개발자분들에게 드리는 검사M 팁입니다.
같이 모험하는 입장이니 팁을 좀 드릴테니...마음에 드는 팁이 있으면 고쳐주세요.
제발요!!
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1. 토벌
- 우둔한 나무 정령 토벌로도 잡을수 있게 패치
- 토벌 총 레벨에 따른 추가 보상 패치
- 켈카스 난이도 패치 ( 완전 자동토벌시 얘한테만 죽음 )
2. 파트라지오
- 각성&계승 교본 판매, 까마귀 영약 판매, 영광의 길 추가 입장권 판매
- 전체적으로 판매 아이템 상향 패치
3. 광원석 & 수정 합성
- 빠르게 합성이 가능하도록 패치
4. 거점전
- 거점의 수를 대폭 줄인다 + 보상을 상향한다 or 서버통합을 한다 + 보상을 상향한다
5. 공성전
- 연합기능을 추가한다. 연합은 총 4개의 길드로 이루어진다
- 수성측은 수성길드+연합길드3 / 공성측은 공성길드+연합길드2
- 최종적으로 3대4대3으로 총 10개의 길드가 공성전에 참여할수 있다
- 참여한 연합길드는 용병개념이기 때문에 공성&수성 성공시 높은 은화로 보상을 받는다
6. 식량
- 저번 이벤트때처럼 밭의 기본 수확량을 30% 올린다
- 축사가능한 동물의 수를 늘린다.
7. 거래소
- 지정거래 부활 ( 진심연급 이상 )
- 펄템 가격 동결 해제 ( 매주 가치는 변하는데 자주 업데이트 해줄게 아니면 유저에게 맡기시길 )
- 강화된 아이템 거래가능 ( 막은게 너무 속보인다 )
8. 계승&각성
- 계승과 각성 클래스 표식 색상을 다르게 패치 ( 계승 -> 파랑색 / 각성 -> 황금색 / 일반 -> 흰색 )
9. 나이트메어
- 경험치&드랍템을 상향한다
10. 영지민
- 영지민의 외형과 기본 능력을 바꿀수 있는 시스템을 패치
- 신화등급 영지민 패치 ( 해줄때가 된거 같은데?? )
11. 지식
- 지식 Tip란에서 각 지식을 얻을수 있는 위치로 자동이동이 가능하겠끔 패치
- 자동이동 기능 이용시 소량의 펄/블랙펄 소모 ( 공짜로 안바람 ㅋ )
12. 저장된 위치 이동
- 기존 3개에서 10개로 상향 바람 ( 캐릭이 몇갠데 ㅡㅡ )
13. 창고
- 캐릭 1개마다 창고에 저장가능한 수 +5 패치
14. 지정한 적
- 기존 5명에서 10명으로 상향 바람
15. 신비한 수정 꾸러미
- 삭제, 영원히 삭제, 무조건 삭제 ( 최고 보상이 전설인데 한번도 못먹어봄, 샤카투서 심연 4개 득했는데...전설을 못먹다니 확률이 어케 되는거임 ?? )
16. 도감
- 주간 도감 삭제
- 매월 새로운 도감 패치, 영구적인 도감을 원함
17. 의상
- 의상 도감 추가
- 도감에 의상 등록시 의상은 사라짐
- 도감에 추가된 의상은 마음껏 갈아 입을수 있음
- 도감 수집에 따른 공&방&체력 능력치를 얻음 ( 난리 나겠지만 어차피 나올거 같음 )
- 전설 의상 삭제 및 보상
18. 외형 장식 & 마갑
- 외형 장식 & 마갑 추가좀 해줘요 안나온지 1년은 된거 같네
19. 파티장
- 용맹의 땅 & 미궁 파티장이 출발을 안할시 강퇴가능한 투표기능 추가 ( 3표이상 강퇴 )
20. 과제
- 일일과제에 20회 보상 추가
- 도전과제의 보상 상향 ( 보상이 짜도 너무 짬 )
- 특히 신규유저들을 위해 초반에 도전과제 보상으로 재료 및 금주화등 보상을 상향하여 게임이 끈키지 않게 플레이 할수 있도록 해주길 바람
