[격투가] 격투가 느낀점 2026-08-17 22:18 상길 (49.174.*.116)

 간만에 격투가 궁금해져서 왔습니다. 테섭 격투가가 마지막 기억인데, 본섭엔 나락봉추가 들어와있어서 매우 반갑네요.

일투 1시간 가량 돌려봤는데, 거두절미하고 금강에 후슈가 사라졌더니 하루종일 누워있던것 같습니다 ㅋㅋ;; 도저히 적응이 안되네요

선풍각+금강 전가로 초근접 전투로 붙어야하다보니 옆구리가 자주 뚫리는것 같습니다. 가뜩이나 비전각인이 하나도 없어서 후방슈아의 빈자리가 더 크게 느껴졌네요.

조작감도 약간 달라진것 같은데 크게 불편하진 않았고, 웅크린 늑대는 금강 이후 연계가 너무 느려져서 과감히 제거해버리고 용등각을 채용했습니다.

 

 기술비전도 없고, 필드쌈이나 원귀검태를 해본것도 아니어서 격투가의 전반적인 성능이 어떤진 모르겠습니다. 일투기준으로 딜이 좀 약한것 같았는데 요건 제 스킬 레벨이 너무 낮은 것도 한 몫 차지한 것 같습니다.
기동성은 초월전 버서커와 동급, 혹은 그 이상으로 예상되는데 종합적인 소규모/대규모쟁 각각의 성능이 어땠는지 댓글로 경험 공유해주시면 진심으로 감사하겠습니다.

 

 가장 아쉬웠던건 금강의 2타 반격기 발동조건이
1타로 상대 공격 방어 성공시 -> 1타 타격 성공시

로 바뀐게 너무 치명적인것 같습니다. 금강 1타는 사거리가 짧지만 반격기 2타와 선풍각을 조합해 어느정도 중거리 견제가 가능했는데, 이젠 1타를 무조건 맞춰야해서 선택지가 "무조건 상대에게 붙기"밖에 없어진 것 같습니다. 이와 더불어 후방슈아까지 날려버리니 중거리 견제기 발동을 위해서 초근접전을 펼쳐야하는 아이러니한 상황이 됐습니다.

쌩전가로 초근접하며 잡기각을 보기엔 타클래스의 관통스킬과 늘어난 잡불을 의식하느라 리스크가 너무 높고, 그렇기에 우수한 이동기로 잡기 이후 튀면서 다시 잡기쿨 기다리는 벽타기 플레이가 자연스럽게 파생될것 같네요.

그리고 소서러는 참... 여전히 까다로웠습니다. 원거리 캐릭이나 비잡기캐릭은 소서러 상대로 괜찮을지 궁금하네요.

 

 +) 번외로, 초월클래스들의 잡불이 너무 많아져서 잡기 성공률이 많이 낮아졌을것 같은데, 그걸 감안했을때 잡기 이후 리턴이 충분히 돌아오고 있는지 궁금합니다.

상길

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댓글 14
두OI (106.101.*.152) 2026-08-17 22:49
잡기 라밤딜은 괜찮은거같네요
2026-08-17 22:49
도망간시전속도 (115.140.*.151) 2026-08-17 22:51
지금 대련에서 계열미적용 버그 때문에 그래요
2026-08-17 22:51
두OI (106.101.*.152) 2026-08-17 22:55
수정해서 되는거아닌가요 저는 정상이던데
2026-08-17 22:55
도망간시전속도 (115.140.*.151) 2026-08-17 22:57
@두OI 무신제 최강자전은 됩니다 근데 무신제 대련은 아직도 안돼요 세르트 끼고 한번 빠참으로 실험해보세요 회복 안됩니다
2026-08-17 22:57
두OI (106.101.*.152) 2026-08-17 22:58
@도망간시전속도 !!!! 저 어제 대련햇었는데 이상한점을 느끼지못했네요
2026-08-17 22:58
도망간시전속도 (115.140.*.151) 2026-08-17 23:00
@두OI 그래요? 제가 다시 한번 실험해볼게요. 비전은 되는데 계열이 미적용이엇던거 같아서요 실험하고 오겠습니다!
2026-08-17 23:00
두OI (106.101.*.152) 2026-08-17 23:04
@도망간시전속도 했던 영상보고있는데 돌풍딜이 아주 쎄개드갑니다
2026-08-17 23:04
도망간시전속도 (115.140.*.151) 2026-08-17 23:28
@두OI 실험해본 결과 세르트만 미적용 같아요 세르트 끼고 아무리 때려도 피 회복 안되네요
흠 근데 다른 계열들도 되는지 안되는지 모르겠네요..생각보다 안들어가는 느낌인데 (수정됨)
2026-08-17 23:28
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
이베도르 (106.101.*.150) 2026-08-18 23:51
상길님 저 공룡입니다 올만이네요ㅎㅎ
금강 2타 반격기는 사실 저도 첨 보자마자 마린님한테 아쉽다고 말한 부분이였는데 이거에 동감하는 분은 저말고 첨보는거같아 반갑네요

