문제점
1. 사거리 딜 보정효과로 인한 문제
2. 잡기불가
3. 이동기
4. 라밤
5. 버그
1.사거리 딜 보정효과로 인한 문제
이번 무신제를 통해 동등한 투력에서 전투를 진행해보니
확실히 피해감소효과 적용 + 원거리 딜 보정효과 조합은 원거리 딜러 입장에서 최악이며,
상대 자체가 되지 않는 상황입니다 심지어 보통 잡기까지 있는 경우가 대다수 이기 때문에
죽지 않고 끝내는게 목적이라면 모를까
서로 딜 교환비 자체가 너무 떨어져 클래스만 보고 그냥 포기하고 나가는게 더 나을 지경입니다.
단순히 사거리 딜 보정효과로 감소하는 딜량이 40% 그리고 보통 모험가 피해량이 대부분 20~30% 많게는 40%
별거 아닌 것 처럼 보일 수 있겠지만 저 상태에서 직격으로 대붕괴나 아토르의 심판, 심지어 라밤 스킬을 넣어도
상대방에 치명상을 줄 수가 없습니다.
원거리인데 원거리 공격이 오히려 비효율적인 상황
원거리 딜 보정효과는
과도한 투력차이로 인해 전투시 아무것도 못하고 죽는 상황으로인해 적용된 내용이지만
그 폐해는 오로지 원거리 딜러가 감당하고 있습니다.
그렇다면
그 보정효과로 인해 감소된 딜량을
다른 매커니즘적인 부분에서 해결할 수 있도록 보완해줘야되는데
현재 그 어떤 것도 존재하지 않습니다.
원거리 타격시
회피기 충전을 더 빠르게 해준다던지, 원거리 공격시 전방가드 무시효과 등을 통해
깍인 딜량에 대한 대체안을 제시해주시길 바랍니다.
언제까지 손해만 보면서 플레이를 해야되는건지 납득이 되지 않습니다
솔직히 투력 차이로 인한 전투에 안좋은 경험이 이유인게
다단 히트 + 앞뒤 안보고 매출 뽑기 투력경쟁으로 인해 파생된 문제인데
이걸 왜 원거리 딜러들이 다 받아내어야 하는건가요?
원거리라서 이동기가 안좋아야되고, 모험가 피해량 감소 효과가 적용되지 말아야되고,
근접 전투에서 손해봐야되는 구조인데 이에 대한 개선안을 요구합니다.
2. 잡기 불가
연결고리 대붕괴 전승스킬인 뇌광추적까지 총 3개입니다.
이중 반격 가능한 옵션은 2개 그중 뇌광추적은 세이지가 극히 사용하는 경우가 드물기에
현실적으론 반격가능한 잡불기는 1개 대붕괴 뿐입니다.
전승스킬에 잡불기를 붙여주실꺼면 절멸하는 뇌창에 잡기불가 스킬을 붙여
현재 잡기 불가가 딱 2개인 레가투스에게 잡기불가를 추가로 부여하면서
세이지가 확실히 많이 사용하는 스킬인 뇌창에 잡기불가를 붙이는 효과를 노려볼 수도 있고
그게 아니라면 뇌광추적이 진입기 이기 때문에 형상질주에 잡불을 붙여넣어 형평성을 맞추는것도 하나의 방안이라고 봅니다.
잡기에 대해 여러 의견들이 있는 줄 압니다만,
잡기캐가 아닌 사람으로써 잡기없는 클래스에게 잡불을 더주는 방향으로 빠르게 업데이트 되었으면하는 바램입니다.
3. 이동기
균열의 연결고리의 이동거리를 늘리는게 가장 빠르고 효율적인 방안입니다만,
지속적으로 건의를 드렸지만 묵살되는 점으로 인해 다른 이유가 존재한다 생각합니다.
하여 최소한 균열의 연결고리 + 진입기 +회피기를 통해서 이동하는데 있어서 연결이 되도록 수정 부탁드립니다.
