안녕하세요. 순흑의수정입니다. 오랜만에 월드 우두머리 가이드 주제를 가져왔는데요.
그 전에 먼저 월드 우두머리 가이드 1편부터 18편까지 못 보신 분들은 이 링크들을 남겨놓을테니 한번 정독하시면 감사하겠습니다.
1편(크자카) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=460293
2편(카란다) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=460737
3편(누베르) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=460953
4편(격노한 빨간코) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=461095
5편(격노한 기아스) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=462670
6편(격노한 베그) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=463497
7편(격노한 머스칸) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=463752
8편(하둠 크자카) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=463915
9편(하둠 격노한 빨간코) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=464043
10편(고대 쿠툼) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=464357
11편(혼돈의 무라카) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=464677
12편(칸) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=487891
13편(투카르 라이텐) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=465135
14편(라이텐) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=465280
15편(아히브의 그리폰) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=487420
16편(카츠바리악) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=525834
17편(아포크로스) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=537886
18편(에레보크) : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=572951
먼저 가이드 글을 올리기에 앞서 이번 월드 우두머리는 번외 편이라는 점 참고해주시면 감사하겠습니다.
이번에 다뤄볼 월드 우두머리는 바로 도깨비들의 왕 두억시니입니다.
두억시니는 아침의 나라 동해도 필드 지역이 패치로 추가되는 동시에 새로 나오게 된 아침의 나라 필드 우두머리입니다.
두억시니를 만날수 있는 시간과 장소, 두억시니의 공격 패턴을 알아볼 필요가 있겠죠???
첫째, 두억시니는 출현 시간은 상관없지만 두억시니를 소환해야하는 재화가 필요합니다.
그 재화가 바로
어둑한 도깨비불인데요.
어둑한 도깨비불은 동해도 전역에 출몰하는 모든 몬스터들이 일정 확률로 드롭하는 아이템입니다.
여기서 어둑한 도깨비불의 특징은 다음과 같습니다.
첫번째, 7일 이후에 사용이 불가능하다는 것이다.
두번째, 일반 필드에서 사용되는 물약이 아닌 아침의 나라 필드에서 사용하는 음식을 소모해서 체력을 회복한다.
세번째, 두억시니는 최대 50명까지 피해량에 따라 보상(벼락 문양 창옥 또는 벼락 맞은 나뭇가지)을 차등적으로 휙득하고 소환자는 두억시니를 처치 시 홍익의 불씨를 확정적으로 받는다.
네번째, 인벤토리가 꽉 찼을때 보상을 받을 수가 없다.
둘째, 두억시니를 효율적으로 잡기 위해서는
길드원들과의 사전 협의를 통해 레이드 일정을 잡거나
소환자가 속해있는 해당 서버코드(게임 화면 화단에 표시되어 있는 영어와 숫자의 조합코드)를 공유하고
친구 시스템을 활용해서 친추를 하거나 친추를 요청해서 친구가 된 후 영지를 통해 서버를 옮겨서 협공하는 것을 권장드립니다.
세번째, 어둑한 도깨비불을 사용하기 위해서는
도깨비굴에 있는 '등불'을 클릭해서 활성화시키면 두억시니가 소환될 것입니다.
네번째, 이제 두억시니를 소환하면 쓰려뜨려야겠죠???
두억시니를 쓰러뜨리기에 앞서 두억시니의 공격 패턴이 뭔지 파악할 필요가 있습니다.
근접 공격 패턴 | 발구르기, 주먹치기, 방망이치기, 뛰어서 앞구르기, 주먹 휘두르기, 방망이 휘두르기, 찹, 원기옥, 뛰어서 앞구르기 |
원거리 공격 패턴 | 방망이 던지기 |
특수 패턴 | 술병 마시기 |
궁극기 | 방망이치기 |
패턴를 이렇게 표로 분류해놨는데 두억시니는 방망이 던지기, 술병마시기를 제외한 나머지가 근접 공격 패턴입니다.
주먹 휘두르기, 찹은 한가지 이상 종류의 부채꼴 범위로 휘두르는데 여기서 찹을 맞을 때마다 파워넉백이 판정되는 것이 특징입니다.
방망이 휘두르기는 두억시니가 365도 돌면서 방망이를 마구 무아지경으로 휘두른다 생각하시면 됩니다.
뛰어서 앞구르기는 두억시니가 바라보는 시선 기준으로 일정 거리를 뛰어올라서 앞으로 구르는데 이때 피격 시 보통 상태에서 넉아웃으로 판정되는 것이 특징입니다.
방망이 던지기는 두억시니가 타겟으로 잡은 모험가가 멀리 있을때 방망이를 야무지고 강력하게 던지는 것이 특징입니다.
술병 마시기는 두억시니가 피통이 상당히 많이 깎였을때 술병에 담긴 술을 마시면서 피통 5페이즈를 회복하는 것이 특징입니다.
(술병 마시기 모션 1)
(술병 마시기 모션 2)
원기옥은 두억시니가 포효하면서 일정 시간동안 자기 주변으로 끌어당기는 기운으로 모험가에게 지속적인 피해를 주다가 기절을 시키는 것이 특징입니다.
주먹치기는 두가지 유형으로 나눌 수가 있는데 기본 공격과 피격 시 바운드 또는 파워넉백을 판정받는 공격이 있습니다.
