투기장 새 컨셉 제안 (펄업님들 참고 要) 2019-05-02 18:05 세인트앤드류스

전략시물레이션이 아닌 RPG 게임에 전투력을 무시한 싸움 컨텐츠가 개인적으로 맞지 않는다는 생각이긴 하지만

유저 간의 고유 전투력을 무시한 컨셉을 함 생각해봤습니다.

컨셉일 뿐이니 수치에 대해서는 민감하게 생각할 필요는 없습니다.

 

주 내용은

기본적으로 동일한 조건을 제공하 되, 이렇게 되면 획일화가 되기 때문에 유저간 다양한 세팅도 가능하도록 생각해봤습니다.

 

1. 전투력

   1) 공격/방어 - Default * 가중치 25~75 : 공/방 가중치의 합은 100이 Full이고 최소 값은 25, 최대 값은 75임

       → 공을 25 설정하면 방은 75로, 공을 50으로 설정하면 방도 50으로 설정 됨

   2) 설명 : 같은 전투력에서도 밸런스 형이냐(50:50), 공격형이냐(75:25), 좀비형이냐(25:75)를 취향에 맞게 세팅할 수 있도록 함

 

2. 공속, 이속

   1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함

   2) 말뚝딜 좋아하면 공속 : 75 / 이속 : 25, 치고 빠지기가 좋으면 공속 : 25 / 이속 : 75 등을 세팅할 수 있도록 함

 

3. 치확, 치피

   1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함

   2) 크리티컬이 자주 뜨는 게 좋으면 치확 : 75 / 치피 : 25, 크리티컬이 덜 떠도 왕창 한 방을 원하면 치확 : 25 / 치피 : 75 등을 세팅할 수 있도록 함

 

4.  모험가에게 주는 피해(받는 피해)

   1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함

   2) 상대에게 주는 피해를 0%로 설정하면 내가 받는 피해 -20%, 상대에게 주는 피해를 +10%로 설정하면 내가 받는 피해 -10% 설정 가능

   3) 기존의 연금석은 여기에 +- 해주는 것으로 변경

 

재미삼아 봐주시고 다른 분들도 의견 ㄱㄱ ^^

세인트앤드류스

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휴면명2177579 2019-05-03 15:14
님이 제 글에 달아놓은 댓글에
답글 달아놨어요.

그리고 님이 말씀하는 '구체화' 라는 것의 의미가 제가 생각하는 거랑
다른 건지는 모르겠는데,

통일을 한다고 생각해봅시다.
우리가 지금 통일을 못하는 이유가 통일 됐을 때, 평양에 공무원을 몇명 뽑아야할지 결정을 못해서인가요?

평양에 공무원 몇명, 개성에 공무원 몇명 이런 님이 말씀하시는 '구체적' 인게 마련되면 통일이 되는건가요?

그런건 우선 " 이러이러한 이유로 통일을하자!(이러이러한 이유로 투기장에서 투력적용을 없애자) " 라는 결정을 내린 뒤에

천천히 그때그때 맞춰 완성도 있게 보완해 나가면 되는거랍니다.
2019-05-03 15:14
세인트앤드류스 2019-05-05 10:13
보고서 하나 작성하는 거라도 간단한 밑그림이 있고 없고의 차이는 실무자(개발자) 입장에서 차이가 어마어마하져
2019-05-05 10:13
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