[워리어] 장검 워리어 방어태세 심각한 세 가지 버그 제보 및 건의사항 2026-09-04 02:06 이베도르 (49.175.*.49)

 

 

일개유저가 수련장에서 세 가지의 버그를 찾아내는데 걸린 시간

고작 30분입니다. 신경좀 써주세요

 

 

1. 방어태세 폼이 저절로 풀리는 버그

보다시피 방어태세로 상대방의 공격을 받아내고 있는데 정신력이 충분한 상태에서도 저절로 풀려버립니다

이상한건 방어태세를 수동으로 눌렀을 경우 이러한 버그가 안나타나는 것 같은데 유독 방패진공 심화를 통한 방어태세 돌입시에만 이런 버그가 아주 잦게 나타나고 있습니다

상대방의 공격을 의도적으로 방어하고 역공해야 하는 타이밍에서 터지면 굉장히 치명적인 버그입니다

ex) 레인저 우직한 칼날 바람 스킬의 1~2타에서 해당 버그가 발생한다면 무방비한 상태로 CC에 노출되어 그대로 넉다운 당해 큰 피해로 이어질 수 있음

 

 

2. 광기의 돌진 후 방어태세 조작이 유지되는 버그

방어태세 폼에서 광기의 돌진을 사용하게 되면 방어태세 버튼의 불이 꺼져야 하는데 기술이 끝났음에도 별다른 조작없이 계속 이동버튼을 조작한다면 계속 방어태세 조작이 유지되고 있는 버그입니다

초월전 글래디에이터 당시엔 방어태세 폼에서 이동기 사용 이후 원하는 타이밍에 방어태세 버튼을 다시 누르면 그 자리에서 방패를 들고 멈춰 섰는데 초월 이후 이러한 조작이 전혀 안된다는 얘깁니다

가뜩이나 광기의 돌진이 곡선으로 움직이는 쓰레기 스킬이라 포지셔닝 하기도 힘든데 원래 되던게 버그 때문에 안되는건 방어태세를 통한 포지셔닝이 실전에선 거의 불가능한 수준이라 너무나도 불리한 요소로 작용합니다

 

 

3. 방어태세 폼에서 스킬 사용 이후 재 작동시 캐릭터가 멈추는 버그

방어태세 폼을 유지하면서 다른 스킬을 사용하다 다시 한 번 방어태세 버튼을 누르게 된다면 캐릭터가 멈추게 됩니다

마찬가지로 초월전 글래디에이터 시절엔 방어태세 폼에서 스킬을 사용했다 다시 한 번 방어태세를 누르게 될 경우 어떠한 기술도 예약되어 있지 않았다면 다시 방어태세 폼으로 전환됬는데 이게 안되고 있습니다

1번과 비슷한 이유로 기술 사용 도중 상대방의 공격을 의도적으로 막아야 하는 상황에서 이러한 버그가 발생하게 된다면 CC에 무방비하게 노출되어버립니다

ex) 기술 사용 도중 상대방의 라밤스킬을 보고 급하게 방어태세 버튼으로 막으려 하다 캐릭터가 멈춰 넘어질 경우 그대로 큰 피해를 입게 되어버림

 

 

 

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건의사항

 

안녕하세요 거의 4~5년 정도 글래디에이터를 주력으로 써왔던 유저입니다

요즘 워리어가 포럼에서 많이 거론되고 있는데도 불구하고 이렇게 버그 투성이인채 방치되고 있었단게 참 놀라울 따름이네요

기술수련장에서 30분밖에 안해봤는데 버그를 세 개나 발견하게 될 줄은 저도 몰랐습니다..

제발 이런 기본적인 조작감에서 불쾌감을 느끼게 되는 버그들은 빠르게 찾아내서 수정좀 해주시길 부탁드립니다

저도 30분만에 찾은건데 개발자분들이 이런걸 못찾아낼리가 없으시잖아요

 

버그관련된 말은 요까지만 하고 다들 대검 워리에쪽에 초점 맞춰서 얘기하고 있는데 장검워리어를 대변하는 유저는 한 분 밖에 보이지 않아 속상한 마음에 가세하고 싶어서 저도 이렇게 건의사항 말씀드려봅니다

 

1. 전장을 가르는 창 -> 황혼의 상처 스킬로 변경

2. 장검 선택시 방패 진공 사용 이후 전방가드 옵션 추가

3. 방어태세로 적의 공격 방어시 옵션 추가

 

이렇게 바꿔달라고 하는 이유도 말씀드려보겠습니다

 

1. 전장을 가르는 창(이하 전창) 스킬의 경우 창을 던져 원거리에 있는 적을 견제하고 스킬 버튼 유지시 돌진하여 공격하는 스킬입니다.

