[아이템 가이드 21편] 유물에 관한 모든 것 2026-01-04 02:08 순흑의수정 (220.78.*.149)

안녕하세요. 순흑의수정입니다. 이번에도 아이템 가이드 주제를 가져왔는데요.


그 전에 먼저 이전 아이템 가이드 편들을 못 보신 분들은 해당 링크들을 남겨놓을테니 한번 정독해주시면 감사하겠습니다.

 

1편 - 블랙스톤과 흑결정 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=594963

2편 - 돌파 복구권 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=600891

3편 - 마력의 산물과 정수 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=601461

4편 - 검은 기운 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=603001

5편 - 혼돈의 결정 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=604895&pageNo=1

6편 - 교본 상자 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=6059607

7편 - 영광의 증표와 투스의 숨결 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=607658

8편 - 혼돈의 핵과 혼돈의 축 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=609521

9편 - 경험의 서 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=611681

10편 - 차원의 조각 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=616980

11편 - 발크스의 조언과 아크람의 예언 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=618267

12편 - 수정 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=621758

13편 - 주화 1편 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=623189

14편 - 주화 2편 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=624587

15편 - 아크라드 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=626750

16편 - 여신의 눈물 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=628351

17편 - 토템 강화 재화 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=629655

18편 - 요정 브로치 강화 재화 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=632381

19편 - 빛결정과 안개결정 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=633155

20편 - 광원석 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=641262

 

해당 가이드글은 초보자 & 복귀자 가이드에서 언급되었던 '강화 소모용 아이템에 관한 모든 것'에 파생된 심화편 가이드글인 점

강화 소모용 아이템들 중에 제일 많이 보편적으로 다루고 있는 아이템 위주로 다뤄보는 점 참고해주시기 바랍니다.

 

스물번째로 다뤄볼 아이템은 바로 유물인데요.

 

 

유물은 검은사막 모바일 초창기 시절 때 처음으로 있었던 캐릭터 장비 중 하나였는데

공격력과 방어력은 기본에 각 고유 계열을 가지고 있어서 네가지 형태로 존재하게 되는데요.

각 네가지 계열은 아알, 아히브, 라브리프 그리고 세르트입니다.

원래는 희귀급 ~ 신화급까지 있었으나 시간이 지나면서 심연급부터 공허급까지 상위 등급이 계속 추가되었고

차후에도 상위단계가 나올 가능성이 충분히 있어서 유물의 능력치는 꾸준히 증가하고 있습니다. 

 

이렇게 유물의 정의와 서론을 살펴보았고요.

 

본격적으로 첫번째로 각자 부위의 유물의 기본 능력과 거기에 추가되는 계열들의 여러 특징들을 다음과 같이 표로 정리했습니다.

 

공통 능력 공격력과 방어력이 있고 각 클래스 스킬에 부여되는 계열 피해량과 연관이 있다.
차이점

아알, 아히브, 라브리프 그리고 세르트로 구별되며 이를 색깔별로 표시하는데

아알은 갈색, 아히브는 초록색, 라브리프는 시들어버린 풀색, 세르트는 파란색으로 확인이 가능하다.

 

다음으로는 유물이 가지고 있는 계열 능력의 특징들을 다음과 같이 표로 정리했습니다.

 

유물 각 부위 계열 능력 계열 능력 특징
아알 스킬 피해량을 올려준다.
아히브 일정 확률로 추가 피해를 준다.
라브리프 스킬 치명타 확률을 올려준다.
세르트 타격 개체 수 증가 및 체력 회복을 부여한다.

 

이렇게 해서 유물의 기본 능력, 각 계열 능력의 특징들을 정리해보았고요.

 

두번째로는 유물 제작 과정에 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

유물은 매일 밤 12시 때마다 무료로 무작위 등급으로 하나씩 뽑을수가 있습니다.

이후로 유물을 추가로 만들려면 이에 관련된 재화가 필요한데요.

 

 

그것은 바로 유물 조각이며 이 재화의 수급처는 다음과 같이 표로 정리했습니다.

