[홍련] 사람 아니야 2025-06-24 02:59 모야모 (125.128.*.186)
잡기 대응이 초령보다 안 되는 근딜이 있다?

보통 근딜이 이동기에 잡불을 주면 슈아 잡불 공격기술도 하나가 있어야 정상인데…
하사신이나 섀도우 등이 그걸 대표함. 암흑화나 신기루에 잡불 달고도 할광 메뚜기점프 쓰고 다니잖음? 애초에 몸 비벼야 하는 근딜이먄 최소힌의 잡불 방호수단이 있어야 마땅함ㅇㅇ

근데 홍련 이 미친 반편이는 하사신 섀도우 우사 초령 매구 이런 친구들보다 팔도 훨씬훨씬 짧은 주제에 잡불 사양이 초령이랑 동급임ㅋㅋ
잡불기라고 표에 선정한 게 무려 쿨 20초짜리 라밤 잡기랍니다? 이게 무슨 미친 탁상행정이에요 누가 잡기를 잡불용으로 씀?
심지어 라밤잡기라 잡불용으로 적 잡기를 상쇄한다 쳐도 무조건 쿨타임 손해잖음. 같은 라밤잡기인 스칼라랑 맞질렀다 쳐도 저쪽은 중력핵 개방 옵션이 있어서 중력핵이 남네? 전 캐릭터 중 가장 구린 잡기를 달아줘놓고서는 이걸 잡불기로 치는 건 무슨 정신나간 계산임?
전승 꽃놀음(이탈기) 혈무림(이동이탈기. 착지 모션이 너무 느려 보고 잡힘), 라밤잡기(아무튼 잡불이라고 함ㅋㅋ) 이렇게 세 개라고 표에 달더니
저번에 잡불 초기화사태때 노계열 제자리 말뚝기술에 겨우 붙어있던 잡불 뺏기고 돌려받지도 못함.
농담안하고 적 잡기를 빼는 방법은 몸으로 가서 잡히고 일어나는 게 끝임ㅋㅋ
이 정도로 처참한 잡불 성능을 가진 캐릭터는 초령 정도인데(심지어 백스텝은 끊어치기 버프먹어서 홍련보다 좀 더 잡불이 잘 될지도 모름!) 얘는 초장거리 포대라 초근접캐릭인 홍련하고 비교가 되는 게 이상함…

그럼 여기서 나오는 질문. 잡힌 다음 피 채우면 되잖아?

피를 잘 채우냐 하지 않는데, 홍련은 전투자원캐릭터 중 스킬 시전시 채워주는 전투자원 양이 제일 적어 정각 80을 넘기지 않는 한 팔찌나 반지 정깎이 있는 실전에서 생회 1100+40%세팅보다 효율이 무조건 안 나오게 되는 결함가득한 레전드 패시브를 가짐ㅋㅋ

애초에 정각 80을 맞출 자본이 있으면 당장 까다 나온 기각으로 연이나 스칼라를 하러 가는 게 맞지 않을까?

그렇다면 우사마냥 정각 트리거를 버리고 생회를 올리라 하는 사람이 있을 수 있는데…
패시브 버프 지속시간이 너무 짧아 무조건 정각 40퍼센트 이상이 돼야 실전에서 피 채우는 거 포기하고 그나마 비는 시간 없이 굴러가는 엎친 데 덮친 격의 결함이 있음ㅋㅋㅋ 기억각인의 유동성도 없기 때문에 울며 겨자먹기로 정각을 챙기고 다녀야 함…
정각생회를 챙긴다 쳐도 정각 퍼센트가 65(정깎 감안) 밑이면 전투 중 패시브로 피가 차는 체감이 안 돼서 순정각 챙기는 것보다 좀 나은 수준에 그침. 여전히 일반나메 디트 팔라딘 노정각 풀생회 매구나 타이탄한테 순수 내구만으로 따잇당하는 신세다.

아니 근데 타이탄 팔라딘 튼튼한 거 생각하면 홍련은 이 정도가 맞지 않을까? 하는 사람이 있을 수 있다.
고투가 피 채우면 잡을 수가 없잖아! 정말 웃긴 말인게, 그 피 채우려 하는 고투가 팔라딘 타이탄같은 거 하면 밑에서 뭘 들든 못 잡는 건 이미 확정임. 위에 있는 형들은 자사나 떼쟁 이런 것도 신경써야 하니 그런 “고투가 들면 잡을 수가 없는 픽”을 고투들이 잘 안 하는 것일 뿐.
그 형들은 죽일 수 없는 픽 따위보단 경험치 낭낭하게 땡겨줄 주캐 레가가 더 중요하다구…
그리고 기우인 게 당장 매구만 해도 홍련보다 자사잘하고 피도 잘 채우는데, 매구 자사따기 금방 하지않음? 해서 펄어비스가 홍련을 이렇게나 견제하는 건 ㅈ도 의미없는 쉐도우 복싱이란 거임, 피해자는 유일하게 홍련일 뿐인.

