먼저 검사모 밸런스팀 노고에 감사드리며 현 금수랑의 문제점 및 건의를 하려 글을 작성합니다.
1.후딜레이
금수랑의 스킬 하나하나 후딜이 굉장히 긴편에 속합니다. 이를 파훼할수 있는 방법으론 다른 연계기를 쓰거나 회피,즉발기로 캔슬하여 단점을 보완하는 방식으로 해야되는데 금수랑의 몇없는 이동기중 하나인 신수걸음(즉발기)으로 캔슬하거나 회피기로 캔슬해야 되는 치명적인 결함이 있습니다. 팔방연환격도 즉발기 이긴하나 팔방연환격 사용도중 끊을수 있는 스킬이 없어 이마저도 신수걸음이나 회피로 끊어줘야 합니다.
나중가면 회피,신수걸음 모두 쿨타임이여서 도주나,추노 할수 없는 상황에 직면하게 되어 도망가는 적을 멀뚱히 바라볼수밖에 없습니다.
2.연계기
후딜레이 라는 단점을 보완하기 위해 연계기 라는 시스템이 있습니다. 해당 기술 후딜레이 모션을 스킵하고 바로 다음 스킬로 이어지는 메커니즘인데 금수랑 각 스킬마다 스킬 나가는 모션이 느려 해당 스킬이 다 나간후 연계기가 나가는 식인데 이건 연계기 라곤 보기 어렵습니다.
또한, 가장 치명적으로 각 사방신무끼리의 연계기가 하나도 없다는 점입니다. 하늘봉 무기 선택시 "사방신무"가 무기 패시브나 다름 없는데 연계기가 없다는건 패시브 없이 플레이 하는것과 마찬가지라고 보여집니다.
이걸 보완하기 위해 위에 언급했듯이 신수걸음이나 회피로 후딜모션 캔슬하고 사용해야지 겨우 할수 있을정도인데 회피나 신수걸음 사용횟수가 모자랄 지경입니다. 더불어 청룡/현무 사용시 전가2초 모받피 5초 감소인데 겨우 전가 2초 키는데 느린 스킬 2개나 사용해야 된다는 리스크가 있으며 유저는 이 시간을 기다려 주지 않습니다. 따라서 각 사방신무 끼리 연계를 넣어 좀더 원활히 플레이 할수 있게 해주시면 감사하겠습니다.
3. 사방신무
각 사방신무 스킬엔 고유 효과가 있습니다. 청룡인 경우 사방신무 기술 피해량 및 몬스터에게 주는 피해량 20%증가, 주작은 해로운 효과 제거 및 모받피 15%라는 효과가 있습니다. 근데 현무/백호는 뭔가요? 공방 증가? 뭐 올려줄꺼라면 좀 유의미하게 올려주던지 80/60 올려주는거면 뭐하로 붙혀 놓은겁니까..? 다른 클래스들 마냥 크증뎀 증가? 피해감소? 기대 하지도 않습니다. 기왕 줄꺼면 컨텐츠에 쓸수 있게라도 변경 해주십쇼
장난하는것도 아니고 ㅉ
4.만월
개인적으로 금수랑(하늘봉)의 꽃이라고 볼수 있는 스킬 인데 "2번 도약 후 마지막 점프 후 공격" 총 3번을 뛰게 되는데, 겨우겨우 전가 키고 딜좀 넣어보려 하면 가는 도중에 전가가 풀려 있습니다 그리고 3번 이동 하기때문에 상대가 대응하기에 충분한 시간 이기에 대놓고 맞아주는 유저도 없구요.
할수없이 확정적으로 딜을 넣기 위해선 잡기를 쓰고 만월을 쓰는건데 버그인진 모르겠으나 누워있는 대상을 띄어넘어 땅바닥에 내리꽂는 모습을 자주 보왔습니다. 메인 딜링기 하나 허공에 날려 버리는 꼴이라 볼때마다 게임 끄고 싶어지는데 "흐름 on/off" 기능을 추가하여 3번 뛸지 한번만 뛸지 유저가 선택하게 해주셨으면 좋겠습니다.
5.번외
검사모엔 많은 디버프 기능이 존재합니다. 전투자원 회복감소, 공/이속감소, 생명력 회복 감소 등등 이런 각 상황에 따라서 유저가 연구하고 셋팅 하는 것 또한 이 게임의 재미라고 볼수 있겠으나, 전투자원이 필수로 필요로한 클래스들은 바보가 되어 버립니다 예)팔라딘,스칼라 등
또한 기억각인에서 공속감소 40프로 이상 맞춰 버리게되면 어떠한 클래스든 제대로 된 공격 한번 하지 못하고 당하게 됩니다.
이런 기능들은 여타 다른 게임에서도 쉽게 찾아 볼수 있고 그만큼 흔하지만 나름의 대응책이 있기 마련입니다. 저항 이라던지 내성 이라던지 시스템을 추가하여 해당 디버프를 어느정도 상쇄하는게 정상적인 그림이라 볼수 있겠으나, 검사모엔 그런 시스템이 없어 나도 공감속 셋팅을 맞춰 맞불 피는 전략으로 갈수 밖에 없습니다.
유저가 선택할수 있는 옵션은 많으나 결국 한두개로 귀결되는 현상에 안타까울 따름입니다.
ㄴ공허비전이 출시 됬는데, 이러한 저항/내성 기능들이 부가옵션으로 추가 되는것도 나쁘지 않다고 생각됩니다.
빨간마스크
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