수정 제안
진입기인 형상질주의 이동거리 증가(추가타에 대한 이동거리 증가 역시 고려 대상) 및 이속 증가 그리고 재사용 대기시간 6초>5초로 감소시켜
현재 연결되지 않는 균열의 연결고리 + 진입기 + 회피기가 연결되도록 수정 부탁드립니다.
회피가 풀 차징 되어있는 상태에선
진입기 + 회피(모두사용)+연결고리로 연결 됩니다만 그 이후 바로 뛰어야 되는 경우
진입기 + 회피1회 + 연결고리로 연결시 진입기에서 약 1~2초 정도 연결고리에서 1~2초 정도 스킬 쿨타임이 남게 되어 결국 연결되지 않습니다.
4.라밤
아토마기아
추가타만 사거리가 짧습니다.
기술버튼 유지시 최대 3타격 이외에 어떤 설명도 없는데
아직까지 왜 그런지 설명조차 없습니다.
설명누락이라면 3타격 역시 현재 1~2타격과 동일한 사거리로 타격할 수 있도록 수정바랍니다.
차원 압축
제자리에서서 때리지만 어떠한 효과도 없는 단순 딜 스킬인데, 딜도 안좋습니다.
태전에서 보스 때릴 때 사용하면 보스 근처 사람들까지 맞는거 하나 빼고, 효용성 있게 쓰인적이 없습니다.
개선안
설치기로 변경
1초 설치 모션(아토마기아가 1.35초로 알고 있습니다.) 이 후 스킬은 그대로 유지되는 상태에서 전투할 수 있도록 변경
디버프던, 이로운 효과던 다른 효과 적용
놀랍게도 어떤 효과도 없습니다. 이렇게 만드실꺼면 최소한 깡딜이라도 올려주시던지요
도제의 회오리 오브젝트를 생성하는 효과 적용
세이지는 다른 차원을 열고 닫는 컨셉인데 다른 차원 2개를 열어 연결하며 압축하는 공간을 쉽게 통과하는게
컨셉상 맞는건지 의문입니다 최소한 그 공간에서 매우 느리게 이속이 감소되도록 하는 게 오히려 컨셉에 충실한 효과가 아닐런지요
5. 버그
형상질주 끊김
회피기 중간에 끊기고 서있음
아토마기아 시전 중 1타에서 2타 넘어가는 중 갑자기 끊기며 서있음
절멸하는 뇌창 전가후슈인데 차징중에 넘어짐
균열의 연결고리 사용 후 디버프 해제 되어야하는데 간혹 공속감소 효과가 사라지지 않거나, 상태창에 디버프 아이콘이 사라지지 않음
이상입니다.
VLAD
- 작성한 글157
- 작성한 댓글575
- 보낸 추천250
- 받은 추천447
초반부 대붕괴 시전동안 상대방이 딜을 넣는데
피가 전혀 까이지 않는 모습에서 한국에서의 세이지와 다르게 적용되어있는게 아닌가 생각되구요
동급 투력 매칭인지 아닌지 모르겠네요
보통 저런 그림은 투력차이가 상당히 나는 경우라서요
저도 저투력분들 만나면 저 정도 딜량을 뽑아냅니다.
그리고
세이지가 멋지게 나온 영상 추천 감사합니다만
저 영상만 보면 세이지에게 편파적인 이미지가 생길 것 같네요^^
같은 유튜버 분인데
반대로 수라로 세이지 상대하는 영상도 있던데.. 그건 못보셨나요?
그 영상에선 수라로 세이지 농락하면서 피 5%~10%도 안빠지고 끔살하던데...
다음부터 영상 올려주시고 말씀하실꺼면
형평성 있게 그런 영상들도 같이 링크주세요
이 영상 하나만 보면 세이지가 모두 다 때려잡는 클래스인줄 오해하겠습니다
제가 말한 영상 링크입니다
https://www.youtube.com/watch?v=xkehOnqpcHI
다른 클래스들도 상당히 잘 다루시는 걸로 봐서 실력이 어마무시하신 분 같네요^^
그리고..
나메에서 맞는걸 예시가 되나요?
