쿨 늘리는 건 본질적인 해결이 안 됨 임시방편이야 되겠지만…
라밤이 딜비중의 절반 가량을 차지하는데 라밤을 딜교 안 하고 쉽게 맞출 수 있는 게 큰 문제라봄
노잡 근중거리들은 슈아딜교중에 끼워넣느라 심력 소모가 크고 빗나가거나 피해버리거나 막힐 부담도 큰데
잡기캐는? 누누히 말하지만 아이콘도 생기고 잡불 전체적으로 칼질된 상황에서 잡기 피하기 쉽지 않기도 하고, 저번 글들에 쓴 것처럼 하루웬종일 피해도 한 번 잡혀서 딜교가 역전되는 그림도 쉽게 보인단 말임.
그래서 계속 말하지만 본질적으로는 잡불 아이콘을 지우고 연잡 방지용으로만 넣고 잡기 종료이후 라밤쿨을 3초 늘리는 게 올바른 패치라 생각함.
뭐 그래도 뭐라도 하려는 건 고무적이라 생각하긴 함…
즉발기로 후딜 캔슬 안 되게 하는 것도 나름 머리 좀 굴린 거 같고 잡기 시도하다 누우면 잡기 시도한 쪽에서 거꾸로 라밤을 맞는 거니까
잡기불가로 피할 실력이 없어서 잡기를 너프한다고 징징댄다? 그럼 잡기 맞추는 것도 실력일 테니 그냥 다 잡으면 후딜너프 문제없지ㅇㅇ
잡기이룡 잡기순포 잡기방추등등 솔직히 디메리트 없는 날먹이긴 했잖음ㅋㅋ 언제부터 잡기가 풀슈아였음? 낭랑 원잡 말고 사례가 있나?
다만 잡기 모션에 선딜 더 넣었다가 잡기판정 달라지면 욕 오질나게 먹을 텐데 그건 좀 감안하는 게 좋을 듯?