홍련이 겉보기엔 뭔가 좋아보이는데 왜 실체감이 ㅈㄴ 구린지 설명해드림.
애초에 이 겉보기 체감이란 것도 가만히 맞아주는 검은사당 pve보스때문에 뭔가 좋아보이는 거지. 당장 정깎단 손각시나 발광하는 새대가리만 좀 해봐도 뭔가 캐릭터가 삐걱거리는 게 느껴지지 않음? 하물며 홍련 pve계수에 비해 구려터진 피빕계수 참조하고 적도 움직이니 변수가 한참 더 많은 피빕 실전은 어떻겠음…

비교해봅시다.
팔라딘은 애초에 피감을 받는데 피감은 지속시간 중 최대체력이 10배가 되는 것과 같은 효과를 가진 밸류가 다른 패시브임.
홍련보다 기본적으로 스킬 사용시 채워주는 자원량도 높아 60퍼센트면 바로 다음 기술에 패시브가 터지고, 아군 전투자원 채우는 서포팅, 버프힐도 되고 적한테 치확끾도 걸 수 있다. 방패들기 패시브로 초근접에서 전가 꺼내들어서 손 꼬여서 넘어지는 일도 막아줌.
근데 팔라딘은 이 모든 걸 가지고 피격시 체력회복 패시브를 달고 있어 피감이랑 시너지도 남, 회복량이 적어도 실질 체감 내구도가 미쳐 날뛰는 것.
거기다 근접을 담당할 잡불 돌진기인 천벌, 랜서의 심장 점프에 전기후슈인 찬돌 있고 방추로 포지셔닝도 쉽게 가능. 라밤으로 강략한 원짤도 되고 사거리 길고 선딜 적으며 쿨 페이백하는 천상창으로 정각도 쉽게 트리거할 수 있다. 잡기도 펑범하게 쿨도 짧음.

타이탄은 잡불기 빵빵하고 달리기 점프에 잡불 피감 전가후슈 묻고, 전 캐릭중 가장 좋은 잡기 판정에 피감 이동되고 잡기 시간도 제일 길어 라밤잡기메타 최고의 수혜자로 꼽히는 상황. 몰벼로 세르트도 돌리고 몹 비비면 피채울 수 있고 라밤으로 패시브 껐다켜면 즉발 회복도 지원함. 타이탄이 몰벼만 공중에 낭비 안 해도 패시브 회복이랑 소리지르기 회복이 너프먹은 거 감안해고 무조건 홍련보다 피가 잘 찬다. 왜냐? 스킬에 유틸이 붙어있으니까. 생회세팅도 할 수 있어서, 불안정한 정깎 등에 영향받지 않고 확실한 리턴을 보장하는 구조이기 때문.
전가후슈 달리기 몹관통 엉찍으로 쉬운 딜교 피감잡불 혹은 아이덴티티인 긴 잡기 패시브 껐다 켜기 등 여러 유틸이 있고, 완성도 높은 패시브랑 맞물려 돌아가는 정말 짜임새 있는 캐릭터임.

이제 홍련을 보자. 개?편 이후 이놈 스킬 설명을 읽어본 적이 있는 사람이 과연 얼마나 될까?
옛날에 잡기 글에서 지나가듯 말한 적 있는데 홍련은 잡기캐 중 최약체임. 레타나스랑 쌍벽을 달리는 성능이다.
레타는 떼쟁이랑 자사라도 잘 하니 얘가 더 구릴 확률도 높음. 근데 예쁘니까 같이 쳐주는 거지.

일단 스킬에 방호 수단이라고 있는 게 굴레 전가후슈랑 광란 체력회복량 증가임.
이게 ㅈㄴ 어이없는게 굴레는 애초에 적중딜 1/6에 장판딜 5/6인 기적의 딜비중 기술이라 적이 자동이 아닌 이상 이걸 다 맞아줄 리가 없음.
유일한 적중 방법은 잡고 맞추는 것 뿐이며 이마저도 풀타를 못 맞춘다… 생슈아딜교에서 쓸모없는 스킬에 대체 전가후슈를 왜 준 건지 모르겠음.
심지어 이 잡고 맞추는 것도 잡기라밤메타가 종식되면 못 할 짓이 되는 만큼, 홍련의 미래는 더더욱 암울함을 알 수 있음.
그렇기 때문에 더더욱 기본적인 스킬에서 개선을 받아야 하는 거라 봄.

그다음 광란 체력회복량 증가. 이것도 큰 문제가 있는데 광란이 진짜 초근접 말뚝기라 채우는 피보다 맞아서 까이는 피가 더 큼.
홍련을 진지하게 다뤄보는 사람이라먄 모두가 느낄 텐데, 얘는 팔이 짧아도 너무 짧아서 절삭이나 광란을 좀만 길게 치려고 하면 피가 너무 심하게 나감. 카이팅도 안 되는 이동도 느려터진 기술들을 들고서 잡기 불가도 초령 수준으로 단 주제에 비비라? 어이가 없는 설계 결함이죠.