하지만 원거리의 적을 견제하는 의도로 보자면 전창보다 기능이 뛰어난 검기 날리기 스킬을 갖고있고 돌진기의 의도로 보자면 작열, 방패진공, 광기의 돌진, 지면 강타, 갑옷 부수기, 균형치기 라는 전진형 스킬이 6개나 존재합니다

하여 원래는 전창 스킬의 심화옵션 (창을 던지는 모션을 생략하고 바로 뛰어나감)을 추가해달라 건의하려 했으나 깊게 생각해보니 전창 스킬은 이미 다른 스킬들이 그 역할을 대신하고 있어 쓸모가 없다 판단하였습니다

 

반면 황혼의 상처는 글래디에이터의 회전가르기, 지면강타 연계간 유일한 징검다리 역할을 하던 스킬이자 잡기불가 옵션이 붙어있던 스킬 중 하나였습니다

이러한 스킬이 없어져서 현재 장검 워리어의 연계기는 굉장히 뻣뻣하고 일관된 방식으로 밖에 하지 못하고 있기에 글래디에이터 유저들이 많은 아쉬움을 느끼고 있습니다

만약 황혼의 상처 스킬이 생긴다면 기존 전창의 수호비전을 그대로 물려받아 사용하기에도 좋은 스킬이기 때문에 별도의 수호비전도 이동할 필요도 없고 글래디에이터를 플레이 했던 유저들 또한 회전가르기, 지면강타 두 가지 스킬 연계에 의존해 답답하게 플레이했던 방식에서 벗어나 좀 더 자유롭게 플레이가 가능 할 것 입니다

 

 

2. 장검 선택시 전방가드 옵션이추가를 건의 드리는 이유는 사실 길게 말씀드려 뭐하나 싶습니다

글래디에이터의 근간이자 플레이 했던 이유중 하나가 바로 패시브 전방가드를 통한 지속적인 압박 플레이로 상대방과 끊임없이 전투를 펼칠 수 있는 매력이였는데 현재 장검 워리어는 이러한 플레이가 전혀 불가능합니다

그나마 붙어있는 수호스킬들도 현재 라밤에 있는 스킬 두 가지를 제외하면 방패진공, 무덤가르기, 전창, 검기날리기 이 네가지가 전부인데 실용적으로 압박 플레이에 도움이 되는건 방패진공에 붙어있는 수호 단 한가지 옵션 뿐입니다

이마저도 최대 0.6초라서 방패진공 1타격 이후 전방가드가 풀려버리기 때문에 실용적인 효과를 기대해보기란 어렵습니다

 

이 문제점이 가장 크게 부각되는 이유는 현재 장검 워리어의 기술 속도가 상상 이상으로 훨씬 느린 직업이란 점 입니다

기술 속도가 너무나도 느리다보니 상대방이 모션을 보고도 대처할 시간이 충분하고 피하거나 역공하기 쉬운 상황인지라 장검 워리어는 공격적인 방식보단 수비적인 방식으로 플레이 할 수 밖에 없는데

문제는 기술 속도가 너무 느려서 수비적인 방식으로 전투를 진행해봤자 상대방의 빠른 기술 속도에 맞춰 대응할 수 없어 그대로 상대방의 템포에 질질 끌려 다녀야 한다는 점 입니다

만약 대검 워리어의 광기해방 옵션에 기술 속도 증가 옵션이 있는 이상 장검 워리어는 형평성을 위해 계속 이런 느림보 상태로 있을 수 밖에 없는데 이러한 컨셉을 고수하고 싶으시다면 장검 워리어의 방어적인 측면을 부각시켜 방패를 사용하는 직업 답게 수비적인 부분에선 강력한 모습을 보여주게끔 바꿔줘야 하지 않나 싶습니다

 

 

3. 마지막으로 방어태세로 상대방의 공격을 막아낼 시 옵션 추가에 관한 얘기입니다

이 부분또한 초월 전 글래디에이터에 있었던 옵션인데 초월 업데이트 이후 방어태세와 관련된 패시브, 효과들이 모두 사라져 정말 아쉽다고 느껴졌습니다 ( 여담으로 1번 2번 또한 초월전 글래디에이터에 있던 효과들입니다 )

 

