[이클립스] 이클립스 버그 2025-06-10 18:29 ALYAK (61.85.*.123)

이클립스는 버그 투성이더군요

 

베어내는고리가 이클립스 주위에 있을 때 

몬스터나 사람이 밀려서 타격이 이상해지는것은 물론이고

설산몬스터 같은경우는 아예 밀려서 투명벽뒤로 나가져서 타격할 수 조차없는 상황이 됩니다.

또 베어내는고리를 사용해놓고 고리가 없어지는 경우도 발생합니다???

 

 

더군다나 왕실검술 결은 무슨 조건에서인지는 모르겠지만 타격을 해서 (쿨타임감소는 받지만)<<정정할게요 쿨타임감소 안받는걸로 보임

그렇지만 스킬이 사용횟수가 차감되면서 데미지는 0으로 변하는 매직이 종종 발생하네요

안그래도 타격범위도 눈꼽만한 결이 타격도 스킵하면 어쩌라는거죠? 한방사냥터에서 결은 자리벗어남때문에 쓰기 껄끄러운 스킬이라 설산/세레칸 등 조금 단단한 몬스터상대로 써야하는데 딜로스죠 이건;;

더군다나 저 피격판정 무효화가 몬스터에게만 국한된다고는 못본다고 생각합니다.

pvp상황에서도 스킵될 수 있다고 봅니다..

이클립스의 버그들이 빠른시일내에 정상화가 되었으면 좋겠네요

ALYAK

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댓글 5
아히브 (211.234.*.70) 2025-06-10 18:58
아니 알약형 윈웍 개선안으로 밀고가시지..속상하네요..
2025-06-10 18:58
ALYAK (211.185.*.225) 2025-06-10 19:09
아앗…조만간 다시 윈웤도 갈거에요 ㅋㅋ
아히브님이 윈웤은 지켜주고계시자늠
2025-06-10 19:09
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-10 19:46
저거 자결에서 보면 꽃의 잔향이란 이름의 낫 모양 고리 대상을(정상적으로 소환 시 물리엔진 중력에 의해 땅으로 묻힘. 이펙트를 위해 이렇게 처리하고 몹 주변에 데미지가 들어가는 판정으로 추정)몸 주변에 소환 후 돌진하는 구조인데
대체 코드를 어떻게 꼬아놔서 설화 패시브가 이름인 진 모르겠으나 일단은 준 투명화라도 몹이라 몹간 충돌 판정이 나는 느낌…
2025-06-10 19:46
ALYAK (61.85.*.123) 2025-06-10 20:24
댓글 이해가 잘안됩니다..
2025-06-10 20:24
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-10 21:44
@ALYAK 아 무슨 얘기냐면
검사모에서 몹이 있다면 타겟팅 기능이 뜨잖아요
옛날에 이클 스킬구조나 체급 뜯어볼 때 봤던 버그 같은 건데
회전고리 스킬 시전하면 [꽃의 잔향]이라는 이름을 가진 이클립스 라밤에서 던지는 낫 같이 생긴 몹이 잠깐 소환되더라구여
몹임을 확신하는 이유는 타겟팅이 되기 때문…


아마 이걸 보면 저런 버그들도 몹끼리 충돌 판정이 생겨서 나는 게 아닌가 추정할 뿐입니다…
2025-06-10 21:44
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