포럼 보다 보니 수라캐릭 불만 글이 참 많은데요,
일단 근거리 캐릭들 밸런스 패치부터 해 놓고 수라 밸런스를
맞춰야 하지 않을까요....
펄어비스 식. "도 아니면 모" 스타일의 밸런스 패치로,
현시점에 수라 건드리면 또 하나의 적폐 3대장 캐릭 탄생 되는
꼴이 될거 같네요....
그래서, PC 검은사막 인벤 보다가 생각 난건데, 각 근접 캐릭들
스킬에. 슈퍼아머를 -> 진:슈퍼아머 로 바꾸면 어떨 까요?
슈퍼아머보다 상위 슈퍼아머 개념으로 만들면 근접 캐릭들이 좀 살지 않을까 싶은데요. (물론 데미지 감소량은 적당히 조절 필요)
어설프게 피흡량 조절, 돌진기 하나에 모피감 넣어봐야 솔직히 티도 안납니다.
패치 한건지 느낌도 안나죠 현재.....
그러니 적당한 슈퍼아머 상위 개념의 진:슈퍼아머가 필요 하다고 생각 합니다.