거긴 디버프에 투력차이에 비교 데이터 자체가 너무 천차만별이라 적절치 않은 예시인걸
잘 아시리라 생각하고 뭐 따로 답하지 않겠습니다.
그리고 붙어있을 때 딜 나쁘지 않습니다.
근데 세이지가 근딜러인가요?
원거리 딜러인데
최대 사거리로 벌리면서 싸워야 됨에도 그렇게 하면 오히려 손해보는 구조가 맞는건가요?
막말로 근딜러가 붙어서 싸울때 오히려 딜량이 감소하는 보정효과 속에서 싸운다면 그건 맞는건가요??
큰 설명 없이도 쉽게 이해하시리라 생각합니다
기동성은
부케릭으로 한번 해보세요 회피기 꾸욱 눌렀을 때 튀어나가는것만 보면 속도는 괜찮습니다만
금방 느려지기 때문에 그건 뭐 논외구요
형상질주+회피+균열의 연결고리 순서대로 써야 최고 속도 유지되니 해보시고 계속 이어지는지 해보시죠
직접 원귀나 검태 해보시면 확 체감 되시리라 생각됩니다 8시 타임에 다들 사람 잡으러 다니니까 그때 숨바꼭질한다 생각하고
해보세요 도망이나 추적이 가능한가
마지막으로 원거리 팔라딘이라...
이게 가져다 붙일 수 있는 클래스인지요ㅋㅋ
팔라딘에 발끝도 못따라가는데 재미있는 발상에 웃고 갑니다
그리고 제가 알고있기론 작년쯤엔 보통 원거리에 대해서 우호적인 생각 발언들을 많이 하시면서
사거리 딜 보정에 관해서도 저와 같은 생각이셨는데
올해 들어와 굉장히 비판적으로 바뀌셨던데 클래스가 바뀌셔서 그런건가 궁금하네요
아 그리고
이번 무신제 1vs1 세이지로 22위 마무리했고, 무신제 대련은 현재 2231점입니다
영상속 세이지처럼 날라다니지 못해서 제 탓을 많이 합니다만,
그럼에도 불구하고 다른 클래스와 비교하였을때 비합리적인 부분이라 생각되는 문제점에 대해선
지속적으로 소리를 내어야 수정해준다 생각하기 때문에 접기 전까지는 세이지에 대한 목소리를 내려고 합니다
좋은하루 되시길 바랍니다.
순정 원딜러라고 해봐야 헌터, 아크메이지, 플레처 뭐 이정도밖에 없다고 봅니다
사거리 딜보정도 항상 개선안에 포함해달라고 하는데, 저는 어느정도 있어야한다고 봅니다
근거리 스킬 한번에 붙으니까 원거리 캐릭에게 붙기 쉬워요, 근데 이동기에 붙은스킬은 딜 없는수준입니다
근데 원거리는 딜량이 감소해도 아픈스킬 한번 갈길수 있죠 ? 딜교 자체가 안됩니다 그리고 붙어서 딜하면 ? 똑같이 100% 등가교환 하는거에요
근데, 세이지는 앞서 말한것처럼 근중거리 딜러에 가까우니까 그다지 개선안에 포함안시켜도 될것같네요 세이지도 풀콤박으려면 근접스킬로 붙어야하잖아요 ?
그리고 이동기, 세이지를 원거리라고 하시는데, 위에적은 순정원딜러랑 비교하면 이동기 훨씬 좋은데요 ?
근거리 포함해도 세이지보다 이동기 구린애들 많아요
잡기불가는 세이지 뿐만 아니라 전 클래스 손봐야 한다고 생각합니다
라밤스킬 구리다고 하는데, 라밤스킬은 하자많고, 구린애들이 많아서 이건 패스하겠습니다
세이지랑 비슷한애들이 대부분입니다 라밤스킬인데 딜 구리고, 원거리캐릭인데 근거리라밤스킬 등
개선해달라고 올라오는글 보면 항상 사기캐릭으로 만들어달라고 징징거리는걸로만 보입니다
세이지보다 안좋은캐릭 훨씬 많아요, 솔직히 세이지정도면 준수한 수준으로 보입니다