지금 검은사막은 수많은 클래스가 있지만
결국 잡기캐 잡기없는캐 원거리 이렇게 나뉘어졌는데요
원인은 하납니다.
라밤스킬 때문이에요.
4000%가 넘는 폭딜스킬을 모든캐릭에 두개씩 준것부터 이미 RPG 에서 클래스 역할은 사라진겁니다..
딜러 탱커 서폿 이런느낌없이 모두가 폭딜러에요.
여러 매력적인 스킬과 연계 특수기능 죄다 무슨소용이 있습니까?
결국 눈치보다 상대방한테 라밤을 먹이냐 마냐의 싸움이 돼버렸고
회피나 전방가드에 씹힐염려없이
눕혀놓고 안전하게 라밤넣는 잡기캐가 사기가 된거죠.
클래스가 이렇게 다양한데 라밤을 꼭 똑같이 폭딜스킬로 줘야만했나요?
잡기캐는 라밤스킬을 1.잡기강화 2.이동기 혹은 회복기로, 탱커역할 캐릭은 방어형 및 아군보호 스킬로, 기동성 캐릭은 거기에 걸맞게 스피디한 생존 또는 추격에 맞는걸 주면 더 특성이 살지 않았겠습니까..
또 리퍼나 연 같은캐릭터는 광범위한 정깎과 슬로우 스킬이 있으면 얼마나 역할수행이 재밌을까요.
특성화 패치때 클래스들을 억지로(?) 묶어서 피해보는 클래스들이 많았었는데, 라밤스킬은 모든캐릭을 죄다 묶어서 똑같이 만들어버린 희대의 망패치라 생각합니다.