세라핌 출시 후 4개월이 지났습니다.
지금 상황에서 묻고 싶습니다. 정말 문제를 인지하지 못해서 너프를 안 하는 겁니까?
아니면 현재 상태가 정상이라고 판단하고 있는 겁니까?
GM님들 길드 보정 리그까지 진행하셨는데.
세라핌 상대하면서 느낀 점이 전혀 없으셨나요?
기존 유저들이 작성한 피드백만 봐도 문제점은 명확하게 드러나 있습니다.
그런데도 아무런 조정이 없네요??
초월까지 진짜 밸런스 안 건드릴 겁니까???
이상태로 세라핌 계속 유지되면 초월 클래스 나와도 세라핌 커버칠수있는 클래스가 없어요
죄다 세라핌만 하겠죠.
지금 세라핌은 근접 클래스의 범주를 완전히 벗어난 상태입니다.
자유결투장 기술 수련장 범위 사거리 기타등등 테스트 해보세요. 빛모드가 얼마나 정신나간 상태인지 알수있습니다.
현재 세라핌(빛 모드)
최상위급 순간 기동성
주력기 중거리 수준의 스킬 사거리8~11mm
광범위 공격 범위
잡불도 많고 심지어 뒤도 잘잡음(전가&전가후슈 무력화)
단단한 몸떙이(클래스 최초 '최종 피해량 감소10%'받은 클래스)
근접 클래스의 주력기가 8~10m 사거리라는 것 자체가 이미 설계 오류 수준이에요
게다가 범위까지 상위권이면, 사실상 근·중·원거리 개념이 의미가 없습니다.
실전에서는 더 심각합니다.
자동 전투 누르고 선봉추격,회피 만으로도 대부분 상황을 커버합니다.
이게 정상적인 밸런스라고 보십니까?
초령 사막 일때도 자동으로 이런 시너지 효과가 나오지 않았습니다.
또한 스킬 판정 문제도 많습니다.
영묘 가르기
망령 가르기
하늘 가르기
위 스킬들 빛모드시 점멸중, 점프중 무적기도 아닌데 딜이 정상적으로 들어가지 않는 구간이 존재합니다.
영묘 가르기 자체가 전방가드 후방슈아가 있어서 그런지 점멸중에도 그효과를 받는거면 이거 오버 밸런스입니다.
망령 가르기
하늘 가르기
점프 중 피격이 안되는 현상 동기화 문제인지, 의도된 판정인지 명확한 설명과 수정이 필요합니다.
위 세가지 스킬 찰나의 순간이라도 무적에 가까운 판정이 발생한다면, 그 자체로 이미 밸런스 붕괴 요소입니다.
신규 클래스가 어느 정도 강한 것은 이해합니다.
하지만 지금 세라핌은 “강한 수준”이 아니라, 게임 구조 자체를 무너뜨리는 하이브리드 클래스입니다.
근거리, 중거리, 원거리 역할을 전부 수행하는 캐릭터를 만들어 놓으면
다른 클래스들은 어떤 기준으로 플레이해야 합니까
초월 클래스 업데이트 전에 좀 수정좀 합시다.
데자몽
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