장검 워리어는 옛날부터 제가 누누히 말씀드린거지만 이 게임에서 유일무이하게 방패를 사용하는 직업들 중에서도 수동으로 방패를 컨트롤 할 수 있는 직업입니다

그래서 타 직업대비 조작난이도의 고점 저점차이가 하늘과 땅 차이처럼 크게 벌어지는 직업이기도 하며 이 매커니즘을 이해하고 다룰줄 아는 시점부턴 장검 워리어라는 직업은 정말 매력적인 직업으로 변하게 됩니다

초월전 업데이트에서 이를 증명해주는 패시브 효과가 바로 "방어태세로 적의 공격을 방어시 전방의 적들에게 모험가에게 주는 피해량 감소 디버프 부여" 옵션이였고 태양의 전장과도 같은 RvR 환경에서도 방어태세를 사용해야 하는 이유가 바로 이런데에 있었습니다

 

방패 캐릭터의 컨셉도 확실하게 지켜주면서 방어태세를 활용해야 하는 이유와 동기부여를 제공함으로써 컨트롤 하는 재미와 그 역할에 몰입할 수 있는 패시브 효과 방식이야 말로 방어태세를 사용하는 순기능이였는데

이러한 옵션들이 전부 다 사라지게 되면서 방어태세를 사용해야 하는 이유 자체와 활용도가 사라졌다는게 너무나도 아쉬울 따름입니다

 

 

 

포럼에서 항상 좋은 글을 남겨주시던 비각성투기장머신님의 말씀처럼

워리어는 PC 검은사막부터 내려오는 뿌리깊은 직업입니다

뿐만 아니라 어느 RPG게임을 하던간에 방패와 장검 or 대검을 사용하는 캐릭터는 하나씩 꼭 있습니다

이러한 근본 캐릭터가 제일 찬밥신세를 받고있는게 너무나도 아쉽습니다

 

특히 장검 워리어 특유의 느릿한 기술 속도와 경직된 연계, 허술한 패시브 효과 때문에 장검 워리어를 오래동안 플레이해왔던 유저들도 등 돌리고 있는 상황이며 4~5년간 글래디에이터를 플레이 해왔던 저 또한 크게 다르지 않습니다

하루빨리 이런 불편한 사항들이 고쳐졌으면 좋겠네요

이베도르

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거기서뭐하는거냐 (121.161.*.116) 2026-09-04 02:19
제가 고객센터에 방막버그 2달전에 제보 한건데도
방치중입니다 ㅋㅋ
전창은 흐름추가로 하는게 맞을듯요
무덤무가르기 삭제 황혼의상처 교체 물론.. 황혼에 잡불 수호비젼 달아야
이래도.타 캐릭이랑 비빌수나 있을라나 .. (수정됨)
2026-09-04 02:19
이베도르 (106.101.*.106) 2026-09-04 02:32
대검 장검 스킬비율 1대1로 섞어놓으려는 의도가 보이는데 만약 무덤가르기 -> 황혼의상처로 바뀌게되면 장검쪽에서도 하나 뱉어야 할듯 싶습니다

이 부분에 대해선 저도 처음엔 검기날리기 -> 대검풍으로 바뀌면 괜찮을거라 생각했는데
대검풍이란 스킬이 광기해방 (기술속도 증가 버프) 없이 쓰게 되면 정말 말도 안되게 느려서 차라리 이동기 하나 내주는게 좋겠다 싶었습니다

초월전 광기해방 패시브가 없던 버서커가 문득 생각나서 그랬습니다만 뭐가 어찌됬던 황혼의상처는 좀 생겼으면 좋겠네요
2026-09-04 02:32
이베도르 (106.101.*.106) 2026-09-04 02:37
글고 제보하는데도 두 달이나 방치하는건 좀 많이 괘씸하네요
기술적으로 못고치는건지 뭔지.. (수정됨)
2026-09-04 02:37
탱탱버린 (118.235.*.1) 2026-09-04 07:37
워리어는 진짜 불쌍해죽겠다.. 이젠 좀 살려줘라
2026-09-04 07:37
블랙뱅가드 (175.213.*.106) 2026-09-04 09:05
추천드리고 갑니다~저도 초월전 글래디 유저였는데 투력도 높지 않고 캐릭상태도 메롱이라 유유히 떠돌고 있습니다. ㅎ 다시 만날 글래디는 언제일지 참...
오늘 유툽에 올린 영상도 잘보고있습니다~
2026-09-04 09:05
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