[이클립스] 이클립스를 안하는 이유 2025-06-04 01:42 ALYAK (118.235.*.76)

이클립스가 저번주에 패치를 받았는데 어느누구도 집중있게  알아주지도 않는 이유가 무엇일까요?

 

1. 출시이후 종합적인성능 1티어 였던적이 없어서?

2. 여전히 남아있는 강제전방가드.

3. 여전히 존재하여 거슬리는 버그들

 

 

저는 이클립스를 투기장에서 하려고 과거에 입문해서 지금은 필드도 쓰고있습니다.

이클립스를 하면서 이거 괜찮은것같은데 왜 사람들이 안할까?

이런 의문이 많이들곤 했는대요. 

특히 원귀같은 보정컨텐츠에서 특이점돌파상태는 강한 이점이였습니다 

참 / 방진 / 라밤기술1 까지 총 3개의 전방가드효과의 기술을 사용할 수 있기때문입니다. ( "참"기술은 과거 패치로 전방가드 or 슈퍼아머 선택지가 생김)

 

이클립스가 펜싱컨셉인데 일대일만 좋으면되지 뭘 더 바라냐? 라는 생각을 하실 수 있습니다.

 

네 그래서 일대일에 이클립스가 좋다라는 인식이 유저분들한테 있나요??

투기장에서 좋다는 것도 호랑이 담배피던시절급으로 과거이고 지금이야 특이점돌파라는 패시브로 로또식으로 걸리면 다행입니다.

필드는 더 처참하죠 

전방가드를 다 사용할 수 있고 잡기가 없는 상대로는 과장해서 최강급이라고 말할 수 있을 겁니다만

필드에서 그럴 수 없습니다.


이클립스라는 클래스자체가 꼬챙이들고 최전방에서 싸워야하는 역할인데 전방가드후방슈퍼아머가 방진에 하나있고 말뚝기술인 왕실검술 참에다가 전방가드후방슈퍼아머를 붙일지언정 넘어지지만않게하는 슈파아머를 붙여버리는건 더 선택지가 없어지게하는거라 생각됩니다.

더군다나 잡기가 없는클래스한테 버티는능력조차 없으면 메리트가 더욱 없어진다고 봅니다. 그렇다고 잡기대응이 우수한건 더더욱아닌 클래스라 생각되는 마당에..

 

스킬의 구성 자체가 뜯어고치지않는이상 이 클래스는 많은 유저들이 관심을 가질 수 없습니다.

 

 

 

저번주에 윈드워커와 이클립스가 패치를 받았길래 내심 좋은 마음에 패치노트를 읽었습니다만

엇갈린궤도의 pve pvp계수를 건드린것을 보고 의아했습니다.

엇갈린궤도를 pve에 사용하나???

라밤의시련에서 사용하라고 계열도 없는 이니시기술에 pve pvp올려준것같은데 그럴거면 다른 기술들도 올려줘야하지않나?

 

왜냐하면 이클립스를 간단하게라도 해보시거나 보신분들은 아시겠지만 뭐지?싶을 겁니다. 

이상하리만치 왕실검술 결에 집중되어있는모습과 나머지는 그냥 왜있는지 의문인 스킬들로 구성되어있거든요. 스킬의 딜계수 자체도 문제라고 봅니다.  여러분들이 검사모를 하시면서 강한스킬들의 공통점이 무엇이죠? N%*N타격 스킬들이 대부분일겁니다.

그런데 이 친구는 그런 스킬이 기존에는 딱 1개 있었고 라밤기술로 어찌저찌 2개로 늘어난 상황이에요.

 

여러분 이클립스 기술 중 ( 제가 pvp때 사용하는 ) 최대 N타격이 안붙은 기술이 무엇인지 아시나요?

왕실검술 연 / 라밤기술 별의고리?인가 머시기하는 전방가드라밤 기술 두개뿐입니다.

이클립스가 아무리 패치를 받아도 여러분들이나 제가 실사용했을때 체감이 안되는게  이런 부분입니다.

