단순함과 느림의 미학 솔라리스는
보험이 적용되는 잡기+ 죽어도 쫓아가서 한번은 잡는다 를 쓰는 잡기리스로 진화하였다!
(브로치등급업에는 왜 모루가 없습니까...?)
솔라리스 버프
패시브 : 전방가드 1초 -> 1.2초
0.2초가 큰 효과 있을까? 라며 실험을 해봤다.
사실 눈으로는 좀 체감하기 힘들었다.
다만 패시브 굴리면서 맞딜하기에는 기존보다 조금덜 들어오나? 싶은거 같기도 하다.(진짜 잘모르겠다)
눈에 띄게 효과를 보는건 잡기였다.
기존의 전방가드잡기는 실패시 회피를 연타해도 넘어질 상황에서는 넘어졌다.
패치후 이부분은 확실히 줄어들었다.
다만, 공속감소 디버프에 걸리면 넘어지는듯 하다.
정화,멸신 PVP딜량을 올려주셔서 감사합니다.
특성버프
특성 최후의 저항도 +@가 되었는데
기존 최후의 저항은 여러부분 보완해가며 오늘자로 디버프까지 생겼다.
뭔가 좀 덕지덕지 붙은감이 있지만 근본적인 문제는 타클래스의 특성과 비교되었던것
살아있을때 교전에서 도움이 되질 않기 때문이다.
죽고나서 타임어택으로 쫓아가야만 하는것인데.. 이것마져도 넘어지고 시작하고 , 빠른이동기로
상대가 도망간다면 내가 왜죽었을까..한탄하며 죽음을 받아들여야만 했던것.
거점전/보스/태전 등에서 나름 쓰기나름인 특성이지만 , 1:1에서의 상대가 싸워주지 않는다면 문제였던걸 보완한듯하다.
어쩌다 보니 패시브가 잘못밟으면 신발에 X묻는거 같은게 추가된거같다.(그래도 좋다)
근데 거병을사용하는 클래스들을 묶어놓은 특성인데 '최후의저항' 말고 좀 '파괴의미학' 같은게 더 어울리지 않았을려나...?
잡기버프
잡는시간이 미묘...하게 길어진거 같다?
조금더 지켜봐야 할뜻하다.
기존 솔라리스도 나~쁜편은 아니었다.
그냥 화신강림 잡불이 뺏긴게 아쉽다?
좀 많이 버프가 되서 너프가 되면 어쩌나..걱정은 되지만
3단패치를 받아버린 솔라리스를 찍먹해보시는건 어떻습니까?