일단 짚고 넘어가야 할 거
무신제에서 이거저거 해보는데 잡불이 보이는 개수만 많지 너무 실속이 없어서 사실상 대충 잡으면 잡히는 수준임
약점이 명확하다면 명확한 거긴 한데 체급이랑은 별개로 이건 좀 심한 편이라 좋은 평가는 못 줄 거 같음 홍련 다음으로 잘 잡히는 거 같음 거의
심지어 잡불기도 아이콘이랑 별개로 나 잡불이요~하고 슝슝 떠다니고 천사는 근접 상태에서 영묘 접근 흐름때문에 파란 거 보고 잡으면 배달임
그렇다고 이거 끄면 몰아치는 게 약해지고 적 등 보기도 어려워지니 끄기 좀 그럼
결국 잡기 대응은 완벽하게 할 수 없다 생각하고 평소에 딜교 빡세게 해둔단 느낌으로 박다가
피 채워서 커버한단 마인드로 연계 좋은 사선베기 세르트 틈날때마다 열심히 돌리면서 싸우게 되네
천사 이건 싸우면서 쓰는 잡불기 총 시간 다 합쳐도 얼달 하나 시간만치 나오나 모르겠다
특히 잡불기 망가 천사건 특히 이게 쿠레의 동 기작 스킬하고 다르게 충돌 판정이 너무 얄쌍해서 뒤로 맨날 넘어감 이거 자체를 진입기로 써야 하는 수준
물론 쿠레 원본도 잘 넘어가는 편이고 펄어비스도 알고 있는지 거리감소 온오프 준 거 같긴 한데 거리감소시 제일 중요한 이동 성능이 줄어들어버림
이게 생필드에서는 가장 중요한 추노 성능에도 직결되고 필드 싸움에 익숙하다면 일격 이탈이나 멀어졌다 오는 걸로 조준 푸는 등의 속도 기반 테크닉으로 포커싱이나 잡기 커버가 가능하기 때문에 속도 줄어드는 건 치명적임
속도는 단거리든 장거리든 검사모에서 제일 중요한 스탯 중 하나니까
대신 얄쌍한 이동판정하고 후방 타격판정 덕인지 거리 잘 재면 이동거리 긴 상태에서 적 넘어가 엉덩이로 타격하는 그림이 제법 나오기도 하니 전가후슈 공략이나 전가 공략에 쓸 수 있음 2라가 아무래도 모션이 거의 같고 범위가 넓어 판정이 더 좋긴 하다만 라밤을 막 털 수는 없으니 충분히 실전성 있는 잡기술이라 봄
그래서 흐름 온오프는 취향의 문제인 거 같음 트리키하게 쓰고 싶으면 길게 쓰고 무신제 등에서 잡기 조금이라도 덜 당하고 싶다 하면 짧게 쓰는 식으로…
아무튼 결국 잡기 아끼는 적 만나면 잡기 빠진 거 확인하기 전까지는 영묘 봉인되니 우점인 인파이팅은 고사하고 일격 이탈식으로 도망다니며 짤딜교나 하게 됨
란 유저 출신에 더해 똥캐 전문인 만큼 이렇게 어떻게든 이기기 위해 졸렬하게 싸우는 건 똥캐 생존을 위한 필수품이니 신물나게 해봤단 말임
그래서 평소엔 재미를 위해 특별한 상성 아니면 의사적으로 치빠하며 수싸움을 즐기는 편인데 이거는 도저히 어쩔 수 없는 거 같음
세라핌 들고 잡기캐 상대로 승리하는 플랜이 운영 외에 없다 생각함 이는 마치 팔라 슼 이클이랑 안 싸워주고 아예 빼는 게 공략인 것과 같다
다만 일격 이탈식으로 싸우는 것도 단거리 기동력빨로 나쁘지않으니 이러니저러니 해도 좋은 캐릭터는 맞다고 봄
겹베로 세르트 돌려가면서 2타 중거리로 콕콕 찌르고 참격이랑 전승 라밤 동원해서 누킹을 편하게 할 수 있음
순수하게 변수 없는 난타전 기준으로는 상길햄 말대로 실험해봤더니 앤간한 손컨보다 참격 자동끈 천사 세라핌 자동 1대1이 더 셈 개돌 개잘함
대신 사람이 해도 잘 잡히는 놈인데 자동 쓸 거면 그냥 눕고 일어난 다음 좀비메타에 힘입어 더 팬다는 각오로 하는 게 맞을 것임
잡기 없이 자동천사 상대하는 팁은 뒤로 애매하게 뺄 바에 등 뒤로 넘어가서 등짝을 노리는 쪽이 좀 더 낫다 봄
천사도 나름 후방 타격판정이 후한 편이긴 하나 정직하게 조준하고 생슈아 스킬들을 자주 써주는 AI 특성상 잘 넘어다니면 훨씬 덜 아프게 싸울 수 있음
진입을 돌찌로 하려는 모습이 자주 보이는데 돌찌가 이동 판정이 순간이동식이라 빠르고 좋은 거지 이동이 긴 스킬은 아니라서
(순간이동판정 진입기를 가지고도 그마저도 모션이 느려 사장된 레타는 대체…)
긴 이탈기가 있다면 크게 뺀 후 걸어오는 거 보고 멀리서 눕히거나 미리 센 스킬 깔고 진입 받아치는 것도 괜찮음
