[우사] 초월 리뷰(스압 주의) 2026-06-20 15:40 두근두근레이싱 (210.108.*.27)
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우사만 하는 유저로서
우사 초월은 밸런스 있게 짜여졌다고 생각이 듭니다.
6월 20일 토요일 / 21일 일요일 최대한 공부 해보면서
이 글을 쓰고 나서도 수정, 추가 해보겠습니다.
 
1. 초월 무기 패시브
우사 무기 호화선 패시브랑 초령 무기 초령부 패시브랑
밸류 차이가 심한 것 같아요.
호화선은 자사용, 초령부는 PVP에 쓰는 게 베스트일 것 같은데,
자사용으로도 초령부 쓰는 게 더 좋아보이는 느낌적인 느낌.
 
라이브 서버 우사 패시브는 깨달음 이라고
기술 피해량 증가가 4회까지 중첩돼서
모든 기술 피해량 18% 증가 됐었는데,
테스트 서버 초월은 저게 사라지고,
초월 몇몇 스킬에만 기술 피해량 20% 적용이 생겼네요.
기술 비전이 나옴에 따라 기술 비전으로 커버 치라는 의도 같아요.
이건 그렇다쳐도 무기 호화선 패시브에
타격 성공시 고정 피해 1000 추가
이거는 왜 그대로 달고 왔는지 의문입니다. 
라이브 서버에 균열의 토템, 조화의 연금석 같은 템에 붙는
최대 생명력 수치 보면 저 고정 피해 1000이
얼마나 어처구니 없는 능력치인지 아실 겁니다.
 
P.S. 우4의 4중첩 패시브, 매9의 9중첩 패시브 같은
클래스 개발하신 분들의 위트 있는 설정도 사라져서 아쉽네요.
그리고 우사 무기 호화선 설명에
부채를 접고 펴며 적의 공격을 흘려내고
여우의 기운으로 치명적인 반격을 가한다. 라고 써있는데,
이건 화령 설명에 더 가까워 보입니다.
 
2. 초월 스킬 구성
초월 스킬은 우사 스킬 베이스에 
초령의 그 긴 거(꽃물림, 꽃부름) + 이동기 위주로 가져와서
밸런스는 초월이란 말이 어울리게 잘 구성했다고 생각이 드네요.
다만 플레이 해보고 느낀 몇몇 이슈만 적어보겠습니다.
 
2-1. 초령의 달의 노래
이게 참 계륵 같아요.
라이브 서버 우사는 꽃부름 - 소낙비 연계가 있어서
소낙비를 자주 써서 자사 효율이 좋고
자사 포인트에서 멀리 벗어나질 않아요.
근데 초월 연계는 꽃부름 - 달의 노래 - 소낙비
이렇게 되어 버려서, 달의 노래를 채용하면
스킬 시전 시간도 길어지고,
몹한테 점점 밀리면서 자사 포인트에서 멀어집니다. 
그렇다고 달의 노래를 빼면 자사 스킬이 많이 없는...
기술 비전도 수호 비전이 들어가 있는데,
달의 노래가 12타격이나 되어서 모션도 길고
전체적으로 초월 스킬들이 타격 수가 지나치게 높아요.
소낙비 18타격
꽃물림 19타격
꽃부름 19타격
달의 노래 12타격
이러니까 사군자 : 매나 싹쓸바람 사용 빈도 수가 낮습니다.
차라리 초령 달의 노래 스킬보다 사희 강림 스킬을
가져왔어야 하지 않나 싶네요.
 
2-2. 우사의 사군자 : 매
메인 딜링 스킬답게 수호 비전 붙어서 전가후슈가 가능해져서 좋네요.
다른 스킬들 중에 수호 비전이 있어서
전가후슈가 되더라도 시전 시간 때문에
전방 가드 슈퍼 아머 적용 시간이 각각 다른데,
매는 시전 시간이 짧아서 거의 비슷하게 적용되는 스킬이 되었습니다.
 
