검은사막은 4가지의 계열이 존재 합니다.
이 4가지 계열은 펄어비스에서 별도 제공하지 않기 때문에 어려 의견과 주관적인 판단으로 작성되었습니다.
작성자 역시 굉장히 조심스러우며, 저의 주관적인 내용임을 분명히 밝힘니다.
계열 효과 | ||
계열 | 효과 | 추정 효과치(공식적인 내용 아님) |
아알 | 기술 피해량 증가 | 선택 계열의 피해량 10% 증가 추정 |
세르트 | 타격 개체 수 증가, 기술 사용 시 생명력 1.5% 회복 | 타격 가능한 개체 1개소 증가 |
라브리프 | 기술 치명타 확률 증가 | 치명타 확률 10% 증가 추정 |
아히브 | 일정 확률로 추가 피해 | 10%의 확률로 추가데미지 70% 증가 추정 |
결론부터 말씀 드리면, 개인의 선호도와 취향이라 생각됩니다. 투력이 남보다 낮을 때, 보정전장, 월드보스 여려 상황을 고려 한다면 역시 주관적일 수밖에 없습니다.
저의 개인적인 추천은 필드사냥터를 기준으로는 아알 & 나머지는 케릭의 따라 선택
체력관리가 필요하다면, 세르트 & 아알
PVP전장 & 필드형 월드보스는 라브리브 또는 아히브 계열을 좋다고 저는 주관적으로 생각합니다.
계열 | 구분 | 비고 |
아알 | 일반 필드 사냥터 | 상시 데미지 증가를 통한 빠른 사냥 |
세르트 | 사냥 유지가 어려운 필드 사냥터 또는 가모스 보스 | 고투 사냥터(필드&설산)에서 사냥 유지력을 높기거나, 가모스 보스와 같은 부활 불가 지역의 유지력을 위한. |
라브리프 | 태양의전장, 거점전, 검은태양, 월드보스 | 한방을 노리는 전장 & 누적 데미지를 넣을 수 있는 필드형 월드보스 |
아히브 | 태양의전장, 거점전, 검은태양, 월드보스 | 한방을 노리는 전장 & 누적 데미지를 넣을 수 있는 필드형 월드보스 |
사실 계열이 어떻든 중요한 건 전투력입니다. 전투력에 따라 기술 피해량이 정해지는 것이고 더불어 기억의 각인을 통해 시너지 효과를 낼 수 있으니까요.
만약 본인이 세르트 계열 + 모든 기억의 각인이 피흡수라고 한다면 오랫동안 살아남는 좀비 전력일 것이고
아알 계열을 선택한다면, 강력한 한방은 없지만 꾸준한 고정 딜량이 가능한 서포터 적인 역활일 것이고
라브&아히브 계열을 선택한다면, 딜은 평범할지라도 강력한 한 방을 노리는 전력일 것입니다.
더블어 개인취향만의 기억이 각인이 보태진다면 시저니효율을 내는 것이겠지요