잡기너프가 공평한가? 2025-07-27 22:27 너굴만 (211.220.*.22)
가디언 타이탄 요론애들은 잡고있는 시간이 월등히 긴데 더 너프 하던가 아니면 다른 애들이랑 똑같이 잡고있는 시간을 맞춰주던가 그리고 잡기 라밤? 사기맞죠 근데 클래스마다 너프가 좀 다르게 들어가야 공평하지않았나 생각하고. 전체 4초가 아니라 최소 4초 최대 8초까지는 너프를 각각하는게 좋을것같습니다.

너굴만

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C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-07-27 22:42
필드 대인전성능에선 잡기 아끼고만 있어도 심리전 이득인 상황은 그대로(이거는 잡불아이콘이나 노잡근중거리 잡불기 추가 등으로 해결해줬으면 하는 문제였는데 결국 미실현됐다)

개인적으로는 노잡근중거리 잡불기 추가에 기상잡불 이외 상황에서 잡불아이콘 삭제+하이퍼캔슬 금지 이렇게만 뒀으면 필드기준으로 좋았을듯 하이퍼캔슬 놔둘 거였으면 내려놓은 직후 라밤을 못 쓰게 만드는 쪽이 옳음
만약 이렇게 만졌으면 잡기각 잘 재면 잘 잡는 거고 아이콘 없으니 심리전이 더 굴러가서 재밌어졌을텐데…

쿨 늘리는 건 결국 임시방편이라 대인전 까다로운 건 그대로인데 쟁하고 소규모 난전에서 잡기가 구려진 느낌이라 해야 하나 뭔가 사이드이펙트가 있음;; 쿨도 제대로 잡기 지속시간별로 만진 것도 아닌 것 같은 느낌이라 또 기계적 일괄 패치행같고…
2025-07-27 22:42
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-07-27 22:44
쟁하고 소규모 전투에서 잡기가 맡는 역할을 그대로 두고 개인전 잡기 리스크를 올리는 쪽의 패치가 옳았을 거라 봄
뭐가 됐든 이렇게 미묘하게 쿨 늘리는 건 영 아니였다 봅니다☠️☠️☠️
2025-07-27 22:44
너굴만 (211.220.*.22) 2025-07-28 00:40
@모야모 제발 잡기 캔슬 없애고 몇몇 클래스 빠르게 너프해야한다 생각합니다.
2025-07-28 00:40
그런지 (211.246.*.217) 2025-07-28 08:59
라밤으로 생긴 문제를 잡기 너프로 해결하려는 펄없..?!
2025-07-28 08:59
쉬피드나이트 (221.163.*.47) 2025-07-28 09:47
라밤이란 기술을 왜만들었는지 저역시 이해가 안됨..
근데 라밤만의 문제는 아니라고 봅니다..
잡기나 은신으로 리스크없이 안정적으로 딜 쳐넣고 빠져나갈 수 있는..
그게 가장 큰 문제라고 봅니다..
잡기나 은신으로 라밤때려넣고 피 왕창깎는거...이해할 수 있음..
근데 그만큼 리스크를 줘야하는데..
그런 매리트가 있는 케릭들에 리스크는 커녕 오히려 개빠른 기동성이나, 딴딴한 몸뚱이를
만들어 줘서 이 문제가 더 크게 보인는듯합니다..
잡기나 은신기술등을 사용후 일정시간동안 이속이나 공속을 너프하여 기동성을 죽여주던가..
아님 받는데미지를 더 높여서 리스크를 올려준다면..
어느정도 상쇄로 인해 지금처럼 크게 문제삼지 않았을 수도 있다고 봅니다..
몇몇 케릭들은 정말 능력치가 육각형인게 문제..
어디하나 나사가 빠져야 공평한데..
너무 완벽해..
딜이 강력하면 물몸이던가..몸뚱이가 딴딴하면 느림보던가..기동성이 좋으면 딜이 모기딜이던가..
이게 기본인거 같은데..검사모는 이게 안지켜지고 다 무너진듯..
그래서 근거리원거리 개념도 다 깨짐..
2025-07-28 09:47
너굴만 (211.220.*.22) 2025-07-28 15:00
근데 다들 아시잖아요 잡기너프하면 좋아지는건 카이팅 클래스 데아같은거죠. 결국 지금의 밸런스도 데아의 등장으로 1차적으로 잡기클래스 몇개가 버프를 먹고 라밤의 등장으로 현제 밸런스가 되었죠 결국 너프를 할거면 데아 너프를하고 타이탄 가디언 쿠노이치 수라같이 현제 너무 좋은 성능을 하고있는 클래스들을 너프하는게 맞다고 생각합니다.