21. 장비공방
- 진 신화 3개로 심연을 얻을수 있도록 패치
- 성공 확률 낮음, 실패시 마력산물&정수를 얻음 ( 쌓이고 쌓인 신화템들 처리 가능 )
22. 각종 공방 제작
- 동시에 제작가능한 인원의 수 증가
23. 수련의 탑
- 수련의 탑 최고층 확장
- 쉬움, 보통, 어려움에 따른 클리어 시간을 다르게 함
- 50층까지 클리어 가능해도 전층 쉬움으로 뜨는 유저와 반은 쉬움 반은 어려움 뜨는 유저의 클리어 시간을 다르게해서 가문투력의 중요성을 알림
24. 길드토벌
- 배수기능 추가 & 보상 상향
25. 가문의 위상
- 1년전 가문의 위상 패치때 처럼 가문내 한개의 캐릭에 전투력이 증가하는 패치를 해야함
- 지금 가문기반투력이 높아서 최상위랭커들이 부캐 장비 대충 맞춰도 자작이상이 되어버림 이렇게 가다간 멀지 않은 미래에 한사람의 가문 캐릭들이 종합순위 1~100위에 다 들어가는 진귀한 광경을 목격할 가능성이 높음
- 가문대표캐릭 설정 기능을 추가하여 본캐와 부캐의 장비가 완전히 같더라도 본캐가 더 전투력이 높게끔 패치가 되어야함
- 부캐들이 강해질수록 가문대표캐릭도 강해질테니 앞으로 가문투력의 중요성이 높아짐
26. 순위
- 순위에 각 클래스에 따른 순위표 추가
- 각 클래스 순위표 추가에 따른 티어 장식 추가
- 티어 장식의 다양성 추구
27. 결투장&라모네스
- 리그 등급을 나눈다 ( 브론즈 - 실버 - 골드 - 다이아 )
- 승리시 +10점 패배시 -5점을 준다
- 리그는 각각 필요한 점수가 있고, 그 점수보다 높으면 승급, 낮으면 강등이 된다
- 투력 매칭이 아닌 리그 매칭으로 이루어진다
- 자연스럽게 저투력은 브론즈에 고투력은 다이아로 간다
- 강장셋&방어셋등 일명 투기장셋이 무의미해진다
- 시즌이 끝날때마다 리그등급은 초기화된다
- 보상을 상향한다
28. 영지플러스
- 거래소 수수료 5% 감소 추가 ( 전플에 비해 낮았던 영플의 중요성과 필요성을 높힘 )
29. 영지 석상
- 석상의 효과가 일 1회가 아닌 영구적으로 효과가 발휘하도록 패치 ( 전상의 석상 -> 전투경험치 5% 증가 / 활력의 석상 -> 행동력 회복 증가 )
- 다양한 기능을 가진 석상 추가
30. 고대 유물 제단
- 영지민 채집량 증가, 밭의 식량 획득량 증가
- 가문캐릭 가방칸 증가, 창고 칸 증가 등 다양한 기능 추가 ( 공, 방 등은 넣지말고.. )
31. 가방&펄가방
- 가방과 펄가방에 동시에 들어가는 템들...더이상 나뉘지말고 한쪽으로 정했으면 좋겠네요 ( 예: 연금석함, 펫, 마패 등등등등등 )
32. 펄&블랙펄
- 블랙펄부터 소모되도록 패치 ( 잘생각해봐요 펄부터 쓰게해서 대부분 유저들이 펄이 0개임 근데 요기서 펄이 필요한 이벤트를 하면 사람들이 충전을 잘안하죠?
만약 펄이 조금이나마 남아 있는 상태면 이벤트에 필요한 만큼 충전을 무조건 할껄요? 진지하게 고려해보시길... )
33. 영지 장식 나무 4종
- 영지내 채집으로 나무 4종을 얻을수 없도록 패치 ( 겁나 잘나옴 필요도 없는데..가방에 들어가서 까기도 귀찮 )
- 대신 상점에서 구매할수 있도록 패치 ( 필요한 사람은 여기서 사겠죠 )
더 생각나면 수정하도록 할께요
개발자분들 잘읽어보시고 패치좀 해주세요.