발구르기는 오로지 피격 시 바운드 또는 파워넉백만 판정받는 공격입니다.
방망이치기는 두가지 유형으로 나눌 수가 있는데 피격 시 바운드 또는 파워넉백만 판정을 받거나 궁극기로 분류할 수가 있습니다.
여기서 궁극기형 방망이치기는 두억시니가 방망이를 일정 시간 들어올린 후 땅을 내려치게 되는데 이때 해당 범위 내에 있는 모험가들은 상당히 큰 피해를 입거나 죽을수 있는 위험한 궁극기입니다.
번외로 여러 공격 패턴 중에 파워넉백을 판정받을 때는 모험가가 스킬을 시전 시 슈퍼아머 상태를 유지하고 있을 때인 점 참고하시기 바랍니다.
두억시니의 여러 공격 패턴이 어떻게 이뤄져있는지는 다음과 같이 첨부한 이미지들을 토대로 표로 나열하겠습니다.
#1 주먹 휘두르기(좌측 얇은 부채꼴 범위)
#1 찹(우측 얇은 부채꼴 범위)
#3 방망이 휘두르기(다양한 각도의 얇은 부채꼴 범위)
#4 방망이 던지기
#5 원기옥
#6 주먹치기(기본 공격, 피격 시 바운드 또는 파워넉백)
#7 발구르기
#8 뛰어서 앞구르기
#9 방망이치기(피격 시 바운드 또는 파워넉백, 궁극기)
두억시니의 공격 연쇄 패턴은 워낙 다양하기 때문에 공격을 피할수 있는 방법은 두억시니의 시선과 모션을 주시하는 것이 메인 포인트입니다.
모든 공격 패턴에서 기절, 바운드를 안 당하는 것이 중요할 것이고
셋째, #9 공격 중에 궁극기의 경우 피통 페이즈가 몇개 남았는 것과 상관없이 앞글에서 언급했듯이 두억시니가 방망이를 일정 시간 들고 있다가 땅을 내려치게 되면 해당 공격 범위 내에 있는 모험가들은 큰 피해(모험가의 체력 최대 80% 피격)를 입거나 죽을 확률이 매우 높기 때문에 회피 또는 무적기로 궁극기 패턴을 피하는 것을 권장드립니다.
이렇게 해서 다양한 공격 패턴을 숙지하면서 두억시니에게 딜을 주게 되면 맨 차후에 일정 확률로 특수 패턴(연달은 공격으로 인한 방어력 무력화)이 발생하게 되면서 두억시니는 쓰러져 있을 것입니다.
두억시니를 쓰러뜨리고 나서 보상을 안 주면 섭섭하겠죠???
두억시니는 벼락 문양 창옥 또는 벼락맞은 나뭇가지 한 개를 줍니다.
이 두가지 아이템을 아침의 나라 마을 NPC인 초롱 상단 상옥에게 교환을 하면 초롱상단 비단 보따리 또는 초롱상단 주머니를 줄 것입니다.
(벼락 문양 창옥을 교환하면 비단 보따리, 벼락맞은 나뭇가지를 교환하면 주머니)
여기서 벼락 문양 창옥과 벼락맞은 나뭇가지를 둘 다 가지고 있거나 두 종류 중 여러 개를 가지고 있어도 1주일에 1회로만 교환이 가능하다는 점 참고하시면 되는데
쉽게 말씀드리자면 벼락 문양 창옥만 교환해도 그 횟수가 그대로 차감되고 보유하고 있는 벼락맞은 나뭇가지를 이어서 교환할 수가 없습니다.
이 두가지 아이템을 열게 되면 다음과 같은 아이템들을 얻을 수가 있습니다.
초록상단 비단 보따리 |
홍익의 불꽃, 홍익의 불씨, 혼돈의 결정(100 ~ 150개), 응축된 검은 기운 상자(심연, 150 ~ 220개), 진홍색 왕관(10 ~ 15개), 최고급 경험의 서 200개 |
초록상단 주머니 |
홍익의 불꽃, 홍익의 불씨, 혼돈의 결정(80 ~ 120개), 응축된 검은 기운 상자(심연, 100 ~ 180개), 진홍색 왕관(8 ~ 12개), 최고급 경험의 서 200개 |
이 주요 보상들 중에 홍익의 불꽃과 홍익의 불씨는 비단 보따리에서 상대적으로 더 높은 확률로 휙득할 수 있다는 점 참고하시기 바랍니다.
여기까지가 두억시니의 공격 패턴과 보상에 관한 모든 것이고
신규 모험가들이나 복귀 모험가들에게 조금이나마 도움이 되기를 바래봅니다.
이 글을 작성하면서....
검은사막 모바일을 처음 시작하시는 분들이나 복귀하신 모험가 분들에게 다양각색한 컨텐츠에 대한 막막함과 부담감을 줄이기 위해서
이 게시물을 작성하였는데 신입 모험가 분들에게 도움이 될거라 저는 생각합니다.
신입 모험가 분들 그리고 복귀 모험가 분들에게 말씀드리고자 하면....
컨텐츠에 너무 많은 부담감을 안고 시작하지 마시고 천천히 하나하나씩 즐겨보시는 것을 추천드려봅니다.
시간이 약이니까요.
다음 가이드글은 아이템 편으로 찾아뵙겠습니다.
그럼 다들 즐거운 검사모 되시고 대박 기원하십시요!!!