 

수급처 고대 유적 1단계 ~ 3단계, 대사막 검은 돌 제단 봉헌, 샬라 사원 탐험 등

 

이제 유물 조각을 가지고 추가로 생성할 때

각 단계별로 설정해서 일정등급의 유물을 물량으로 생성할 수가 있는데

 

 

총 1단계에서 3단계로 분류가 되어있으며 각 단계 생성 과정들의 특징들을 표로 정리해보았습니다.

 

유물 생성 단계 각 생성 단계의 특징
1단계

1. 유물 조각을 10개씩 소모할때마다 27.5%의 생성 게이지가 차오르며 100%가 되면 무작위 등급[희귀 ~ 전설]의 유물 1개가 생성된다.

2. 전설급 유물을 생성하지 못하게 되면 생성 게이지를 100% 채울 때마다 2%의 천장 게이지가 적립되고 100%가 되면 확정적으로 전설급 유물 1개가 생성된다.

3. 천장 게이지가 100% 채워지기 전에 전설급 유물이 생성되면 해당 게이지는 초기화가 된다.

2단계

1. 유물 조각을 1000개씩 소모할때마다 27.5%의 생성 게이지가 차오르며 100%가 되면 무작위 등급[전설 ~ 심연]의 유물 1개가 생성된다.

2. 1단계와는 달리 2단계에서는 천장 시스템이 존재하지 않는다.

3단계

1. 유물 조각을 10000개씩 소모할때마다 27.5%의 생성 게이지가 차오르며 100%가 되면 신화 또는 심연급의 유물 1개가 생성된다.

2. 1단계와는 달리 3단계에서도 천장 시스템이 존재하지 않는다.

3. 가끔씩 일정 확률로 고대 문명의 유물을 생성한다.

 

이런 과정을 통해 생성되는 유물의 최고 등급은 심연급까지이며

태고급 ~ 공허급은 다음과 같이 통해서 얻을 수가 있습니다.

인겜 내에서 메뉴 - 제작 - 기타 장비 - 유물을 택하면 태고급 이상 유물을 선택할 수가 있는데

먼저 태고급으로 만들기 위해서는 필수 재화가 있어야합니다.

그것이 바로

 

 

고대 문명의 유물인데요.

그리고 고대 문명의 유물도 제작할 수가 있는데 이때 여기서 필요한 재화가 바로

 

 

바로 고대 문명 유물의 단서입니다.

두가지 재화의 수급처와 제작법은 다음 표와 같이 정리해놓았습니다.

 

고대 문명 유물의 단서

수급처 : 아르옐리의 틈 - 고대 쿠툼, 대사막 신기루

고대 문명의 유물

제작 : 고대 문명 유물의 단서 30개, 마력의 정수 500개

수급처 : 아르옐리의 틈 - 고대 쿠툼, 유물 휙득

 

이렇게 해서 고대 문명의 유물 완제품이 제작되면 태고급 유물로 업그레이드를 진행할 수가 있고요.

고로 태고급 유물 ~ 공허급 유물 제작법은 표로 정리해보았습니다.

 

유물 등급 제작에 필요한 재화
태고급 유물[태초의 [계열] 유물] 고대 문명의 유물 1개, 심연급 각성 상태 유물 1개, 마력의 정수 1000개
혼돈급 유물[혼돈의 [계열] 유물] 각성 상태 태고급 7강 이상 유물 1개, 아크라드 30개, 혼돈의 축 10개
공허급 유물[공허의 [계열] 유물] 혼돈급 7강 이상 유물 1개, 공허의 눈 25개, 아크라드 30개, 혼돈의 축 10개

 

이렇게 해서 유물의 제작 과정들을 정리해보았고요.

 

세번째로는 유물 헌납, 유물 각성에 대해 살펴보겠는데요.

 

대물량의 유물 조각을 보유한 상황에서 유물 완제품을 대물량으로 생성하다보면 인벤토리가 순식간에 가득차는 상황이 발생됩니다.

