2026-06-26 18:50 모야모 (121.129.*.210)
일단 홍련의 알파이자 오메가, 특징인 공중에 스킬써서 피 채우는거 왜 타격시로 너프먹었나요? 피 회복량 10퍼에서 5퍼 5퍼에서 고정수치에 정깎기각까지 추가하고 생회감접근성 올리고 아물상 만든 거? 안형규가 앉고 너프 한아름 퍼먹은 거 백번 양보해서 이해함.

(사실 이해못함. 팔라딘이나 이클은 스킬 한 번에 채우는 양부터 달라 기각 준비나 자체 회전율, 발동시 시스템적 리턴 수준까지 격이 다른데 : 이클 흉악한 피증과 즉발기로 끊어 빠른 타이밍으로 계속 발동되는 피감과 후슈아, 팔라딘 피격시 피회복과 연동되는 피감 및 라밤과 연동되는 패시브 기능, 봉인 등 추가 유틸. 왜 홍련만 다들 저런 버프를 받는 와중 패시브 기작을 이렇게 계속 너프받아야 하나 싶었음. 사당이란 컨텐츠 나오고서부터 계속 작동방식 너프만 받음. 그래서 이번에 와서야 팔라딘도 자원양 20으로 홍련과 동등하게 된 거 드디어 제대로 한 패치라 봄.)그런데 여기서 또 너프를 먹였어야 했나요? 패시브로 주는 버프 유지시간도 짧고, 피 차는 건 생회감 끼면 끝인데. 애초에 좀비메타가 오는 게 싫었으면 세이지도 같이 너프하거나 생각없는 보물을 싸질 말던가.

그리고 신월무 2타 후 일경구화 연계 너무 느려져서 원래 쓰던 맛 하나도 안 나는 상황이네요. 탄각추 타격수도 저번에 적게 만들어놨으면서 이것도 피채우지 말라고 견제넣어둔 건가 싶기도 하고요.

사실 각 연계와 모션이 너무 느려져서 조작감이 작살났다는 거 그 외에는 딱히 큰 문제는 없고 회피 차이 감당할 자신 있다면 프리셋 스왑컨하면서 풀피에는 란 딸피에는 홍련으로 쓰거나 할 수 있고 정상적인 자사가 드디어 가능해졌다는 건 좋긴 하네요. 이제야 기본적인 캐릭터의 구색을 갖춘 느낌입니다.

모야모

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그리말두스 (118.235.*.191) 2026-06-27 19:07
란버지ㅠㅠ
2026-06-27 19:07
출근전퇴근각 (118.235.*.195) 2026-06-30 17:34
홍련 돌려주세요..
2026-06-30 17:34
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