며칠 윈드워커 해보니
너무 아쉬워서 한번 더 적을게요..
1. 패시브 '가속'개선
바람의 인도 상태일 때 상시 가속상태를 부여, 돌진기술 사용 시 가속만 1초 슈퍼아머 부여해주세요.
(회피 사용 시 느려졌다가 가속이 붙는데, 회피>가속으로 상시 가속상태를 유지하는게 어떨까 싶습니다)
( 가속이 현재 매우 애매합니다. 가속을 쓰자니 cc걸려서 부담스럽고 존재는 하니 쓰고는 싶고,
가속을 안쓰면 기동성 순위 엄청 내려가는 클래스라서 가속을 어떻게 개선하실지가 중요합니다.)
2. 회피 이동거리 증가
일반 회피(전진) 이동거리 증가 '추격자의 본능' 특성의 '강화회피'는 일반 회피 이동거리에 따라 클래스마다 달라지는 것으로 느껴집니다.
그래서 더더욱 윈드워커의 강화회피 이동거리가 다른 '추격자의 본능' 특성클래스들 보다 짧게 체감됩니다.
기본 회피의 이동거리를 늘려주셨으면 좋겠습니다.
3. 일반기술 개선
'재창조' '흐름 : 개벽'을 사용 시 범위가 전방이 아닌 전방위(원형)로 타격되게 범위를 조정해주세요.
('재창조' 흐름을 전방에 몬스터가 없을때도 전방으로만 나가니 자동사냥할 때 스킬을 날리는 격)
'대자연의 전율' 의 횡방향 또는 종방향 타격범위 증가
'덩굴매듭' '심화 : 이동거리증가' 효과를 좀 더 증가해주셨으면합니다.
아니면 '덩굴매듭'이나 '바람송곳' 기술의 최대 사용 횟수를 2회로 늘려주시는 방안도 고려해주세요.
'바람송곳' '흐름 : 돌풍'을 on하여도 3타까지 사용을 종종 안하는대, on하면 3타까지 발동 잘하게 해주세요.
+ 재창조 '흐름 : 개벽', 바람송곳 '흐름 : 돌풍' 의 기술버튼 유지 시 정신력 소모 조건 삭제 요망 (각 각 40, 20 소모)
4. 전승기술 개선
'바람을 타는 깃' 기술도 앞, 뒤로 연계기술을 추가해주세요.
전, 후 연계기술이 하나도 없는건 너무하네요.
5. 라밤기술 개선
'정령의 바람' 을 '바람의 윤무' 다음에 사용 시 자주 빗나갑니다 ('바람의 윤무'로 타겟을 지나치고 허공에 정령의 바람이 사용되는 현상)
'바람의 윤무 '> '정령의 바람' 타격실패할때마다 현타느껴집니다.
'정령의 은하' 최대 이동거리를 늘려주시고 타겟거리에 따라 도약시간을 줄여주시면 좋겠습니다. (0m~최대거리마다 다른 공중도약 시간적용)
+ 착지 시 타격 범위 증가도 부탁드리겠습니다.
가속의 특성을 살리실거면
필드에서 사용할 수 있게 슈퍼아머 적용은 불가피해 보입니다.
상시가속상태 및 모든 기술 사용 후 즉시 가속상태를 부여한 후 돌진기술 후 가속만 1초 슈퍼아머를 부여하는 식의 개선도 좋은 방향일 것 같습니다.