그래서 이를 방지하고자 진행할수 있는 과정이 바로 유물 헌납인데요.

유물 헌납은 세가지 경로로 나뉘는데 다음과 같습니다.

 

 

 

첫째, 유물 자동 헌납 설정을 통해서 헌납을 진행할 수가 있고

 

 

 

둘째, 장비에 장착된 유물을 클릭 후 유물 제단을 클릭해서 헌납을 진행할수가 있고

 

 

셋째, 영지 내에 있는 고대 유물 제단을 클릭해서 헌납을 진행할수가 있습니다.

여기서 유물 헌납은

 

 

 

일반 유물 헌납과 계열 유물 헌납을 진행할 수가 있는데요.

유물 헌납에 관련된 해당 시스템들을 표로 정리해보면 다음과 같습니다.

 

일반 유물 헌납 시스템 목록 특징
단단한 어깨 가문 공통 인벤토리 무게를 늘리는데 최대 1000LT까지 올릴수 있다.
노련한 경험 필드 경험치 휙득량이 증가하는데 최대 100%까지 올릴수 있다.
풍요로운 여정 필드 아이템 드롭율이 증가하는데 최대 50%까지 올릴수 있다.
공통점

해당 시스템 레벨은 최대 100까지이며 1렙씩 올라갈때마다 1%씩 증가한다.

[단단한 어깨 : 1렙마다 10LT, 노련한 경험 : 1렙마다 1%, 풍요로운 여정 : 1렙마다 0.05%씩 증가]

 

계열 유물 헌납 시스템 목록 특징
아알의 불길 아알 계열 피해량이 증가하고 최대 20%까지 띄울수 있다.
세르트의 빛 세르트 계열 피해량이 증가하고 최대 20%까지 띄울수 있다.
라브리프의 눈 라브리프 계열 피해량이 증가하고 최대 20%까지 띄울수 있다.
아히브의 칼날 아히브 계열 피해량이 증가하고 최대 20%까지 띄울수 있다.
공통점 해당 시스템 레벨은 최대 200까지이며 1렙씩 올라갈때마다 0.1%씩 증가한다.

 

그리고 여기서 유물은 자동으로 헌납할수 있는 시스템이 추가로 있는데요.

표에서 언급한 일반 유물 헌납과 계열 유물 헌납을 포함해서 검은 기운 흡수, 유물 판매를 진행할수가 있고요.

이때 자동 흡수를 진행할 때 발생되는 이벤트들이 있는데 이를 표로 정리해보면 다음과 같습니다.

 

유물 자동 헌납 시스템 목록 특징
단단한 어깨

무작위로 생성된 유물들을 헌납해서 인벤토리 무게을 증가시킨다.

노련한 경험

무작위로 생성된 유물들을 헌납해서 필드 경험치 휙득량을 증가시킨다.

풍요로운 여정

무작위로 생성된 유물들을 헌납해서 필드 아이템 드롭율을 증가시킨다.

계열 유물 헌납

1. 무작위로 생성된 유물들을 헌납해서 계열 피해량을 증가시킨다.

2. 생성 2단계부터 일정량의 황금 조각상을 준다.

검은 기운

1. 무작위로 생성된 유물들을 흑정령에게 먹일수 있다.

2. 생성 2단계부터 일정량의 황금 조각상을 준다.

유물 판매 무작위로 생성된 유물들을 은화로 회수할 수 있다.

 

다음으로는 인벤토리 내에 있는 유물 상자째로 소모해서 유물 헌납을 진행하는 법입니다.

인벤토리에서 '상자 모두 열기'를 클릭하면

 

 

체크되어있는 모든 상자들을 해제하고 유물 상자만 선택하도록 합니다.

그 다음에 설정으로 들어가게 되면

 

 

유물 자동 헌납이 있는데 이를 또 설정을 누르면

 

 

계열 피해량 증가, 유물 판매를 제외하고 단단한 어깨, 노련한 경험, 풍요로운 여정, 검은 기운을 선택할수가 있고 헌납하는데 있어서 최대 등급을 설정할 수가 있습니다.

