[윈드워커] 윈드워커가 앞으로도 받았으면 좋을 것들 2025-06-04 03:53 ALYAK (118.235.*.55)

윈드워커 저번 주에 받은 패치는 윈드워커 역사상 가장 편의성이 대폭 개선된 패치라고 생각됩니다.

 

패치를 받고 며칠간 플레이를 더 해보면서 느끼고 조금 더 개선되었으면 하는 점을 적어보겠습니다.

 

제가 윈드워커는 확실하게 가져거야 할 것은 기동성이라고 봅니다.

그래서 바람송곳을 최대사용2회로 늘리는것을 과거에 애기하긴했었는데 2회로 올라간것은 바람결이더라구요..

돌진기술 3개 +라밤기술1개에서 최대사용횟수가 2회가 된게 하나라도 있으니 다행이라고 생각됩니다.

 

다만 여전히 아쉽?다고 생각되는 건 덩굴매듭 기술의 기본적인 도약속도와 이동거리라고 생각됩니다. 

심화의 이동거리증가를 택하면 조금 늘어나는데 기술의 시전속도가 늘어난것에반해 증가된 이동거리는 정말 애매모호하다고 느껴지거든요.

그래서 덩굴매듭 기술의 심화의 이동거리증가가 조금 더 체감될 수 있게 증가하는 방향으로 되면 좋겠습니다.

 

두번째로 

계열의 이동입니다.

사실 윈드워커가 전투를 할 시에는 패시브가 자주자주 켜져서 괜찮지만 사냥할 시에도 필요하잖아요?

그래서 어쩔 수 없이 이동기술 중 택1이라도 해서 바람의인도?를 켜줘야하는데 이 패시브를 작동시키는 것은 바람결/바람송곳/덩굴매듭 뿐입니다.

정작 제일 실용적이고 사냥효율에도 좋은 바람송곳에 계열이 붙은게 아닌 덩굴매듭이라는 이상한 스킬에 붙어가지고 매우 아쉬웠습니다.

덩굴매듭의 아알/아히브 계열을 바람송곳으로 이동요망..

 

세번째로 

바람의 윤무개선입니다.

바람의 윤무는 과거에 비슈퍼아머였다가 슈퍼아머로 변경된 후 pve, pvp에 두루사용되는 필수기술 중에 하나가 되었다고 생각하는데, 기술사용 시 느려지는게 답답합니다;;

윈드워커 라밤기술(정령의바람)의 모티브라고 생각되는 바람의 윤무는 기술사용 시 특유의 느려짐?이란것이 체감됩니다.

그리고 지나치게 비정상적으로 낮은 기술계수자체도 올려주시고 기술의이동속도에도 신경을 써주시면 좋을 것 같습니다.

 

네번째로 

연계추가입니다.

이번에도 아무것도 없는 라밤기술(정령의바람)에 바람송곳이라도 끼워주셔서 감사했습니다. 조금 더 바라자면 넉백밖에 없는 정령의바람 기술의 마지막타격에 다운cc를 넣어주시거나 정령의바람>재창조로 이어져서 넘어트리는 연계도 추가해주셨으면 합니다.

그래도 여전히 바람을 타는 깃의 시전을 줄여주는 연계는 존재하지않은걸로 압니다..

울며겨자먹기로 헌터라는 마음에 안드는 상대의 기술을 가져와야해서 주셨지만 답답한 발동속도에 제가 너무 답답함을 느끼거든요^^

 

다섯번째로 

최소한의 기술자체의 방어성능보유입니다.

패시브의 개선으로 전보다는 자유로워진 방어성능을 가지게되었지만  기본적으로 기동성이 빠른 클래스에게 방어적인것을 무리하게요구하는 것도 아닌 대자연의 전율이나 재창조에 전방가드효과라도 붙여주셨으면 합니다. (특히 대자연의 전율)

대자연의 전율이라는 스킬은 정말 전방사거리가 없다시피한 기술이라 필요하다고 생각됩니다.

재창조도 없는 수준이여서 재창조도 붙으면 좋겠지만, 우선 정말 필요한곳이라고하면 저는 대자연의전율이라고 생각됩니다.

 

마지막으로

정말정말 패시브는 이것만붙여주면 컨셉이 완성될 것 같아요.

바로 공격속도/이동속도 저하 디버프 면역입니다.

윈드워커가 가진 확실한 컨셉이 빠른기동성을 보유한대신 전방가드후방슈퍼아머 기술도 없고 빠르지만 가장 가깝게 적을 마주하며 지나가야하는데, 현재는 안타깝게도 공격속도와 이동속도 저하 디버프에 영향을 크게 받아 디버프맞으면 방어적인기능부재로 패시브로 버티기전에 죽어야하는 상태입니다.

 

요약하자면

1. 덩굴매듭 기술의 심화: 이동거리증가의 증가치가 더욱 증가되고 기술자체의 이동속도 증가.

2. 덩굴매듭기술의 계열(아알/아히브)이 바람송곳으로 이동바람.

3. 바람의 윤무 데미지증가와 이동속도증가

4.연계추가. 라밤기술"정령의바람"이후에 재창조로 이어지는 연계추가와 "바람을 타는 깃"의 시전속도를 올려줄 수 있는 기술연계 추가.

5. 대자연의전율or재창조에 기술 사용 시 전방가드효과같은  최소한의 방어기술탑재

혹시 "정령의분노"이딴거에 전방가드후방슈퍼아머 효과는 안주셔도되요 제발;; 애한테 줄바엔 다른기술에...

6. 패시브에 공격속도/이동속도 저하 디버프면역 추가

 

7. 까먹을뻔했는데, 정신력소모기술인 바람송곳과 재창조에 달려있는 정신력소모 삭제요망^^

8. 광풍기술 슈퍼아머효과 없지만 이것없이는 사냥이 안돌아가기에 울며겨자먹기로 씁니다 정말;;;;

9. 재창조 제발 타격범위증가 좀.. 딜올려주는거 욕심이라서 안적는데 타격범위라도 제발... 이클립스나 윈드워커나 구닥다리같은 스킬타격범위좀 올려주면 안되나? 전투야 클래스특성이 있다쳐도 사냥까지 구려야겠음?

 

 

 

ALYAK

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아히브 (211.234.*.146) 2025-06-04 07:41
정령의은하로도 패시브가 켜집니다 물론 은하가 사냥용으로는 좀 별로긴한데

설산 세레칸에서는 바람결 송곳 덩쿨보다 나은거같아서 걍 쓰는중

인도 쿨15초 은하 쿨 15초라 자사,설세 돌릴때 바람결 송곳 덩쿨 빼고 은하만 넣고 패시브굴리면서
사용중
2025-06-04 07:41
ALYAK (118.235.*.87) 2025-06-04 07:52
아? 은하로도 되네요 제가 잘못썼네여.
요지는 뭐 사냥이 구리다는것만 알아들어주면 다행이겠어요
2025-06-04 07:52
ALYAK (118.235.*.54) 2025-06-04 07:59
새벽만되먄 이런글 갑자기 적는바람에 뭐 잘빼먹네요 ㅎㅎ
2025-06-04 07:59
아히브 (211.234.*.238) 2025-06-04 08:03
@ALYAK 사냥 구린건 확실함 ㅋㅋㅋㅋ
2025-06-04 08:03
ALYAK (118.235.*.54) 2025-06-04 08:48
@아히브 ㅋㅋㅋ
2025-06-04 08:48
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