[노바] 노바 자사용 극한 스킬 세팅(수정) 2025-06-17 15:39 하나랑 (59.25.*.12)

 

 

사진보고 따라 하시면 됩니다

 

혹한의 응징 피회복 없으므로 최소 포레타의 정수 필수(없으시면 물약 든든히 챙기고)

게임 옵션에 -> 게임 -> 자동 전투 중 회피 사용 체크 해제

 

얼어 붙은 대지 계열은 아알, 세르트 직접 테스트 해보시고 선택하시고 심화에 진격은 체크 해제

몰아치는 사제 계열은 아알, 세르트 직접 테스트 해보시고 선택하시고 심화에 얼어붙은 뿌리 체크

 

이렇게 스킬트리 짜면 평타 없이 돌아갑니다

진급 속도 도 빨리 쌓입니다

 

그리고 남은 스킬 버튼은 취향껏 넣고 자동사용 체크 해제

 

마지막으로

1. 몰아치는 사제 스킬이 앞으로 뒤로 쿵쾅하고 앞으로 돌격자세로 달려나가는거 이거 의도된 모션인지?

기술 확인 창에서는 잘 써지는데 자동으로 쓰면 가끔 사용함

2. 얼음의 방진 심화에 혹한의 진군 이거 자동 스킬 쓰면 막타 방패 빔 자동으로 안나감 수동으로 눌러줘야 사용함

자동 스킬도 방패 빔 나가게 고쳐줘

영자님 확인 부탁이요

 

수정

덮치는 고리는 빼겠습니다(전체적 스킬 쿨탐이 빡빡하지만 돌아가네요)

 

국밥 스킬 가시,기병,응징,참 4대 스킬로 계속 사용하다

특히 응징 3타중 막타 방패 빔이 몹이 1마리 있는곳에 자주쓰길래 효율이 별로라 생각하고 뺀겁니다(공격 거리는 나와도 폭이 좁아 자사 효율이 좋지 않더군요)

동투 사냥터 같은 자리에서 4대 스킬과 제가 쓰는 스킬 1000킬씩 테스트 결과(세르트 사용안함) 제가 쓰는 스킬이 4%이상 더 효율이 좋습니다

시간대비 성수 소모량으로 확인해도 효율이 확실이 차이납니다

 

네.. 놀라운 결과입니다... 몇년간 노바만 하는 고인물로서(pvp는 안합니다ㅎㅎ) 이제는 필드에 몹이 없어 가끔 멍때리는 효과도 나옵니다 ㄷㄷ

 

세르트에 대해 논란이 좀있는데요 한방컷 나오는 일반필드에서 효과를 볼수 있지만 세레칸이나 설산에서 한방컷이 안나오는 곳에서는 비효율적입니다

일반 필드에서 세르트 스킬 한방컷이 안나오면 최악의 효과가 나올 수도있습니다

 

피 회복스킬 응징 없어도 한방컷 나오는 자사에서는  물약 사용도 얼마 안합니다

하나랑

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너굴만 (211.220.*.22) 2025-06-17 22:16
1. 의도된 돌진입니다.(스킬유지시 2타로 돌진합니다.)
2. 다른 클래스도 똑같은 현상이 있습니다.

자사 계열은 그냥 세르트 쓰시면됩니다.
스킬셋은
응징//대지(심화off)//전승=참//기병//가시
AI가 스킬 굴리는 매커니즘은 응징//전승=참//기병//가시
4개를 다굴리고 쿨이 없을때 대지를 찍습니다.

고리나 사제같이 돌진붙은 스킬은 비효율입니다
스킬은 위 5개 굴리는게 가장 효율적입니다.
이유는 3초쿨에 데미지 2358%의 전승=참을 최대한 많이 굴릴수있고 기병(나이트소환)과 가시(몹추뎀500) 2개를
빈틈없이 굴려야지 효율이 좋고 패시브가 놀지않아 가장 효율적입니다
+나메에서 유지력까지 챙길수있습니다.
(테스트 결과 나메에서도 포션 필요없었습니다.)

+a 보다 높은 사냥터로 갈때는 버프 자동 켜시고 사냥하셔도 됩니다. (수정됨)
2025-06-17 22:16
하나랑 (59.25.*.12) 2025-06-17 23:47
세르트 까지 계열 피해량 올리기는 최대치 낭비라고 생각합니다
자사에는 한방컷이 중요하고요
4대 스킬은 어제까지 썼는데 응징이 아무래도 효율이 별로라고 생각해서 바꿨습니다
고리까지 넣은 이유는 전제 쿨탐 0. 몇초가 살짝 모자라서 넣은 겁니다
응징 안넣어도 생각보다 피 많이 안빠지고요
사제에 심화 뿌리는 장판 지속 시간 나름 길고 틱템도 잘나옵니다
2025-06-17 23:47
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-17 23:57
@하나랑 세르트는 사랑입니다.
특히 한방딜이 강하고 범위가 넓은 라밤 스킬(ex 피검장)이나 pve딜이 강력한 한 방 스킬(ex 비천)에서 한 방에 죽는 적의 수를 늘려주기 때문에 본인이 한방컷을 낼 수 없다면 아알, 있다면 세르트가 효율이 좋습니다.
이 1마리 2마리 차이가 생각보다 적어보일 수 있지만, 자사를 오래 돌리다 보면 분명 효율이 나온다 봅니다.
2025-06-17 23:57
너굴만 (211.220.*.22) 2025-06-22 17:04
@하나랑 계열을 안올리고 그냥 타격몹만 늘려도 됩니다. 그리고 응징을 쓰는 이유는 다른거 없습니다
전승=참 돌아올때까지 쓰는 보조기니까요 저두 응징을 사냥에 효율을 기대하고 넣기보다는
전면사거리가 길고 2회 사용스킬이며 강제이동 거리가 작아서 제자리에서 사냥이 유리할것이라 생각하고 넣었습니다.
각자의 취향차이라 생각합니다. 왜냐면 전 사냥중에 이동기가 나가는것이 불편해서 사제와 고리를 빼고 응징으로 전승=참,가시굴리는 중간 과정을 체웠을 뿐 좋은 하나랑님의 스킬트리도 매우 좋은 스킬셋이라고 생각합니다. 또한 노바유저로 새로운 스킬트리와 의견은 연구하고 테스트할게 늘어 행복합니다.
2025-06-22 17:04
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