[노하우 전수 이벤트] 윈드워커와 노바 DPS 체크 및 비교 (아처, 아크매지션, 리퍼, 섀도우, 수라, 홍련 ) 01.03기준 2021-01-04 01:26 휴면명7207447

 

윈드워커 리뉴얼 후 단일 개체 Dps체크 및 계열 분석(?)

https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=425319&pageNo=1

 

위 링크 글을 올렸었습니다.

 

글 이후 이것저것 준비하던 도중  뭔가 이상했던 점들이 있어서 파악하게 되었습니다.

 

태고 2단계 카부아밀레스는 공지에 나와있지 않지만 뭔가 패치를 받아서 강해진 듯 한 점을 느낄 수 있었고,

 

지난번과 동일한 세팅으로 동일한 결과값을 얻을 수가 없었으며,  조금 스펙업을 하여 실험했음에도 이전 데이터 값에 접근할 수가 없었습니다.

 

때문에 결론적으로 지난번 윈드워커 데미지 실험 평가로 딜 중위권이란 저번 글의 결론은 아예 틀렸다고 할 수 있습니다.

 

 

"현재 윈드워커는 단일개체( 월드보스, 토벌 우두머리 등)에 대한 딜이 매우 강력합니다."

 

 

 

먼저 실험 스펙과 스킬 구성표입니다.

 

이전 실험글의 스펙과 동일하게 맞추자니 이속 부분이 도저히 해결안되어

 

11322 공격력에서 11364 공격력으로 조금 올렸습니다.

 

계열 및 상세정보의 수치는 모두 맥스를 채우는데 중점을 뒀습니다.

 

 

대상: 태고유적 2단계 카부아밀레스

시행: 10회

 

조건 :

 

1. 공격력 11364 통일

 

2. 스킬레벨 모두 3렙 (여건상 4렙 불가)

-스킬레벨 3레벨은 각 스킬의 심화를 열 수 있는 레벨 : 범위증가 10%,  쿨타임2초 감소, 데미지 10%증가 등 

 

3, 계열은 모두 50%기준 아알,라브,아히브 3개 전부

-룬으로 상승하는 수치는 각 클래스별 통일하기 어려운 부분이 있어 감안하길 바람

 

4. 스킬 선정의 기준은 여러 비제이, 공식포럼 팁게 참조, 길드원 검수

 

5. 태고유적2단계 입장후 자동사냥버튼과 동시에 1분간 카운트

- 영상에서 확인할때 59.88초에 스킬을 사용해서 60.41초에 히트되는 경우 등이 제법 있었는데 그것들은 전부 포함하였음.

 

이번 데이터도 역시 저 위 링크와 동일하게 현재 다른 클래스와 비교해서 단일개체 dps 체크에 목적이 있습니다.

 

 

서버는 카란다

길드는 여관

착한친구 귓<-

 

 

스킬 구성에서

윈드워커의 수호자는 왜? 리퍼의 사신은 왜? 라는 의문이 드리라 생각합니다.

두 스킬은 다른 클래스들의 스킬인 공격력 50증가와 다르게 치명타 상한을 뚫고 45%(35%+10%)를 만들어 줍니다.

때문에 검색해본 스킬구성 및 추천들에서 왜 이 버프스킬이 빠지는가 궁금해서 넣어본 것입니다.

지금까지 했던 RPG 게임중에서 치명타확률버프 스킬을 빼는 건 처음이라 궁금했습니다.

 

 

두 클래스와 같이 도제, 낭랑, 설화 등의 스킬은 치명타 10%확률을 추가로 갖습니다.

이 외 언급안된 클래스 중에 70렙 스킬이 치명타 확률 증가라면 데이터가 보여주듯 쓰는 게 어떨까? 라는 값을 얻을 수 있었습니다.

 

짧게 그간 1분간 측정하면서 지켜본 저의 짧은 평가로는

 

 

윈드워커 존나 쎄다...

 

지난번 12월 14일자 아처의 데이터 값보다 훨씬..강력해보입니다.