다른 클래스를 제외한 이유는 레타나스 잡기있는데 누가쓰죠?
노바 씁니까? 이그니우스? Pvp에서 본적이 없습니다.

이문제는 잡기 클래스의 문제가 아니라 특정 몇몇 클래스의 문제입니다. 펄업은 데드아이 타이탄 가디언 쿠노이치 수라 5명을 너프로 적당한 성능을 낼수있게 조절해야 합니다.
2025-07-28 15:00
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-07-28 16:59
이그 나메에서 제법 까다로움 약해보이는 건 이동이 빠릿하지가 않아서일 뿐 무시할 정도로 구리지 않음
위자드 전성기때 무한전가후슈 하던 시절에 위자 대신 이그 들고 아즈낙 등에서 굴리는 사람들 꽤 있었기도 함
지금 기준으로도 레이븐보다 좋아요 이그 다룰 실력으로 타탄 수라를 하는 게 훨씬 좋으니 안 보일 뿐

레타나스는 홍련이랑 같이 잡기캐 최하위 똥구데기인 건 맞는데 그래도 억지로 쓰려면 취직처가 없진않음 인간 사출용도로도 쓸 수 있고 라인서기 포대도 가능

노바는 애초에 대인전용이 아닌 다대다용이고 퀸이랑 같이 쓰는 죽왕으로 공간 장악 우점도 좋아졌고 요즘 새로 뜬다는 결노바같은 거 보면
태생이 특이해서 그렇지 자기 우세 구간에서는 노바만한 캐가 없긴함. 허리투력 노바는 언제나 옳죠…

모든 잡기 클래스가 사기인 건 아니다, 지극히 맞는 말임. 근데 모든 문제의 본질은 잡불 아이콘 추가와 기계적 잡불 칼질 때문에 캐릭터간 불공평이 오히려 고조되어버린 게 아닐까 싶네요. 노잡 근중거리란 단어도 사실 데드아이도 어떻게 욱여넣으면 노잡 근중거리라고 택갈이 할 수 있는 거 생각하면 캐릭터를 뭉탱이로 나눠서 패치하는 건 지금같은 상황(뭉탱이식 패치로 캐릭별 불공평이 심화된 상황)에선 지양해야 한다는 말이 맞는 것 같음.
2025-07-28 16:59
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-07-28 17:04
@모야모 옛날에 잡기가 사람을 발사한다는 글 썼을 때도 한 말인데, 잡기캐 최약체인 홍련으로도 어지간한 똥캐는 이길 수 있음.
잡기 후 라밤이 말도 안 되는 리턴을 보장하기 때문이죠. 노바같은 것도 라밤방패치기에 결 섞으면 자유결투장 동투기준 퀸 없이 2콤만에 사람 죽이기 가능함?
개인적으로는 너무 잘 나가는 캐릭터들 족집게 너프하는 것에 더해, 각 클래스의 특성을 살려 라밤에 유틸을 추가하는 게 옳다 봄. 샤이 라밤에 회피회복 붙은 것처럼. 유틸을 추가해주면서 라밤 자체딜은 좀 낮추고… 모두가 폭딜기술을 들고 다니니까 잡기 유무가 더 티나는 거죠. 이게 가장 본질적인 문제일지도…
2025-07-28 17:04
너굴만 (211.220.*.22) 2025-07-28 17:25
@모야모 진짜 라밤이 즉발인가 아닌가 로도 성능이 한참갈리고 범위랑 연계 시너지 캐릭마다 너무 차이납니다. 슬프네요
2025-07-28 17:25
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