결론부터 말씀드리겠습니다.
펄어비스는 데드아이라는 클래스의 플레이 방향성과 핵심 특성을 제대로 이해하지 못한 채 업데이트를 진행한 것 같습니다.
기존 데드아이는 스타일리쉬한 플레이, 빠른 추격, 준수한 기동성을 바탕으로 상대를 압박하는 클래스였습니다. 난이도가 있는 만큼 손맛과 재미도 확실한 클래스였습니다.
하지만 이번 초월 업데이트 이후 데드아이는 완전히 다른 클래스가 되어버렸습니다.
가장 큰 문제는 '총잡이 나가신다' 삭제입니다.
이 스킬 하나가 단순한 기술이 아니라 데드아이의 스타일리쉬한 움직임과 연계의 핵심이었는데, 이를 삭제하면서 클래스의 정체성 자체가 사라졌습니다.
반대로 추가된 릴데블은 데드아이의 컨셉과 전혀 어울리지 않는 스킬입니다.
기존 플레이 스타일과도 맞지 않고, 오히려 클래스를 망가뜨리는 수준의 변경이라고 생각합니다.
PC에는 수많은 데드아이 스킬이 존재하는데, 왜 하필 '쇠뭉둥이'를 가져왔습니까?
또 신규 라밤 기술인 '숨겨진 카드(PC 심화)', '커너리의 선물'은 실전 PvP에서는 활용도가 매우 낮습니다.
오히려 축하할 때 사용하는 별빛 축포보다도 활용 가치가 떨어진다는 생각이 들 정도입니다.
그 많은 스킬 중에서 왜 PvP에서 실제로 사용할 수 있는 신규 스킬 하나조차 추가되지 않았는지 이해할 수 없습니다.
더 큰 의문은 신규 스킬 선정 방식입니다.
다른 클래스들은 새로운 스킬이나 개성 있는 기술을 받았는데,
데드아이는 '숨겨진 카드(PC 심화)', '창공을 수놓는 포성(모바일 심화)', '공중포격(모바일 심화)'처럼 기존 심화 스킬을 신규 스킬인 것처럼 가져왔습니다.
왜 데드아이만 심화 스킬을 신규 스킬 취급받아야 합니까?
각성 클래스가 없다는 이유입니까?
'초월'이라는 이름을 달고 이전보다 선택지가 줄어든 업데이트를 받아야 하는 이유를 납득할 수 없습니다.
추격자 클래스들의 꽃이라 불리는
추격자의 본능
기존에는 특정 스킬 3회 사용 후 강화 회피를 통해 추격 능력을 극대화할 수 있었고, 이것이 데드아이및 추격자 클래스들의 핵심 플레이였습니다.
하지만 현재는
회피 3회 사용 → 회피 1회 회복 및 기타 버프
형태로 변경되었습니다.
정말 이것이 추격자의 본능입니까?
차라리'회피자의 본능'이라고 이름을 바꾸는 것이 더 어울릴 정도입니다.
추격 클래스라면 도망가는 적을 따라잡기 추격 스킬과 회피를 활용해야 합니다.
그런데 이제는 먼저 회피를 사용해야 겨우 효과를 받을 수 있습니다.
도대체 어떤 상황을 상정한 설계인지 이해할 수 없습니다.
추격 능력을 강화해야 할 패시브가 오히려 추격 능력을 제한하고 있습니다.
PC와 모바일 데드아이는 오랫동안 스타일리쉬한 플레이와 높은 조작 재미를 가진 클래스였습니다.
하지만 이번 초월 업데이트는 기존의 장점을 계승하거나 발전시킨 것이 아니라, 정체성을 무너뜨리고 어울리지 않는
스킬을 억지로 끼워 넣은 업데이트였습니다.
기존 클래스의 특성을 유지하면서 부족한 부분을 보완하는 것이 초월 업데이트의 방향이어야 했습니다.
하지만 지금의 데드아이는 초월이 아니라 이전보다 퇴화한 클래스가 되어 버렸습니다.
지금이라도 소통을 해주시기 바랍니다.
펄어비스에 요청드립니다!!!!!
1.총잡이 나가신다' 삭제에 대한 의도를 설명해 주세요 그리고 다시 스킬 편입해주세요.
2.릴데블(무기)과 신규 라밤 스킬 선정 기준을 공개해 주세요 그리고 스킬 재편성 해주시기 바랍니다
3.추격자의 본능을 기존 추격 중심 구조로 복원해 주세요
리볼버/릴데블 두 가지 무기에 대한 메리트가 아무것도 없습니다
데드아이 본연의 스타일리쉬한 플레이와 기동성을 되살려 주시기 바랍니다.
지금의 데드아이는 초월 업데이트를 받은 클래스가 아니라, 기존 정체성을 잃어버린 클래스입니다.
데자몽
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기동성은 ;; 패치전이나 지금이나 개썩은건마찬가지엿는대 ;; 지금은 더로켓 스킬들땜에 시전한다고 몬스터수준으로바껴서 존나뚜까맞음 ㅎㅎ
대규모에선 로켓스킬들이 빛을발하긴함 단.. 우리팀라인이 잘밀고있을때 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
로켓스킬이 -_- 존나느리게나가서 이거맞고 디진다? 걍캐삭해야될정도임 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
처음엔 로켓 속사가 6배 오호 존나 십사기네 이랫는대
산탄 스킬과 로켓을혼합하면 산탄만 존나갈기공 속사 로켓은 사거리랑 정확도가 이상한 상대가없는 허공에 삽질함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
로켓은 걍 몹잡는용도거나 최후방에서 대포날리는역할인듯한대 .. 먼가 애매함..
사출형 추격기 떄문에 좋아 보일뿐 도망가는건 힘들죠.
그리고 릴데블 스킬을 보완해준다 해도 다른 원거리 클래스랑 다른방향으로 원거리 설정되어있어
사실상 릴데블로 원거리 보완 안되는 클래스입니다.
그냥 릴데블 자체가 데드아이한테는 줘약인 설정이에요.
초월전에도 대사막 평지 아닌이상 초근접으로 정밀사격 사용했습니다.
마지막 문구에 로켓으로 최후방 대포날리기라고 하셨는데 '장애물' 있는 상황에선 전혀 실용성이 없습니다.