진짜 개쎄다....

이번 7개 클래스 중 유일하게 1줄 피빼는데 22~23초대에 진입했습니다.(나머지 전부 25초 이후)

전체 20회 20분간 실험에서 7회넘어졌으며, 기존 스킬셋바꿔보는 것까지 포함하면 약 50회, 50분 중 20회 넘어졌습니다.

 

리퍼도 쎄다...

리퍼는 데이터 실험 이후 스킬부분에 대해 알려주신 분들의 조언 그리고 내가 다시 검색해 본 스킬구성 등을 배치해서 선택해 보았습니다.

전체 20회 20분간 실험에서 2회 넘어졌습니다. 기존 스킬 셋바꿔보는 것까지 포함하면 약 40회, 40분 중 5회 넘어졌습니다.

 

 

아처도 아직 많이 쎄긴한데..

아처는 나뭇결 쏘기 이걸 포함해서 10회 안포함해서 10회했는데 사실 별 차이를 못느꼈습니다.

아처가 간접적으로 너프를 먹은건지, 잠수 패치로 너프를 먹은건지, 사실 이번 실험에서 꽤 충격이었습니다.

갓처에서 내려왔으나 여전히  좋은 클래스인건 변함없는 듯.

전체 20회 20분간 실험에서 2회 넘어졌습니다.

 

노바도 신캐 버프 받는 중

노바 퀸 소환이 딜이 좀 더 좋은 것 같다는 길드원의 지적으로 스킬 구성을 저렇게 했습니다.

1분간의 실험이긴 하나 좀 더 나은 결과를 얻었습니다.

노바 매우..강력한 듯, 특히 스킬 구성에 고정 도트딜이 많이 포진되어있고, 소환되면 소환수들 때문에 딜로스가 적은 듯 합니다.

( 보스 잡기전에 미리 명령얼음, 명령기병, 명령방진, 명령얼음, 명령기병순으로 스킬사용하면 얼음결정이 옆에 뜨니 참고)

전체 20회 20분간 실험에서 6회 넘어졌습니다. 기존 스킬셋바꿔보는 것까지 포함하면 약 30회,  30분 중 13회 넘어졌습니다.

 

수라

수라는 지난번에 언급한데로 피관리가 핵심입니다.

전체 20회 20분간 실험에서 2회 넘어졌습니다.

 

섀도우

섀도우는 지난번 본인의 데이터 실험에서 "마력활성"부분에 미흡한 점이 있다는 것을 인지해서 다시 했습니다.

처음 아처가 윈드워커보다 데미지가 낮게 나와서, 확인 차 하게 된 클래스입니다.

 

마력활성을 카마실비아의 참은 반드시 해야하는 것 같으며, 칠흑의 잿더미는 마력활성화시에 고정 도트딜을 주기에 해봤습니다.

2 마력활성화 때문에 마력 소모가 커서 정령포식을 넣었보았는데,

비슷한 듯한데 카마실비아만 활성화 한 10회의 실험이 근소하게 우위에 있는 것 같습니다.

그 외 나머지 마력활성 두개는 공방증인데 마력소모에 비해 메리트가 전혀 없는 것 같습니다.

전체 20회 20분간 실험에서 5회 넘어졌습니다.

 

홍련

제 영길 주력캐릭중 하나라 세팅이 쉽고 빨라서 선택했습니다.

파멸자 스킬에 대해 궁금했습니다.

공격력 +50이 과연 치명타 확률스킬만큼 유의미한 차이를 낼까?

근데 있으나 없으나 없는게 좀 더 낫다는 데이터 값이 나왔습니다.

그러나 회피 2초감소가 메리트가 있으니, 써도 나쁘지 않으리라 봅니다.

이거 타클래스도 치명타 확률로 통일해줘야하는 것 아닌가..

전체 20회 20분간 실험에서 4회 넘어졌습니다.

