늘~ 애쓰심에 경의를 표함다.
현재 쿠레나이... 이동기에 아쉬움에 대해 토로하려 합니다.
일전에 너프로 인해 확실히 아쉬움은 있습니다.
다만, 캐릭터 클래스 특성상 기동성이 미비하면 결국 버려지는 캐릭이 되지 않을까싶네요.
그래서 의견 드립니다.
최소한 주 이동스킬이라 할 수 있는.... 힘줄자르기 or 빗발치는 달빛... 최소 1초는 줄여주셨음 합니다.
아무리 은신이 있더지만.. 쿨도 길고.... 근접 캐릭 특성상 기동성이 생명인데.... 데드아이 보다 못하다고 생각 합니다.
(추가 내용)
그림자 밟기... 이 스킬에 대한 제가 느낀 부분에 대해 기술합니다.
영역 안에서만 적용되는 완전은신? 그렇다고 안맞는게 아닙니다.
피해감소? 대부분 알고 계시듯이 대부분 피해서 싸웁니다.
심지어 공격시 적용 해제... (은신만 아닌 전체 효과)
결과적으로.... 그 작은 범위에, 짧은 시간... 특성이 될만한 스킬이 아니라 봅니다.
출시 초반같은 상황이라면 모르지만요...
다른 클래스 분들이 보시기엔 욕심이다라고 보실수 있지만... 직접하는 입장에선 상당한 아쉬움으로
느껴집니다.
같은 계열의 쿠노만 놓고봐도 출혈이라는 특성이 있는데... 그에 반해 쿠레는요? 강력한 한 방이라도
있던가요?
결정적으로... 지금 플레이 하시는 분들의 비율이 어떤가요? 그것만봐도 알 수 있을듯 합니다.
그래서 쿠노와 비슷한 특성을 맞춰 주시던가... 아님, 최소한의 기동성이라도 보완을 건의하는겁니다.