암튼 결론적으로 조작감 좋고 템포도 엄청 빨라서 몰아치는 재미는 진짜 역대급인 거 같음
악마는 팔 긴 거 이용해서 이동기로 스킬 막 끊어서 원짤이 되는데 얘는 도망갈 스피드가 안 돼서 시간 좀만 지나도 잡기 잡히면서 싸우게 됨 결국
이동기를 거리조절하는 데 털어대다간 스킬을 맞출 포지셔닝이 안 되기 때문임
그래도 망가까지 느려져서 잡불 시간 총량이 늘어 그나마 덜 잡히는 편이나 느린 스킬모션때문에 잡기 빗나간 적을 때려눕히는 경우가 드물어 큰 의미는 없음 빠진 거 보고 달려들 수 있다정도
천사랑 악마를 한 캐릭터에 탑재해 느린 캐릭터 고질병인 DPS 문제나 조작감 문제도 사실 해결한 거라 봐도 좋긴 한데
1대1 무신제 등에선 스왑컨이 안 되니 각 폼의 2퍼 부족한 단점이 도드라지게 되는 거 같음
악마 자체는 모션 느린 놈들의 cc연계 문제까지 해결하진 못했음 그나마 2라밤으로 약간 커버되는정도
대신 본인이 여러 캐릭터를 다루는 데 조예가 있고 필드 전투 중 이탈 및 기각이나 스킬셋 스왑컨에 익숙하다면 세라핌은 대부분의 상황에 어느 정도 대응이 가능한 훌륭한 육각형 캐릭터가 됨.
나는 천사 위주로 쓸 건데 악마는 대충 굴릴래! / 나는 악마 위주로 자사나 돌릴 거니 천사는 자동이나 박을래!
이렇게 한 전투에서 한 폼만 굴릴 것이라면 솔직히 폼별 약점정도는 숙지해두는 게 좋다고 봄
게다가 몹킬로 변신시간 늘어나는 거 때문에 바로 폼 스왑을 하고 싶어도 흑궁 쓸 거 아니면(강제 변신기능 있다) 자사하다 딴 폼 스킬트리 꺼내들어봤자 변신 30초 지나기 전까진 그 상태임
그래서 더더욱 잘 알아야 한다고 봅니다
그 외엔 의외로 인파이터 접수해서 담그는 거 괜찮고 천사도 잘 담금 전가후슈기가 느린 만큼 가동률이 훌륭하기 때문
생각한 것보다 2대2나 태전 성능이 좋아서 두 모드 다 개성이 명확하고 실전성이 있다 생각됨 대신 라모는 다대다이나 유물컨이 힘드니 천사가 나음
그리고 전가를 심각하게 못 뚫는데 이거는 좀 고쳐줘야 할 거 같음 대응수단이 전승이랑 2라밤 어떻게든 뒤로 맞추기가 끝임
느린 캐들은 대부분 자기만의 대응수단이 하나씩 주어지는데 얘는 폼체인지를 그거랍시고 달아놓은 거 같음
근데 무신제 같은 데서는 능동적으로 폼체인지가 안 되니까 팔라 이클 천랑 등등에게 진짜 아무것도 대응수단 없이 맞고 뒤져야 하니까 유념하셈
솔직히 악마는 아까 말했듯 뒤 판정이 있더라도 등 보여주는 건 최소화함이 좋으니 크게크게 돌아서 뒤잡 안 당하게 잘 신경쓰고
참격 연계 없을 때 선입력 이동 있으니 설정 슈아일 땐 이동기로 끌어쓰거나 후방이나 횡무빙 후 전방공격
설정 전가일 땐 연계 누킹위주로 굴리고 입력키 입력 없이 제자리에서 공격할 수 있도록 운용
(랜붕이 버프글 쓰면서 말한 건데 앞으로 돌진하는 전가기는 종잇장이고 심지어 전가달고 옆이나 뒤로 돌진하면 그보다 구린 그냥 맨몸이니까)
마지막으로 전가후슈 무지성으로 이히히 누르다 1스톡 치고 즉발로 뺐는데 늦어서 2스톡 쓴 판정이라 스톡 하나 날려먹는 거만 조심하면 됨
이왕 신경쓰는 김에 전가후슈 방향 조작도 신경써주면 더더욱 좋고
물론 느린 캐릭터에 익숙하지 않다면 이 정도도 쉬운 건 아니겠지만 우사나 레타에 비하면 얜 선녀니까 너무 걱정말구
그리고 1라밤이 단발 중거리기가 되니 적 경기넉 확인하면 넉띄는 아깝지만 2라로 바운드 걸고 참격1라 누킹해주면 좋아죽음
참격1라 조합은2대2나 태전 등에서도 효자임 전승 하늘베기로 포지셔닝해가면서 쓰거나 참격을 연계로 날리며 같이 깜짝 누킹하거나
슈아 참격이라면 선입력 무빙하고 같이 묶어서 쓰거나 하는 등의 운용이 돋보이는듯
그래서 전가후슈랑 전승 라밤12 참격빼고 딴 스킬들은 세르트로 채워놓고 보좌하는 느낌으로 돌리게되는거같음
솟구치는 정의는 구린 거 같아서 빼고 있는데 이거 용도가 어떤가 모르겠네