 

 

다시 말하지만 투카르 라이텐과 무라카와는 패턴이 좀 다른 카부아밀레스를 상대로한 실험입니다.

 

그냥 적당히 참고용으로 삼았으면 좋겠고, 스킬도 적당히 자기 룬과 취향에 맞게 조절하면 될 듯!으로 마무리합니다.

 

 

그외 언급안된 클래스의 단일개체 딜량은 밑의 글 참고하시면 될 듯합니다.

 

동일공격력으로 21개 클래스 Dps 측정 및 비교

https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=418898&pageNo=2

 

번외

길드원 아크매지션 클래스를 빌릴 수 있는 기회가 생겼습니다.

덕분에 스킬 3레벨 공격력 11364로 세팅 후 실험할 수 기회를 얻게 되었습니다.

다만 길드원의 여건상 11번째 스킬 "용암분출"이 1레벨이던 점은 어찌할 수 없었던 점을 이해해주길 바라며, 

이 부분을 주지하며 밑의 데이터를 본다면 충분히 아크매지션에 대해 판단할 수 있을리라 생각합니다.

 

 

 

스킬은 두가지로 실험했습니다. 

돌풍, 그리고 화염구. 돌풍은 꽤나 추천하는 사람들이 많았으나 

화염구는 유성낙하스킬로 매끄럽게 이어진다는 점에서 충분히 비교가능한 대상이라고 생각했습니다.

 

스킬은 맨 서두에 언급했듯 용암분출을 제외한 전부 3레벨입니다.

 

유성낙하와 눈보라의 크리티컬이 잘 터진다면 19줄 진입에 윈드워커와 비슷한 22초대 진입하는 경우가 몇 번 있었습니다.

그 외 현재 상태로 25~30초 사이에 진입하는데

이부분은 용암분출 1레벨과 약 20여회 실험도중 전체 17번 넘어진 것이 영향을 끼친 듯 합니다

 

위에 올렸던 다른 클래스의 결과와 비교할 때 용암분출 3레벨시 리퍼와 비슷하리라 생각됩니다.

또한 너무 많이 넘어지는 클래스라, 손컨이 필수인 듯하며 이 부분은 데미지 값에 많은 차이를 줄 것으로 기대합니다.

 

 

(또한 샤이 이후로 물약먹다 뒤진 클래스는 아크매지션이 처음;;)

 

 

서버는 카란다

길드는 여관

착한친구 <- 귓

 

실험 구성에 많은 도움을 준

 

부개역하늘채

Gigas

꼬이리 

히냑

및 길드원들에게 감사!

 

휴면명7207447

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Gigas 2021-01-04 01:41
분석글 개추b
2021-01-04 01:41
나비효과 2021-01-04 09:46
펄어비스는 세주아니님을 게임품질검수팀 사외이사로!!

하나 질문 드리자면, 결국 다른 RPG 게임들과 일맥상통하게
공격력 50증가 버프야 쓰던 말던이지만 치명타 상한을 뚫는(35%+10%) 버프는 반드시 써주는게 좋다는걸로 이해해도 되겠죠?

세주아니님 팁 고려해서 오늘 퇴근하면
윈드워커(버프o), 아처, 노바, 리퍼(버프o), 도제, 홍련 6캐릭으로 다시 템/스킬 셋팅 변경하고 16영길 도전!! ㅎㅎ (수정됨)
2021-01-04 09:46
휴면명7207447 2021-01-05 01:32
네 근데 패치되서 영광의 길은 캐릭들에 넣어둬도 힐스킬(힐포함 치명확률증가)을 많이 안써요.. (수정됨)
2021-01-05 01:32
핸규 2021-01-04 12:23
추천!
2021-01-04 12:23
고리대금업자 2021-01-04 21:21
추천
2021-01-04 21:21
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명7207447 2021-01-05 01:34
좋은 선택이라고 봅니다. 사냥 분당킬수보다 유지력 빠른혼돈파밍이 우선시되는 면에서 좋다고 보여집니다
2021-01-05 01:34
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