[세이지] 개선 요청 사항 2025-09-28 17:04 VLAD (58.225.*.22)

잡불 갯수 증가

 

현재

전승스킬인 뇌광추적 1개

차징스킬인 대붕괴 1개 이동기인 균열의연결고리 1개

총 3개 보유

 

세이지의 경우 

 

뇌광추적보다 절멸하는 뇌창을 선택하는 경우가 절대 다수이고,

특정 컨텐츠(검태..?)에서 저투력은 도망을 위해 , 고투는 이동기 보완을 위해 사용하는 경우 외에는

뇌광추적은 전가후슈 스킬을 버리고 선택할 만큼 메리트가 있지 않기 때문에

 

현재로썬 잡기 불가에 반격가능한 스킬은 대붕괴 1개 뿐이라고 봐도 무방합니다.

 

하여 최소한 이니시 스킬은 형상질주에 잡기불가를 부여하여

선택해야되는 전승스킬이 아닌 필수 스킬에 잡불을 추가하는 방향으로 개선요청드립니다.

 

 

 라밤스킬

 

아토마기아

추가타만 사거리가 짧습니다.

대붕괴와 더불어 사거리가 긴 스킬이고,

모션이 크기에 최대 사거리에서 2타격 때리는 것도 겨우 하는 경우가 많은데 대체 왜 추가타만 사거리가 짧은건지 이해가 안갑니다.

 

차원압축

모션이 너무 크고 길어 태전 외에는 사용하기 어렵습니다.

보통 원거리 클래스의 스킬을 보면 3타 1개 5타~ 그이상으로 타격수를 올려

제자리에서 공격하는 것을 강제하셨던데, 항상 비교하는 이그니우스의 경우엔 자신 포함 아군 피해감소 효과등을 부여하여

제자리에서 버티면서 공격하며 버프까지 부여하는 스킬로 주어진 반면

세이지는 아무것도 없고 그렇다고 딜량이 특출나게 뛰어나지 않은 상태로 주어지게 되어

 

이그니우스 위자드가 그런 버프형 컨셉이고, 세이지는 광역딜러형 컨셉이라면 딜량을 더 올려주시던지, 혹은 설치기 형식으로

스킬시전 후 자리이동하더라도 스킬이 유지되는 방식으로 변경 요청드립니다

 

아무리 잘 사용해보려고 해도

상대방 시야가리는 용도와 태전에서 보스때리면서 주위에 유저들 타격하는 용도말고는 사용하기 어렵습니다.

 

이동기

다른 클래스에 비해 이동기 연결되는 스킬 구조가 없다보니, 이동기가 매우 구립니다.

위에서 전승스킬인 뇌광추적을 사용하면 어느정도 개선되는 점을 보니

 

형상질주를 개선하여

현재는 사용 후 이동속도가 감소했다가 올라가는데 형상질주 사용후 최대 이동속도가 유지되도록 개선하고,

재사용대기시간 현재 6초 > 5초로 감소하면 회피+균열의연결고리 사용시 형상질주와 연결하여 사용할 수 있습니다.

 

이전에는 균열의 연결고리 횟수와 이동거리 증가를 요청하였으나,

원거리에게만 적용되는 칼 같은 잣대로 인하여 개선요청 사안을 수정합니다.

 

지금 형상질주 개선에 대한 요청은 연결고리 사용후 회피를 무조건 소모해야되는 상황으로

저렇게 이동하는 경우 개발진들이 원하는 원거리는 항상 불리하게 싸워야된다는 조건에 맞게

실제 전투 상황 발생시 회피가 아예 없거나 혹은 1개 정도로 시작하기 때문에

확연하게 불리하게 싸움을 진행할 수 있기 때문에 개선방향성에도 맞다고 보여집니다.

 

사거리별 딜 감소 보정 효과

 

보정 효과 자체를 포기할 생각은 없어보이시니,

원거리가 최대 사거리로 타격했을 때 갖을 수 있는 이점을 부여해주세요

멀리서 안전하게 때리는게 이점 아니냐 하시는 분들도 있습니다만

정말 그런건 몇년전 이야기 이고 지금 아토르의 심판 최대사거리에서 때려도 

투기장 어느정도 하시는 분이라면 바로 따라붙습니다. 그것도 지속적으로 무한하게

 

그렇기에 사거리에 대한 안전성은 태전에 국한된 안전성이며, 그것만으로 보정효과가 정당하다고 하기엔

이제 다들 너무 잘뛰는 클래스가 되어있습니다.

 

하여 딜 보정을 무조건적으로 지켜야겠다면

최대 사거리 공격시 계열피해량이나 모험가 피해량 증가등의 부가적인 옵션을 부여하는 방식으로

하여 원거리들에게 사거리를 벌려가면서 싸워야 되는 이유를 좀 주셨으면 합니다.

 

버그

-회피가 아예 시전도 안되고 그냥 뚝하고 끊기고 횟수만 차감

-포즈 잡는 모션때문에 그 긴 거리를 뛰어오는 상대방한테 먼져 쳐맞기전까지 움직일 수가 없음

-카운트 다운 시작도 안했는데 상대방은 반정도 뛰어오고, 그 뒤에 카운트 다운시작하는데 그대로 게임 진행함

-가끔 피회복이 안된채로 게임 진행됨(상대방에게도 안채워진것처럼 보이는건지는 모르겠음)

-연결고리 디버프 해제가 되었고 상대방한테 맞지도 않았는데 아이콘은 삭제가 안되어있음 이게 공속 이속 감소면 알겠는데 피해량 감소등의 디버프라 디버프 자체도 해제가 안된건지 아이콘만 안사라진건지 분간이 어려움 

 

 

 

마지막으로

실력을 영상찍어서 입증하라는 댓글들이 매번 달리기에 먼저 말씀드리지만

영상을 찍고 편집하고 그걸 또 다른곳에 올려서 링크를 따와 여기에다가 올릴 정도의 수고로움을 하고 싶지 않고,

 

만약 그렇게 해서 영상을 찍을 경우 

상대방에 대한 비난 조롱등이 있을 수 있기 때문에 영상을 찍지 않는다고 다시 한번 말씀드립니다.

 

예전 스텝님 방송에 의도치 않게 투기장 컨텐츠에 출연하게 되었고 당시에 승리해서 별 말이 없었지만

이후 다른 스트리머 방송에서 그때도 전혀 의도하지 않게 방송에 노출되는 상황에서 패배하고 나니

온갖 조롱을 하는 당한 사람으로써 그게 나일 수도 있지만 반대로 상대방도 될 수 있기에

영상을 올리거나 하지 않습니다.

 

또 세이지가 궁금하다 어쩐다 하신다면 직접 플레이 해보시길 다시 한번 말씀드립니다.

 

다른 증명할 건 없고 현재 점수만 올려놓겠습니다.

일반 무신제는 2100점에서 멈춰있습니다.

 

 

 

VLAD

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