참수당한 샤이가 불과 일주일 만에 다른 방향으로 굉장한 개선 패치가 이뤄진 걸 보고 많은 분들이 느끼셨을 겁니다. 한곳으로 응집된 다수의 목소리는 밸패팀도 움직이게 한다는 것을 말이죠. 때는 이때다 싶어 여전히 찬밥 신세인 버붕이... 아니 버서커의 개선 의견을 적어봅니다. '굉장한 뭔가를 내놔!'가 아닌, 타 클래스가 그간 받은 상향에 기인한 바람입니다.
참고로 지금까지 진행된 버서커 밸패는 대부분 과거 너프됐던 걸 롤백(균형치기 이동거리, 무모한 일격 충전중 잡불)하거나, 하자가 있던 부분(망자가르기 점프중 피감, 전승 스킬도 분노 획득 가능)을 고친 AS에 가까웠습니다. 그동안 구멍난 것을 메우고 금이 간 곳을 때운 패치였다면 이제는 실제로 '체감'할 수 있는 상향이 필요하다는 겁니다.
*최근 트렌드에 맞춰 작열 2회
요즘 근접 클래스들이 주력 진입기를 2회 상향되는 패치를 받고 있는데요. 버서커 역시 진입기인 작열을 기존 1회에서 2회로 늘리면 가장 간단하면서도 큰 체감이 되는 패치가 될 겁니다. 투기장 기준으로 최근 5슈아, 심지어 6슈아까지 보유한 클래스들이 나오고 있는데요. 버서커는 여전히 3슈아에 불과합니다. 작열 1회가 추가되면 4슈아로 그나마 비벼볼 수 있는 수준이 될 겁니다.
*스킬 사용시 광전사도 쿨감(롤백)
밸패팀이 버서커의 이전 너프들을 하나둘 롤백하고 있는데 또 하나 롤백했으면 하는 부분이 있습니다. 바로 광전사 쿨감 대상에 광전사 버프도 다시 포함시키는 겁니다. 과거에는 스킬 사용시 0.3초 쿨감이 광전사 버프도 적용됐었는데, 버그로 적용이 안되더니 갑자기 잠수함 너프를 시켰었죠. 하사신의 경우 타격시 버프 스킬인 사막의 비호 쿨감 3초가 적용되고 수라의 경우 라밤 스킬인 섬광이 닿은 경계(살의) 사용시 모든 스킬 쿨감 1초인데 버프 스킬인 아수라도 포함이 됩니다. 쿨감 원조 컨셉인 버서커만 버프 스킬이 쿨감 대상에서 제외된 건 불합리해 보입니다.
*광기부수기 공속 증가
버서커의 라밤 스킬인 광기부수기는 3타로 매타격 넉백을 가하는 스킬입니다. 근접시 2타는 적중 안되는 버그가 있었는데 다행히 이건 고쳐졌죠. 광기부수기는 공속이 느린 편이라 광기부수기 이후 연계되는 스킬은 같은 라밤인 망자가르기 말고는 전무합니다. 개인적으로는 타수를 2타로 줄이는게 가장 좋아보이나 추가 개발 공정이 들어가 부담스러울듯하니 3타를 더 빨리 휘두르게 바꿔 망자가르기 외에 다른 기술로도 다운시킬 수 있도록 개선이 필요해 보입니다. 요즘 다른 클래스들 라밤 스킬들을 손보던데 이부분도 고려했으면 합니다.
*광기의 돌진 추가 개선
광기의 돌진은 무시무시한 스킬명과는 무색하게 주로 도망용으로 쓰입니다. 잡불이 있었을 때는 공격용으로도 쓸 수 있었지만 지금은 아니죠. 타격도 막타에만 이뤄져 광기의 돌진을 시동기로 사용하는 건 로또에 가깝습니다. 광기 해방 상태에서 무덤가르기를 쓰면 1초 전가가 추가되듯 광기 해방 상태에서 광기의 돌진을 쓰면 n초 잡불이나 피감, 또는 추가타를 부여하는 형태로 버프하면 어떨까 합니다.