각 스킬의 계산 방식을 인식시키는데 시간이 좀 걸리네요
약간의 오류가 있을 수 있습니다.
라밤기술은 (6레벨)추정치 로 계산입니다 윈드워커가 현재 부캐릭에 있어서 일반기술이랑 전승기술은 10레벨 기준.
기술은 여러번 사용할 수 있는 기술들도 있지만, 저는 1회 사용했을 때 기준으로 측정하였습니다.
ex) 바람의 윤무 최대사용횟수3회이지만 1회 사용한 데이터만 사용
대자연의 전율, 재창조, 광풍, 울부짖는바람같은 기술들은
꾹 눌러서 사용횟수 1회 차감되는 부분까지만 측정.
계열효과는 넣으면 조금 복잡해서 제가 일부러 뺏습니다.
기술명 | 기술 종류 | 계열 선택지 | 쿨타임 | 사용 횟수 | 피해량 구조 (PVE / PVP) | PVE 기본 | PVE 최종 | PVP 기본 | PVP 최종 | 비고 |
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정령의 은하 (Lv.6) | 라밤 | 아알/아히브/라브/세르트 | 15초 | 1 | 2,261.6% × 2, 최대 2타격 / 1,130.78% × 2, 최대 2타격 | 9,046.4% | 10,855.7% | 4,523.1% | 5,427.7% | 피해량 +20% (패시브) |
정령의 바람 (Lv.6) | 라밤 | 아알/아히브/라브/세르트 | 16초 | 1 | 2,231.1% × 1, 최대 4타격 / 1,115.55% × 1, 최대 4타격 | 8,924.4% | 10,709.3% | 4,462.2% | 5,354.6% | 피해량 +20% (패시브) |
바람의 윤무 (Lv.10) | 일반 | 라브/아히브 | 3초 | 3 | 683.7% × 3, 최대 2타격 / 209.21% × 3, 최대 2타격 | 4,102.2% | 4,922.6% | 1,255.3% | 1,506.3% | 피해량 +20% (패시브) |
바람결 (Lv.10) | 일반 | 없음 | 5초 | 2 | 640.63% × 6 / 252.87% × 6 | 3,843.8% | 4,612.5% | 1,517.2% | 1,820.7% | 피해량 +20% (패시브), 심화 on 적용 |
울부짖는 바람 (Lv.10) | 일반 | 없음 | 5초 | 2 | 686.75% × 3, 최대 2타격 / 251.98% × 3, 최대 2타격 | 4,120.5% | 4,944.6% | 1,511.9% | 1,814.3% | 피해량 +20% (패시브) |
대자연의 전율 (Lv.10) | 일반 | 아알/세르트 | 6초 | 2 | 946.76% × 2, 최대 4타격 / 359.33% × 2, 최대 4타격 | 7,574.1% | 9,088.9% | 2,874.6% | 3,449.6% | 피해량 +20% (패시브) |
덩굴 매듭 (Lv.10) | 일반 | 아알/아히브 | 6초 | 1 | 887.25% × 2, 최대 2타격 / 351.94% × 2, 최대 2타격 | 3,549.0% | 4,258.8% | 1,407.8% | 1,689.3% | 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동 |
정령의 분노 (Lv.10) | 일반 | 라브/세르트 | 5초 | 1 | 995.67% × 3 + 1,493.5% × 3 / 384.9% × 3 + 577.35% × 3 | 7,467.5% | 8,961.0% | 2,886.8% | 3,464.1% | 피해량 +20% (패시브) |
바람 송곳 (OFF, Lv.10) | 일반 | 없음 | 8초 | 1 | 501.69% × 7 / 195.84% × 7 | 3,511.8% | 4,214.2% | 1,370.9% | 1,645.1% | 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동 |
바람 송곳 (ON, Lv.10) | 일반 | 없음 | 8초 | 1 | 501.69% × 10 / 195.84% × 10 | 5,016.9% | 6,020.3% | 1,958.4% | 2,350.1% | 피해량 +20% (패시브), 즉시 발동, 심화: 돌풍 |
광풍 (Lv.10) | 일반 | 아히브/세르트 | 7초 | 2 | 826.8% × 2 × 3 / 139.82% × 2 × 3 | 4,960.8% | 5,952.9% | 838.9% | 1,006.7% | 피해량 +20% (패시브) |
재창조 (Lv.10) | 일반 | 아알/라브리프 | 6초 | 2 | 1,118% × 3 × 2 / 553.07% × 3 × 2 | 6,708.0% | 8,049.6% | 3,318.4% | 3,982.1% | 피해량 +20% (패시브), 심화: 개벽 |
바람을 타는 깃 (본체, Lv.10) | 전승 | 없음 | 12초 | 1 | 1,057.42% × 3, 최대 2타격, 심화 시 1타격 추가 (총 7타격) / 447.97% × 3, 최대 2타격, 심화 시 1타격 추가 | 7,088.6% | 12,430.7% | 2,991.8% | 4,180.7% | 피해량 +20% (패시브) +40% (전승) |
바람을 타는 깃 (장판, Lv.10) | 전승 | 없음 | 12초 | 1 | 951.68% × 4 / 134.39% × 4 | 3,806.7% | 6,391.2% | 537.6% | 900.2% | 피해량 +20% (패시브) +40% (전승) |
그리고
gpt한테 기술의 타격방식 때문에 제가 때려보면서 알게 된 것은
대자연의 전율을 예로보면
대자연의 전율이 최대사용횟수2회 중 1회 사용에서 전방을 2번 타격
전방을 1번 타격할 때 데미지표기는 4개가 확인
그러면 대자연의 전율 1회 사용에서 2번 타격하니까 데미지표기는 총8개가 확인.
기존에는 000 x a 는 그 곱해진 피해량이 1개 표시되는 줄 알았지만 000이 a개 타격수만큼 표기.
그리고 최대 이클립스 결 같이 최대 N 타격이 붙은 기술들도
상대방이 기술의 시작위치에서 맞든
기술의 모션마무리단계에서 맞든 펄어비스가 정해둔 스킬의 타격가능범위 내면
모든 타격이 적중
마지막 사진같이 그 임의의 타격범위 밖은 타격할 수 없는 것을 제외하고는 전부 타격 가능합니다.
피격자가 이동 중이고 시전자도 이동 중이면 타격수는 달라질 수 있음.