전략시물레이션이 아닌 RPG 게임에 전투력을 무시한 싸움 컨텐츠가 개인적으로 맞지 않는다는 생각이긴 하지만
유저 간의 고유 전투력을 무시한 컨셉을 함 생각해봤습니다.
컨셉일 뿐이니 수치에 대해서는 민감하게 생각할 필요는 없습니다.
주 내용은
기본적으로 동일한 조건을 제공하 되, 이렇게 되면 획일화가 되기 때문에 유저간 다양한 세팅도 가능하도록 생각해봤습니다.
1. 전투력
1) 공격/방어 - Default * 가중치 25~75 : 공/방 가중치의 합은 100이 Full이고 최소 값은 25, 최대 값은 75임
→ 공을 25 설정하면 방은 75로, 공을 50으로 설정하면 방도 50으로 설정 됨
2) 설명 : 같은 전투력에서도 밸런스 형이냐(50:50), 공격형이냐(75:25), 좀비형이냐(25:75)를 취향에 맞게 세팅할 수 있도록 함
2. 공속, 이속
1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함
2) 말뚝딜 좋아하면 공속 : 75 / 이속 : 25, 치고 빠지기가 좋으면 공속 : 25 / 이속 : 75 등을 세팅할 수 있도록 함
3. 치확, 치피
1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함
2) 크리티컬이 자주 뜨는 게 좋으면 치확 : 75 / 치피 : 25, 크리티컬이 덜 떠도 왕창 한 방을 원하면 치확 : 25 / 치피 : 75 등을 세팅할 수 있도록 함
4. 모험가에게 주는 피해(받는 피해)
1) 전투력과 동일한 컨셉으로 주어진 기본 값은 동일하고 위처럼 가중치를 설정할 수 있도록 함
2) 상대에게 주는 피해를 0%로 설정하면 내가 받는 피해 -20%, 상대에게 주는 피해를 +10%로 설정하면 내가 받는 피해 -10% 설정 가능
3) 기존의 연금석은 여기에 +- 해주는 것으로 변경
재미삼아 봐주시고 다른 분들도 의견 ㄱㄱ ^^