[윈드워커] 윈드워커 - 기술의 피해량 표 수정. 2025-06-18 19:46 ALYAK (61.85.*.123)

각 스킬의 계산 방식을 인식시키는데 시간이 좀 걸리네요
약간의 오류가 있을 수 있습니다.

         라밤기술은 (6레벨)추정치 로 계산입니다 윈드워커가 현재 부캐릭에 있어서 일반기술이랑 전승기술은 10레벨 기준.
기술은 여러번 사용할 수 있는 기술들도 있지만, 저는 1회 사용했을 때 기준으로 측정하였습니다.

ex) 바람의 윤무 최대사용횟수3회이지만 1회 사용한 데이터만 사용
대자연의 전율, 재창조, 광풍, 울부짖는바람같은 기술들은
꾹 눌러서 사용횟수 1회 차감되는 부분까지만 측정.
계열효과는 넣으면 조금 복잡해서 제가 일부러 뺏습니다.

 








기술명 기술 종류 계열 선택지 쿨타임 사용 횟수 피해량 구조 (PVE / PVP) PVE 기본 PVE 최종 PVP 기본 PVP 최종 비고
정령의 은하 (Lv.6) 라밤 아알/아히브/라브/세르트 15초 1 2,261.6% × 2, 최대 2타격 / 1,130.78% × 2, 최대 2타격 9,046.4% 10,855.7% 4,523.1% 5,427.7% 피해량 +20% (패시브)
정령의 바람 (Lv.6) 라밤 아알/아히브/라브/세르트 16초 1 2,231.1% × 1, 최대 4타격 / 1,115.55% × 1, 최대 4타격 8,924.4% 10,709.3% 4,462.2% 5,354.6% 피해량 +20% (패시브)
바람의 윤무 (Lv.10) 일반 라브/아히브 3초 3 683.7% × 3, 최대 2타격 / 209.21% × 3, 최대 2타격 4,102.2% 4,922.6% 1,255.3% 1,506.3% 피해량 +20% (패시브)
바람결 (Lv.10) 일반 없음 5초 2 640.63% × 6 / 252.87% × 6 3,843.8% 4,612.5% 1,517.2% 1,820.7% 피해량 +20% (패시브), 심화 on 적용
울부짖는 바람 (Lv.10) 일반 없음 5초 2 686.75% × 3, 최대 2타격 / 251.98% × 3, 최대 2타격 4,120.5% 4,944.6% 1,511.9% 1,814.3% 피해량 +20% (패시브)
대자연의 전율 (Lv.10) 일반 아알/세르트 6초 2 946.76% × 2, 최대 4타격 / 359.33% × 2, 최대 4타격 7,574.1% 9,088.9% 2,874.6% 3,449.6% 피해량 +20% (패시브)
덩굴 매듭 (Lv.10) 일반 아알/아히브 6초 1 887.25% × 2, 최대 2타격 / 351.94% × 2, 최대 2타격 3,549.0% 4,258.8% 1,407.8% 1,689.3% 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동
정령의 분노 (Lv.10) 일반 라브/세르트 5초 1 995.67% × 3 + 1,493.5% × 3 / 384.9% × 3 + 577.35% × 3 7,467.5% 8,961.0% 2,886.8% 3,464.1% 피해량 +20% (패시브)
바람 송곳 (OFF, Lv.10) 일반 없음 8초 1 501.69% × 7 / 195.84% × 7 3,511.8% 4,214.2% 1,370.9% 1,645.1% 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동
바람 송곳 (ON, Lv.10) 일반 없음 8초 1 501.69% × 10 / 195.84% × 10 5,016.9% 6,020.3% 1,958.4% 2,350.1% 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동, 심화: 돌풍
광풍 (Lv.10) 일반 아히브/세르트 7초 2 826.8% × 2 × 3 / 139.82% × 2 × 3 4,960.8% 5,952.9% 838.9% 1,006.7% 피해량 +20% (패시브)
재창조 (Lv.10) 일반 아알/라브리프 6초 2 1,118% × 3 × 2 / 553.07% × 3 × 2 6,708.0% 8,049.6% 3,318.4% 3,982.1% 피해량 +20% (패시브), 심화: 개벽
바람을 타는 깃 (본체, Lv.10) 전승 없음 12초 1 1,057.42% × 3, 최대 2타격, 심화 시 1타격 추가 (총 7타격) / 447.97% × 3, 최대 2타격, 심화 시 1타격 추가 7,088.6% 12,430.7% 2,991.8% 4,180.7% 피해량 +20% (패시브) +40% (전승)
바람을 타는 깃 (장판, Lv.10) 전승 없음 12초 1 951.68% × 4 / 134.39% × 4 3,806.7% 6,391.2% 537.6% 900.2% 피해량 +20% (패시브) +40% (전승)




그리고 
gpt한테 기술의 타격방식 때문에 제가 때려보면서 알게 된 것은 
대자연의 전율을 예로보면


대자연의 전율이 최대사용횟수2회 중 1회 사용에서 전방을 2번 타격

전방을 1번 타격할 때 데미지표기는 4개가 확인

그러면 대자연의 전율 1회 사용에서 2번 타격하니까 데미지표기는 총8개가 확인.
기존에는 000 x a 는 그 곱해진 피해량이 1개 표시되는 줄 알았지만 000이 a개 타격수만큼 표기.

그리고 최대 이클립스 결 같이 최대 N 타격이 붙은 기술들도
상대방이 기술의 시작위치에서 맞든
기술의 모션마무리단계에서 맞든 펄어비스가 정해둔 스킬의 타격가능범위 내면
모든 타격이 적중


 

마지막 사진같이 그 임의의 타격범위 밖은 타격할 수 없는 것을 제외하고는 전부 타격 가능합니다.
피격자가 이동 중이고 시전자도 이동 중이면 타격수는 달라질 수 있음. 



 

ALYAK

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모야모 (125.128.*.186) 2025-06-18 20:56
@@@*n = 스킬을 쓰다 끊어도 타격 판정이 있는 모션이 적중했다먼 표기상 딜이 전부 들어감. 끊어도 됨.
최대 n타격 = 스킬 모션 프레임당 딜이 책정되어 있음. 스킬을 중간에 쓰다 끊었다면 끊어져 쓰지 못한 스킬 모션에 할당된 딜만큼 손해.

이외 특이한 사례
아크메이지의 패시브 피뢰침은 스킬 피해량을 최대 n+1타격으로 만드는 형식이므로, @@@*n인 뇌전 폭풍의 실질 딜은 표기 계수의 두 배이다.(1+1타격)
매구의 패시브에 있는 추가 데미지는 *n이나 n타격 계산식을 따르지 않는다. @@@를 참조하는 것으로 추정.
2025-06-18 20:56
ALYAK (118.235.*.182) 2025-06-19 00:16
맞아요 모션마다 타격 수가 나눠져있는 경우도 있더라구요
2025-06-19 00:16
아히브 (211.234.*.94) 2025-06-18 21:31
멋져요
2025-06-18 21:31
ALYAK (118.235.*.182) 2025-06-19 00:16
찡긋
2025-06-19 00:16
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