저의 pvp스킬트리로 설명하자면

엇갈린궤도 ( Pve1428.57%  Pvp696.15%최대 2타격) (계열 x)

궤도진입 ( Pve1082.25% Pvp745.87%최대 2타격 ) (계열 x)

왕실검술 참 ( Pve1306.03% Pvp462.01%최대 5타격 ) (계열 아히브 라브리프)

왕실검술 결 ( Pve1094.34% Pvp546.37%최대 4타격 ) (계열 아알 세르트)

왕실검술 속 ( Pve616.2% Pvp366.6%최대 6타격 ) (계열 아히브 세르트)

왕실검술 연 (Pve1248%*2 Pvp622.33%*2최대 2타격) (계열 라브리프 세르트)

베어내는고리 ( Pve807.39% Pvp203.04%최대 7타격 )  (계열 아알 아히브)

 

방진(전승기술) (Pve853.32% Pvp291.72%최대10타격)

 

라밤기술 기술레벨6기준

왕실검술 반 (Pve2360% Pvp1180% 최대 4타격)

별의고리 ( Pve2390%*2 Pvp1195%*2 최대 2타격)

 

설치형장판 항성 (Pve1673% Pvp836.5% 최대 5타격)

이게일단 제 pvp스킬트리에 들어가는 이클립스 스킬들입니다.

왕실검술 연과 별의고리를 제외하고는 다 "최대타격"이라는  구닥다리 조건이 붙어있습니다. 참고로 최대사용횟수도 결 제외 다 "1회"

나머지 스킬들은 다를 것 같나요?

 

비슈퍼아머 기술

습격하는고리 (Pve901.81% Pvp345.31% 기술버튼 유지 시 최대 4타격)(계열 x)

자전하는고리 (Pve731.6% Pvp201.11% 최대 9타격) (계열 아알 라브리프)

 

슈퍼아머 

별의궤적 (Pve1581.84% pvp502.77% 최대 4타격)

심화on 시 2타격 추가?로 알음 (계열 x)

 

보이시나요?? 이클립스라는 친구가 과거에 무슨 패치를 받았던간에 슈퍼아머 스탠딩 싸움속에서 왜 딜이 약한지?

넘어트리고 때리는거에 약한클래스가 어디있겠습니까?

넘어트리고 때린다는 조건은 누구에게나 최적의 상태입니다.

그런데 스탠딩상태로 움직이고 시시각각 변하는 필드는 다릅니다. 

최대n타격? 이런거는 설치형 장판스킬이나 라밤기술같은 기술에나 억제기로 필요한 조건이지 일반적인 스킬에다가 누가 저렇게 조건을 때려박아버리나요? 

 

또한 엇갈린궤도와 궤도진입 결을 제외하면 거의 말뚝수준 스킬들인것도 문제입니다.

펜싱할때 누가 말뚝으로 서서 수비하고 찌르나요

엇갈린궤도와 궤도진입의 최대사용횟수를 기존1회에서 2회씩으로 늘리고 왕실검술 결은 타격 시 쿨타임감소가 아닌 사용 시 쿨타임감소로 바뀌어서 "추격자의본능"패시브에 걸맞는 자리선점과 추격성능을 가져야한다고 봅니다. 

 

그래도 이클립스가 다른클래스들과는 차이나는 최대장점이 하나있습니다.

바로 패시브의 "기술피해량증가"입니다.

타 클래스들은 보통10%~20%정도인 것에 반해 이클립스는 50%입니다.

기술사용 시 별의근원이 50차고 100이된 후 다음기술을 사용할 시 별의근원 100을 소모하게 됨으로 기술피해량 증가50%가 붙습니다.

50%? 미쳤죠 수치는..ㅋㅋㅋ

문제는 실용성입니다 

왕실검술 결과 라밤기술을 제외하고는 "???"느낌입니다.

