검은사막 하이델 연회를 보고 있는데 깜짝 놀랄 변화를 발표하더군요. 바로 저항 제거입니다. 검은사막이 서비스되던 지난 10년간 유지되던 전투 시스템을 근본적으로 뜯어고치겠다는 의지가 느껴졌습니다.
저항은 검은사막 모바일을 오래 하신 분들이라면 다 아실만큼 짜증을 불러오는 요소입니다. 분명 내가 먼저 기술을 적중시켰는데 저항이 나서 내가 역습을 당하는, 웃기지도 재밌지도 않는 경우가 많죠. 게다가 다단타격이 많은 클래스의 경우 상대적으로 저항이 뜰 가능성이 낮지만 단타 기술이 많은 클래스들은 저항 때문에 학을 뗍니다. 저항이 밸런스에도 영향을 미친다는 겁니다.
검은사막도 장장 10년만에 저항을 삭제하는데, 검사모 역시 저항이 꼭 제거되었으면 합니다. 다음달 온라인으로 열리는 하이델 연회에서 좋은 소식 기대하겠습니다.