문제점
1. 사거리 딜 보정효과로 인한 문제
2. 잡기불가
3. 이동기
4. 라밤
5. 버그
1.사거리 딜 보정효과로 인한 문제
이번 무신제를 통해 동등한 투력에서 전투를 진행해보니
확실히 피해감소효과 적용 + 원거리 딜 보정효과 조합은 원거리 딜러 입장에서 최악이며,
상대 자체가 되지 않는 상황입니다 심지어 보통 잡기까지 있는 경우가 대다수 이기 때문에
죽지 않고 끝내는게 목적이라면 모를까
서로 딜 교환비 자체가 너무 떨어져 클래스만 보고 그냥 포기하고 나가는게 더 나을 지경입니다.
단순히 사거리 딜 보정효과로 감소하는 딜량이 40% 그리고 보통 모험가 피해량이 대부분 20~30% 많게는 40%
별거 아닌 것 처럼 보일 수 있겠지만 저 상태에서 직격으로 대붕괴나 아토르의 심판, 심지어 라밤 스킬을 넣어도
상대방에 치명상을 줄 수가 없습니다.
원거리인데 원거리 공격이 오히려 비효율적인 상황
원거리 딜 보정효과는
과도한 투력차이로 인해 전투시 아무것도 못하고 죽는 상황으로인해 적용된 내용이지만
그 폐해는 오로지 원거리 딜러가 감당하고 있습니다.
그렇다면
그 보정효과로 인해 감소된 딜량을
다른 매커니즘적인 부분에서 해결할 수 있도록 보완해줘야되는데
현재 그 어떤 것도 존재하지 않습니다.
원거리 타격시
회피기 충전을 더 빠르게 해준다던지, 원거리 공격시 전방가드 무시효과 등을 통해
깍인 딜량에 대한 대체안을 제시해주시길 바랍니다.
언제까지 손해만 보면서 플레이를 해야되는건지 납득이 되지 않습니다
솔직히 투력 차이로 인한 전투에 안좋은 경험이 이유인게
다단 히트 + 앞뒤 안보고 매출 뽑기 투력경쟁으로 인해 파생된 문제인데
이걸 왜 원거리 딜러들이 다 받아내어야 하는건가요?
원거리라서 이동기가 안좋아야되고, 모험가 피해량 감소 효과가 적용되지 말아야되고,
근접 전투에서 손해봐야되는 구조인데 이에 대한 개선안을 요구합니다.
2. 잡기 불가
연결고리 대붕괴 전승스킬인 뇌광추적까지 총 3개입니다.
이중 반격 가능한 옵션은 2개 그중 뇌광추적은 세이지가 극히 사용하는 경우가 드물기에
현실적으론 반격가능한 잡불기는 1개 대붕괴 뿐입니다.
전승스킬에 잡불기를 붙여주실꺼면 절멸하는 뇌창에 잡기불가 스킬을 붙여
현재 잡기 불가가 딱 2개인 레가투스에게 잡기불가를 추가로 부여하면서
세이지가 확실히 많이 사용하는 스킬인 뇌창에 잡기불가를 붙이는 효과를 노려볼 수도 있고
그게 아니라면 뇌광추적이 진입기 이기 때문에 형상질주에 잡불을 붙여넣어 형평성을 맞추는것도 하나의 방안이라고 봅니다.
잡기에 대해 여러 의견들이 있는 줄 압니다만,
잡기캐가 아닌 사람으로써 잡기없는 클래스에게 잡불을 더주는 방향으로 빠르게 업데이트 되었으면하는 바램입니다.
3. 이동기
균열의 연결고리의 이동거리를 늘리는게 가장 빠르고 효율적인 방안입니다만,
지속적으로 건의를 드렸지만 묵살되는 점으로 인해 다른 이유가 존재한다 생각합니다.
하여 최소한 균열의 연결고리 + 진입기 +회피기를 통해서 이동하는데 있어서 연결이 되도록 수정 부탁드립니다.
수정 제안
진입기인 형상질주의 이동거리 증가(추가타에 대한 이동거리 증가 역시 고려 대상) 및 이속 증가 그리고 재사용 대기시간 6초>5초로 감소시켜
현재 연결되지 않는 균열의 연결고리 + 진입기 + 회피기가 연결되도록 수정 부탁드립니다.
회피가 풀 차징 되어있는 상태에선
진입기 + 회피(모두사용)+연결고리로 연결 됩니다만 그 이후 바로 뛰어야 되는 경우
진입기 + 회피1회 + 연결고리로 연결시 진입기에서 약 1~2초 정도 연결고리에서 1~2초 정도 스킬 쿨타임이 남게 되어 결국 연결되지 않습니다.
4.라밤
아토마기아
추가타만 사거리가 짧습니다.
기술버튼 유지시 최대 3타격 이외에 어떤 설명도 없는데
아직까지 왜 그런지 설명조차 없습니다.
설명누락이라면 3타격 역시 현재 1~2타격과 동일한 사거리로 타격할 수 있도록 수정바랍니다.
차원 압축
제자리에서서 때리지만 어떠한 효과도 없는 단순 딜 스킬인데, 딜도 안좋습니다.
태전에서 보스 때릴 때 사용하면 보스 근처 사람들까지 맞는거 하나 빼고, 효용성 있게 쓰인적이 없습니다.
개선안
설치기로 변경
1초 설치 모션(아토마기아가 1.35초로 알고 있습니다.) 이 후 스킬은 그대로 유지되는 상태에서 전투할 수 있도록 변경
디버프던, 이로운 효과던 다른 효과 적용
놀랍게도 어떤 효과도 없습니다. 이렇게 만드실꺼면 최소한 깡딜이라도 올려주시던지요
도제의 회오리 오브젝트를 생성하는 효과 적용
세이지는 다른 차원을 열고 닫는 컨셉인데 다른 차원 2개를 열어 연결하며 압축하는 공간을 쉽게 통과하는게
컨셉상 맞는건지 의문입니다 최소한 그 공간에서 매우 느리게 이속이 감소되도록 하는 게 오히려 컨셉에 충실한 효과가 아닐런지요
5. 버그
형상질주 끊김
회피기 중간에 끊기고 서있음
아토마기아 시전 중 1타에서 2타 넘어가는 중 갑자기 끊기며 서있음
절멸하는 뇌창 전가후슈인데 차징중에 넘어짐
균열의 연결고리 사용 후 디버프 해제 되어야하는데 간혹 공속감소 효과가 사라지지 않거나, 상태창에 디버프 아이콘이 사라지지 않음
이상입니다.