심지어 중거리라고 있는 기술들은 팔이 길지도 않아 사실상 근거리 기술이고, 그마저도 죄다 생전가. 슈아를 쓰려고 하니 방호 수단 부족. 팔이 너무 짧고 카이팅도 힘들어 소모되는 피도 많은데 방호수단도 없으니 체력이 차는 체감이 안 되는 거임. 잡기끼리 맞교환해도 쿨 긴 이쪽이 무조건 일방적으로 손해. 체력이 잘 차는 것 같아 보여도 검은사당에서나 그렇지 실전에선 체력회복 기억각인 세팅보다 효율 낮음. 라밤잡기메타에 기생히는 라밤 기술 세팅을 가져 라밤잡기메타 끝나면 버러지 예정. 그냥 모든 게 따로 노는 결함 캐릭터임.

대체 이런 팔라딘 타이탄, 혹은 디트 매구 대비 아무런 차별점이 없는 설계조차 누더기인 일방적인 히위 호환 쓰레기 캐릭터가 왜 존재하는 건지 알 수가 없음.
광란이나 절삭 사거리를 좀 희연무 정도만 되게 늘려주던가, 굴레에 붙은 전가후슈 떼서 딴 데다 달아주던가.
그리고 제발 좀 빌어먹을 잡기불가 멀쩡힌 스킬에 돌려주고. 구닥다리 패시브 이제 사당 시간 제한도 없는데 스킬당 회복량 40으로 늘려주면 안 됨? 아니면 정신력 80 이상일 때 모두 소모 형식으로 고쳐주든가…

라밤잡기메타는 해악이라 영원할 수 없으니 언젠가 끝날 텐데, 캐릭터가 이렇게 제대로 된 수정도 없이 기형적으로 메타에 억지로 얹혀 연명히는 꼬라지를 보니 동빛 홍련으로써 속이 문드러지는 기분임… 시체팔이잖음 이건.

모야모

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게딱지 (49.166.*.135) 2025-06-24 08:59
개공감. 현재 잡불 상황 화령도 이렇습니다
2025-06-24 08:59
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-24 13:42
화령도 옛날엔 무적이었어서 잡불에 정깎 면역까지 같이 가지고 있었죠…
2025-06-24 13:42
HowDoUDo (211.234.*.25) 2025-06-24 12:35
섀도우 해봤어요?
2025-06-24 12:35
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-24 13:41
네 주캐 섀도우로 근 2주 굴렸는데 굉장히 만족스러웠슴다
급습이랑 라밤 변경된 게 조작감이 엄청 좋아졌고 급습 1타후 깜짝 뒤잡 변경라밤 박기나 할광으로 잡기실패 한번쯤 걸려라 압박하고 잡기 빗나가는 순간 피검장 박기 그리구 자사딸때 암흑화(캔슬)흑궁(흑궁 옵션 뎀증 풀로 받기 위해)+피검장+신규라밤으로 깜짝 자사따기
가디언 상대로도 달리기가 성립하게 돼서 죽을 일도 없었고 너무 좋았어요
근데 문제는 캐릭터가 아직도 기본기에 충실해서 전투가 다소 단조로운 면이 있다? 입문은 쉬운 대신 고점 내려면 손을 많이 타더라구용
2025-06-24 13:41
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-24 13:44
@모야모 도망가거나 추노할 때 암흑화로 붙고 전승 팔번쩍으로 압박하거나
마루오름같은 긴 모션 슈아스킬에 피검장으로 육참골단식 딜교하는 거
그리고 칠잿 전가버프 받고 신라밤 전가후슈로 쓰기 등 여러모로 잡기술이 많은 재밌는 캐릭터였습니당
2025-06-24 13:44
유림동불주먹 (180.80.*.24) 2025-06-24 13:13
잡기 없고 잡불 0.1~3초 이내 버서커ㄱㄱ
2025-06-24 13:13
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-24 13:41
바사커 그래도 요즘 엄청 빨라진 걸로 아는데
도제 상대로 달리기란 게 성립하는 몇 안 되는 캐릭터…
물론 일반나메에서 팔라딘 상대로 15분 카이팅해도 풀피에서 못 까는 슬픈 친구지만요
2025-06-24 13:41
검은별뿅망치 (39.7.*.174) 2025-06-24 21:14
홍련은 사당빼곤 안해봤지만 홍련을 패는 입장에서도 인정합니당.....구린거....혈무림 그까이꺼 머 망치 대충 몇번 던지면 잡히고 걍 아무때나 붙었다 싶어서 잡으먄 집히거 나름 잡기캐인데 잡기 심리전조차 부담 1도 안되는 기분 야모님 비유처럼 그냥 10상여자 생근딜 같음
2025-06-24 21:14
모야모 (125.128.*.186) 2025-06-24 21:55
진짜 말도안되게 구립니다 이거…
2025-06-24 21:55
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