에 적용된게 참 신기함.)

 

이동기

연결고리 정신력 소모를 통해 추가 이동 횟수 1회에서 2회로 변경 

혹은

연결고리의 재사용시간 초기화(다른 분들의 의견 참조)

 

세이지가 OP였던 당시에 가장 문제 되었던 건 연결고리 사용 초기화 + 피회복 15%의 시너지 효과 였지만

현재 피회복은 5%로 3분에 1토막난 상태이기 때문에 연결고리를 재사용 시간 초기화 된다고해도

큰 문제는 없을 것으로 봄

 

버그

 

형상질주 

씹히는 버그는 여전함.

방향키 + 회피 를 사용하는 경우 회피 씹힘(특히 뒤로 빠질 때)

이건 투기장 한정인데

대붕괴 사용중 타격 되어 넘어짐 그러면 일어나서 대붕괴를 다시 사용함 회피캔슬이고 뭐고 그냥 나감

결국 슈퍼아머 아닌 스킬이기 때문에 무조건 또 맞음; 이건 버그라기보다...그냥 슈퍼아머 미적용되면서 생긴 문제같음

 

이상 끝

VLAD

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별처럼빛나는파도 (175.202.*.43) 2025-05-09 15:57
세이지 살려줭 ㅠㅠ
2025-05-09 15:57
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