핫 이슈
오버뷰
모험가 가이드
포럼
쿠폰 사용
웹 상점
Download App
핫 이슈
오버뷰
모험가 가이드
포럼
웹 상점
쿠폰 사용
pearlabyss
© Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved.
통합검색
검색
모험가 포럼 카테고리 전체 보기
모험가 포럼 카테고리 전체 보기
Login
소식
CM채널
커뮤니티
서포터즈
공략 & 지식
갤러리
건의 및 제보
신고센터
모험가 포럼 카테고리 전체 보기
통합검색
검색
소식
공지사항
패치노트
진행 이벤트
종료 이벤트
당첨자 안내
CM채널
CM노트
커뮤니티 이벤트
방송 영상 컨텐츠
커뮤니티
자유게시판
클래스 게시판
서버 게시판
친구&길드 모집
이벤트 참여 게시판
서포터즈
서포터즈 안내
리포터 활동
검은잡지
크리에이터 소개
크리에이터 활동
리포터 도전
공략 & 지식
질문&답변
공략&팁
갤러리
커스터마이징
스크린샷
팬아트
건의 및 제보
건의 및 개선 요청
버그 제보 게시판
신고센터
Login
Forums
커뮤니티
클래스 게시판
전체
자유게시판
N
클래스 게시판
N
서버 게시판
N
친구&길드 모집
N
이벤트 참여 게시판
전체
자유게시판
N
클래스 게시판
N
서버 게시판
N
친구&길드 모집
N
이벤트 참여 게시판
직업마다 이동시 조작감 다른 건 굳이 필요한가
2025-06-27 16:31
종운
(27.119.*.223)
공유하기
URL 복사
페이스북
X
어떤 직업은 좌우 이동시 크게 돌고, 어떤 직업은 아니고..
불만은 아닌데..굳이 이런 요소가 있어야 하나? 하하
오래된 생각이다.
목록
0
205
종운
76323
작성한 글
36
작성한 댓글
156
보낸 추천
52
받은 추천
15
내용을 입력해 주세요.
취소
등록
댓글
1
휘휘
(121.187.*.96)
2025-06-27 21:42
0
라밤의 시련 공중 미로, 심판자의 처형 할 때 조작감에 의한 밸런스 차이가 또 생기더라고요
커세어, 야차는 방향키 조작이 끝난 후 멈추는 동작까지 딜레이가 있고
레가투스는 둔한 움직임 때문에 반응하기 전에 미리 움직이기 시작해야 하고
랜서는 움직임이 멈춘 후에 추가 동작이 있습니다.
이러한 것들이 라밤의 시련에서 콘텐츠 점수에 영향을 주는 요소였고 펄어비스가 앞으로 콘텐츠를 낼 때는 이러한 요소들까지 고려하든가 아니면 머리 더 아파지기 전에 통일하든가 했으면 좋겠습니다.
한편으로 각 클래스들의 개성을 다르게 주기 위함이 보이는 부분이였던 것 같아 나쁘지는 않았습니다.
(수정됨)
2025-06-27 21:42
답글
내용을 입력해 주세요.
취소
등록
1
다음글
[드라카니아] 드라카니아 넘모이쁘거ㅠㅠㅠ
이전글
[아크메이지] 아크메이지 자사,월보 스킬트리
페이지 상단으로 이동
글쓰기
유튜브 URL
유튜브 URL
취소
완료
잘못된 접근입니다.
완료
잘못된 접근입니다.
완료
잘못된 접근입니다.
취소
완료
로그아웃 하시겠습니까?
취소
완료
작성 내용을 삭제합니다.
괜찮습니까?
취소
완료
작성 내용을 삭제합니다.
괜찮습니까?
취소
완료
작성 내용이 저장되지 않습니다.
괜찮습니까?
취소
완료
작성 내용이 저장되지 않습니다.
괜찮습니까?
취소
완료
작성 내용이 저장되지 않습니다.
괜찮습니까?
취소
완료