7.11 하이델 연회를 보면서 얻은건 바닥을 넘어 지하실에 처박힌 워리어(옛 버서커)를 구하러 올 밸패 구조대가 출동하지 않을까 하는 일말의 기대감입니다. 안형규 실장이 "성능이 가장 낮은 하위권 클래스의 상향이 최우선 순위"라고 언급했기 때문이죠.
초월 이후 워리어의 위상은 하이델 연회에서 공개한 표에서도 확인이 됩니다. 하이델 연회에서 공개된 클래스별 점유율 표에 따르면 워리어의 픽률은 7.6 기준 약 1% 가량으로 몇몇 비인기캐와 더불어 최하위권에 머물러 있습니다. 저를 포함한 많은 워리어들이 울분의 글을 남기는 걸 보면 확실히 성능 역시 좋지 않습니다. 향후 밸패에 참고할 개선 피드백을 남깁니다. MMORPG의 꽃이자 근본 직업인 워리어가 이렇게 천대받으면 안됩니다.

초월 워리어(대검)가 과거 버서커 대비 잃은 건 아래와 같습니다.
*광기해방 상태에서 무덤가르기 1초 전방가드 삭제(수호 비전으로 대체)
*작열 2타 기절->경직으로 너프. 이로 인해 작열 이후 연계 난이도 급상승
*모든 기술 타격 성공시 분노 40 획득->20 획득으로 너프
*광전사 상태에서 스킬 사용시 모든 스킬 재사용시간 0.3초 감소->타격시로 너프
*모험가에게 받는 피해량, 모험가에게 주는 피해랑 삭제
*공속 감소 및 연계 미비로 인해 스킬 연계 불가(ex 광기부수기->망자가르기 연계 불가)
반면 얻은 것은 잡기, 지면강타 정도지만, 대부분의 클래스들의 잡불이 늘어났고 수호 비전으로 잡불 추가가 가능해져 잡기 난이도가 어느 때보다 높아진 지금 딱히 메리트라고 보긴 어렵습니다.
현재 초반부 밸패를 받은 클래스들의 방향성은 결국 원본 클래스의 특징을 회복하는 방향으로 가고 있는데요(ex 미스틱 압도 추가). 초월 워리어 밸패의 길 역시 다시 예전의 버서커 성능을 회복하는 지난한 여정이 되지 않을까 하는 생각이 듭니다.
*대검 패시브 체력 감소 삭제
일전에 썼습니다만 워리어(대검)는 풀분노를 소모해 얻는 광전사의피는 최대 체력 -5000의 디메리트가 생깁니다. 3스택을 쌓으면 15000의 최대 체력이 깎이죠. 그래서 얻는 효과는 생명력 1000 회복, 공속 5%(3중첩 가능) 증가, 모험가 기술 효과로 인한 공속 감소 면역입니다.
매화와 쿠노이치 등은 아무런 디메리트없이, 게다가 '모험가의 기술 효과로 인한'이라는 찝찝한 설명 없이 깔끔하게 공속 감소/이속 감소 면역이 주어집니다. 워리어만 15000의 체력이 깎여야 하는 이유를 모르겠습니다. 하다못해 모피감 n% 증가, 국가권력급 공격력 증가라도 있으면 모르겠지만 지금은 그저 조건부 공속 감소 면역과 약간의 공속 증가 뿐입니다. 말도 안되는 최대 체력 감소를 선사한 이유가 뭔가요? 속히 없어져야 합니다.
*쿨감 0.3초, 다시 사용시로 개선
쿨감 0.3초 감소가 펄어비스 눈에 그렇게 사기로 보였을까요? 원래 테섭에서는 광전사의피를 터뜨려야 0.5초 감소였던 것이 겨우 타격 성공시 0.3초 감소로 '반토막' 원복되었습니다.
이때문에 과거 버서커를 오래 했던 사람이라면 지금의 초월 워리어는 조작감이 상당히 다릅니다. 타 스킬을 쓰고 균형치기로 후딜레이를 끊고 쿨감을 벌던 플레이가 지금은 뚝뚝 끊기며 되지 않습니다. 스킬이 적중하지 않으면 0.3초 쿨감이 발동하지 않기 때문입니다. 이로 인한 불편도 불편이지만 재미가 상당히 떨어집니다. 워리어(장검/대검)의 특성을 쿨감으로 잡았다면 예전처럼 타격 성공시가 아니라, 사용시 쿨감(대검 0.3초, 장검 0.2초)이 적용되도록 개선해야 합니다. 스킬 사용시 회피 쿨 0.3초 감소 옵션을 가진 클래스들도 있는데 워리어만 너무 박합니다.
*무모한 일격, 왜 모으기가 안되나
한때 버그인지 아닌지 애매했던 무모한 일격의 풀차징 즉발은 툴팁이 표기되면서 단순 오류로 판명났었습니다. 하지만 여전히 문제가 있습니다. 지금은 광전사의 피를 1 소모하며 무모한 일격이 무조건 즉발로만 나가기 때문에 모으기 중 모피감 30% 감소 및 잡불 효과를 사용할 수가 없다는 점입니다.
예전에는 상황에 따라 즉발이 아닌 모으기로 심리전이 가능했는데요. 지금은 이게 불가합니다. 게다가 무모한 일격은 공격중 잡불이 없어서 무기력하게 당하고 말죠. 무모한일격을 휘두르는 모션까지 잡불을 줄 게 아니라면, 광전사의 피 버프가 있더라도 모으기가 가능하게 해야 합니다. 이경우 워리어는 광전사의 피가 전부 소진되지 않게 관리하는 한편 무모한 일격 모으기로 다시 심리전을 펼칠 수 있게 됩니다.
*망자가르기, 왜 자꾸 앞으로 뻗나?
현재 워리어는 라밤 기술이 다 구립니다. 다 다단 타격이고 굉장히 느리게 휘두르기 때문에 DPS가 떨어집니다. 그나마 믿을 건 망자가르기인데, 이게 지금 과거 버서커 때와 미묘하게 다릅니다.
망자가르기는 공중으로 도약 후 상대에게 뻗어가며 내려찍는 기술인데요. 과거 버서커 때는 상대와 바로 코앞에서 쓰면 제자리에 가까운 점프 후 내려찍기 때문에 적중률이 비교적 높았습니다. 하지만 지금은 바로 근접한 상태에서 써도 상대가 조금만 방향을 틀면 엉뚱한 데로 뻗어 나가버립니다. 이로 인해 적중률이 10번 쓰면 3번도 안맞을 정도로 낮아졌습니다. 단타에 초스피드로 라밤을 꽂는 클래스들이 즐비한 이때 망자가르기마저 도와주지 않으면 살아남기가 어렵습니다. 망자가르기 매커니즘이 버서커 때와 달라진게 있는지 살펴봐 줬으면 합니다.
비각성투기장머신
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