 

심지어 왕실검술 결 과 라밤기술을 제외한 

다른기술들은 패시브가 붙어야 인간다운 딜계수가 되는 상태인게 문제라고 봅니다 

그나마 강한 왕실검술 결도 돌진형공격기술이라 기술의 타격범위가 비좁아서 한방사냥시에는 몬스터1마리한테 사용해서 딜로스를 유발합니다.  타격범위가 좁아서 여러마리에게 타격시키는 것은 불가능에 가깝죠. 

그리고 타겟이 걸려있음에도 월드보스 타격시에는 되돌아오는 현상이 발생할 정도로 멀리 날라가는경우와

결에게 몬스터가 스쳐도 데미지도 안들어가고 스킵되는 현상

또 설산몬스터사냥시에는 베어내는고리의 밀리는 버그와 맞물려 몬스터가 투명벽뒤로 밀려서 타격조차안되는 버그가 발생합니다.

 

패시브도 2번정도 바뀐거로 아는데,

(기억상)원래 출시초에는 피격 시 10%확률로 회피효과라고 적의 타격을 10%확률로 없는걸로 친다는 패시브였을 겁니다.

그리고 나중에 패치해서 사라지고 별의근원 100소모해서 0.5초정도 무적효과로 바뀌었다가 무적이 피해감소로 바뀌는 패치때 1초간 피해감소/슈퍼아머(잡기불가효과삭제)로 바뀌었습니다.

또 그 이후로 특이점돌파라는게 생기고 별의근원 100소모를 5번인가였다가 2회로 줄어들었을거에요.

그래도 개선을 무언가는 해주고 뭔가를 뺏기긴합니다.

뭐 뺏겨도 성질내는사람없고 줘도 감사합니다하는 사람이 없을 정도로 클래스유저수가 개판난건 오래지만 ㅎ

 

 

어차피 내 맘대로 적는거니까 요약하자면 

1. 스킬계수 최대N타격 이딴거 줄이고 *N으로 변경, 변경안할거면 스킬계수 대폭상승바람 특히pvp

2. 결 타격 스킵 개선

3. 특이점돌파 시 결 타겟무시하고 날라가는 현상개선

4. 베어내는고리에 사람이나 몬스터 밀려나는 현상개선

5. 그냥 왕실검술 참에 전방가드후방슈퍼아머로 변경

6. 라밤기술인 별의고리 전방가드 후방슈퍼아머로 변경

7. 패시브 별의근원 소모 시 잡기불가 추가, 안줄거면 왕실검술 결에만이라도  붙여주셈 특이점돌파 시에만 된다던지 그런 식으로

8. 스킬의 타격범위 전반적인 증가

9. 엇갈린궤도, 궤도진입 최대사용횟수 2회로 증가 및 왕실검술 결 허공에 사용 시에도 쿨타임감소

10. 방진후속타 방향전환 좀;;

11. 방진사용 시 지멋대로 후속타나가서 유지안되는현상 개선바람

 

 

 

 

ALYAK

91474
  • 작성한 글23
  • 작성한 댓글70
  • 보낸 추천3
  • 받은 추천34
댓글 2
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-04 02:14
그냥 느려도 너무느림
잡기불가야 방진 끊어쓰기 컨으로 극복할 수 있다쳐도
제대로 도망도 못 쳐서 죽기살기로 들이박아야 하고
강한 전면전 성능으로 적을 압도해도 추격도 제대로 안 돼서 토템만 수확하기 마련
이동기 부족 체감이 너무 크더랍니다…
진입기 2스톡 주고, 돌파켜지면 결 쿨 적중시가 아니라 시전시 페이백으로 바꿔서 허공에 질러도 2초로 나가게 해줘야함…

2025-06-04 02:14
ALYAK (118.235.*.191) 2025-06-04 03:01
반영해서 밑에다가 추가로 적어야겠네요 사실 급하게 생각나서 적은글이라 빼먹었네요
2025-06-04 03:01
페이지 상단으로 이동
글쓰기