2-3. 우사의 심신의 벽
기술 비전 출시하면서 전가후슈 스킬을
둘중 하나만 선택하게 해버리면서 망한 스킬...
준비 동작 중 전가후슈 였어서 최대한 길게 차징하면
근접 클래스들 상대로 버틸 수 있는 유일한 스킬이였는데,
기술 비전도 수호 비전이 아니고 찬란한 비전 들어가 있어서
심벽 쓰지 말고 그냥 초령의 꽃놀이 스킬 쓰는 게 나아보이네요.
 
2-4. 우사의 소낙비 버그
소낙비는 설치류 스킬이여서 심신의 벽 : 축지로 들어간 후
소낙비 스킬 모션 잠깐 보고 회피로 빠져나와도
스킬이 발동 되는데, 테스트 서버에선 그게 안되는 중이네요. 
그리고 2024년 2월에 발견된 버그로 알고 있는데,
테스트 서버에서 자사중에
가끔가다 소낙비 스킬 쿨만 돌고 안나가는 버그 있습니다.
 
3. 도술 클래스 운둔 패시브
라이브 서버 우사 유저고, 싹쓸바람, 꽃부름 스킬 전방 가드로
채용중이라 PVP시에 운둔이 자주 터집니다.
근데 운둔 터짐과 거의 동시에
이동기(사군자 : 죽, 심신의 벽, 나비구름) 같은 거 쓰면
'현재 사용할 수 없는 액션입니다'. 상단에 문구 뜨면서
캐릭터 위치가 이상해지는 동기화 버그 생깁니다. (몇 달째)
근데 이거 개선 하시고 도사, 우사, 매구 초월에도 운둔 넣으신 건지...
도술 클래스들 운둔 패시브 아예 다른 거로 바꿔주실 거 아니면
확실하게 고쳐주세요ㅠㅠ

4. 서비스 운영
칼페온 연회에서 스킬 이펙트 리마스터 소개 해주시면서
사군자 : 매, 소낙비, 먹구름 스킬 시연 해주시길래,
테스트 서버에 초월 공개되는 순서도
앞쪽일 줄 알았는데, 가장 나중에 공개...
그리고 피드백이 들어가고 수정할 것이 있으면 고쳐야하는
시기조차 없이 바로 다음 주 라이브 서버 적용...
(물론 라이브 서버 넘어가서도 피드백 받고 반영해주시겠지만요.)
더군다나 테스트 서버에서 초월 설문 조사 항목 중에
현재 이용중인 라이브 서버 권역을 선택 하라는데,
서버 이전 신청 기간이랑 겹쳐서
지금 당장 이용중인 서버를 골라야 하나
넘어갈 서버를 골라야 하나 난감하네요.

 

5. 총평
우사 초월 스킬은 달의 노래 스킬이 약간 흠이긴 하지만,
전반적으로 밸런스 있게 짜주신 것 같아서 만족합니다.
다만 초월 클래스를 깊이 있게 느끼기도 전에
기술 비전이라는 콘텐츠 때문에
검은 사막 모바일이란 게임에 정이 더 떨어졌다고 해야할까요...
초월을 상반기에 내시고,
후반기동안 기술 비전 내셨으면 어땠을까 싶어요.
8년 서비스한 게임이라 점점 무거워질 수밖에 없다는 거 알지만,
기술 비전은
너무 난잡하고 오히려 스킬 사용에 부담이 생기는 느낌이에요.
이전 글에도 썼던 내용이지만, 초월이란 콘텐츠 개발로 인해
지금 라이브 서버에서 생기고 있는 여러 문제들이
뭉개지고 있는 것 같아서 게임도 점점 대충하고 있어요ㅠㅠ
전 클래스 스킬 이펙트 리마스터와 함께 초월 개발하시느라
잠도 충분히 못주무시고 고생하셨을텐데, 
이게 정말 유저분들이 원하는 방향이였을까 라는 의문이 듭니다.
민심 보세요...
방대한 콘텐츠 작업하신 보람이 느껴지려면
더 방대하게 노력하셔야하는 상황이 되어버렸어요...
고생하셨습니다.
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