직업마다 이동시 조작감 다른 건 굳이 필요한가 2025-06-27 16:31 종운 (27.119.*.223)
어떤 직업은 좌우 이동시 크게 돌고, 어떤 직업은 아니고..

불만은 아닌데..굳이 이런 요소가 있어야 하나? 하하

오래된 생각이다.

종운

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휘휘 (121.187.*.96) 2025-06-27 21:42
라밤의 시련 공중 미로, 심판자의 처형 할 때 조작감에 의한 밸런스 차이가 또 생기더라고요

커세어, 야차는 방향키 조작이 끝난 후 멈추는 동작까지 딜레이가 있고
레가투스는 둔한 움직임 때문에 반응하기 전에 미리 움직이기 시작해야 하고
랜서는 움직임이 멈춘 후에 추가 동작이 있습니다.

이러한 것들이 라밤의 시련에서 콘텐츠 점수에 영향을 주는 요소였고 펄어비스가 앞으로 콘텐츠를 낼 때는 이러한 요소들까지 고려하든가 아니면 머리 더 아파지기 전에 통일하든가 했으면 좋겠습니다.

한편으로 각 클래스들의 개성을 다르게 주기 위함이 보이는 부분이였던 것 같아 나쁘지는 않았습니다. (수정됨)
2025-06-27 21:42
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