투신을 즐겨했던 분들이라면 보통 공감하실 내용인데 실제로 지금 격투가는 근중거리에서 금강 / 나락붕괴 / 선풍각같은 스킬들로 압박넣으며 상대방한테 간잽이질 하는 느낌이 아예 사라져 서 굉장히 아쉽더라고요

속도감이나 연계기도 옛날만큼 스피드하지 않아서 조금 아쉬운데 웅늑 2회는 나름대로 색다른 맛이라 연구가치가 충분하다고 느껴지기도 했습니다
실제로 나선탄 넉백 한번이라도 걸리면 무신제룰(동투보정) 기준 잡기콤보가 없이도 상대방 피 최소 70%는 뺄 만큼 스킬 연계가 어떻냐에 따라 포텐셜 자체는 높게 봐줄만하다 봅니다

개인적으로 라밤딜을 확 깎아서 잡기의 의존성을 대폭 낮추고 유틸적인 부분을 좀 특색있게 살려줘도 좋지 않을까 하고 생각합니다
특히 무망 무적은 이제 다시 돌려줘도 좋지않을까 하고 생각합니다
( 추가로 금강-웅늑연계속도, 금강심화 롤백 ) (수정됨)
2026-08-18 23:51
상길 (49.174.*.116) 2026-08-19 00:20
공룡햄~~~~ 오랜만이네요
근중거리 잽이 안되니까 기존 제 플레이 스타일은 이제 적합하지 않은게 느껴졌어요 ㅠㅠ

딜이 그 정도면 엄청난것 같네요.. 어제 제 딜이 지나치게 약했던건 낮은 스킬렙+기술비전X의 영향이었던것 같습니다 ㅋㅋ;;
차라리 딜 너프를 받고 금강 2타를 반격으로 롤백받아서 잡기발사대를 벗어나는게 좋아보이네요. 그게 투신의 묘미였고 재미인만큼 꼭 살려주면 좋겠습니다
2026-08-19 00:20
모야모 (59.5.*.226) 2026-08-19 00:34
이게 맞는게 선풍각 후딜캔 조준금강같은 거 쓰면서 원거리 정렬하고 2타 중거리 반격으로 받아내면서 천천히 벽으로 밀어붙이다 웅늑으로 확 찌르고 빼고 찍펀으로 꺾는 등 트릭키한 운영이 거의 태반이 봉인됐습니다
초월캐 전체적으로 생각하면 구린 편은 아니긴 하고, 일단 발이 빠르다는 것 하나만으로 밥그릇은 챙겼지만 예전처럼 파일럿 여하에 따라 어떤 전장에서든 활약할 수 있는 투신 특유의 손컨 고점도, 훌륭한 조작감을 위시한 재미도 깎이고 벽 타고 기동전히는 구 미스틱과 현 다크나이트 사이의ㅡ애매한 캐릭터가 된 느낌…
2026-08-19 00:34
상길 (49.174.*.116) 2026-08-19 21:08
야모님 반가워요~~ 제 소중한 육각형 투신이 마라톤 원툴 비주류가 된것같아 아쉽습니다..!
2026-08-19 21:08
BAMKER (175.208.*.180) 2026-08-19 14:38
크아아악 똥상길형이다!! 글 너무 공감댐 ㅂㄷㅂㄷ 그래도 금강 웅늑 연계 여전히 굼뜨긴 해도 더 빨라지게 고쳤어유 다만 수호비전이 왜 기백방출에 있는지에 대한 의구심이..
2026-08-19 14:38
상길 (49.174.*.116) 2026-08-19 21:10
마린님 하여~~ 웅늑이 빨라졌다니 다행이네요 ㅠㅠ
웅늑 딜이 생각보다 아쉬운것 같아서 찬란한을 금강으로 옮겨주는 망상좀 해보겠습니다..
2026-08-19 21:10
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