그렇게 해서 최종 설정 후에 체크되어있는 유물 상자만 '상자 모두 열기'를 클릭하면 자동으로 헌납이 되거나 흑정령에게 먹일수가 있습니다.

 

이렇게 해서 유물 헌납에 관한걸 살펴보았는데요.

 

다음은 유물 각성에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 

영지 내에 있는 고대 유물 제단이나 장비에 장착된 유물에 보여주는 유물 제단을 클릭해서 유물 각성을 진행할 수가 있는데

 

 

유물 각성은 신화급 ~ 태고급부터 가능하며 각성할때 공통적으로 공격력과 방어력이 50포인트씩 증가되고 문양 각인서를 바를수가 있습니다.

단, 신화급의 경우 문양 각인서를 2개, 심연급은 3개, 태고급부터는 5개를 바를수 있게 됩니다.

 

이렇게 해서 유물 헌납 및 각성을 정리해보았고요.

 

네번째로는 유물 강화와 강화 시스템을 알아보도록 하겠습니다.

 

신화급 이상부터는 공격력과 방어력이 있는 기본 능력치를 상승시킬 수가 있는데요.

강화하는데에 있어서 필요한 재화는 동일한 계열의 유물이고 심연급 이상부터는

 

 

인겜 내에서 메뉴 - 제작 - 기타 장비를 택하면 '유물 교환'을 통해 '봉인된 [계열]의 고대 유물'로 제작할 수가 있는데요.

봉인된 [계열]의 고대 유물은 심연급 이상 유물을 강화하는데에 있어서 필요한 재화이자 인벤토리 공간 낭비를 방지하는 재화이기 때문에 꼭 활용해보시기를 권장드립니다.

단, 신화급 유물을 강화할 때에는 강화 재료로 쓰이는 유물은 인벤토리 공간을 많이 차지할수도 있기 때문에 신화급 유물을 강화할때에는 주의가 필요하니 이에 참고하시기 바랍니다.

 

강화 수치에 관해 정리를 해보자면

공격력, 방어력 각성 수치는 똑같지만 각 유물마다 등급에 상관없이 상승 수치가 일정하므로 잠재력 돌파 상승 수치를 표로 정리해보았습니다.

 

#1 희귀급 ~ 전설급

등급 / 돌파 수치 0 +1 +2 +3 +4 +5 최종값
희귀급 1[X : Y] 13 : 8 13+2 : 8+2 15+2 : 10+2 17+2 : 12+2 19+2 : 14+2 21+2 : 16+2 23 : 18
희귀급 2[공격력] 19 19+3 22+3 25+3 28+3 31+3 34
희귀급 3[방어력] 19 19+3 22+3 25+3 28+3 31+3 34
유일급 1[X : Y] 17 : 12 17+2 : 12+2 19+2 : 14+2 21+2 : 16+2 23+2 : 18+2 25+2 : 20+2 27 : 22
유일급 2[공격력] 25 25+3 28+3 31+3 34+3 37+3 40
유일급 3[방어력] 25 25+3 28+3 31+3 34+3 37+3 40
전설급 1[X : Y] 21 : 19 21+3 : 19+3 24+3 : 22+3 27+3 : 25+3 30+3 : 28+3 33+3 : 31+3 36 : 34
전설급 2[공격력] 31 31+3 34+3 37+3 40+3 43+3 46
전설급 3[방어력] 31 31+3 34+3 37+3 40+3 43+3 46

 

참고사항 1 : 희귀급 ~ 전설급 유물의 경우 2가지 유형이 있는데

첫번째는 공격력과 방어력이 같이 나오고[X : Y = 공격력 : 방어력] 두번째는 공격력 또는 방어력만 몰빵해있습니다.

참고사항 2 : 희귀급 ~ 전설급 유물의 경우 각성을 하지 않습니다.

 

#2 신화급 ~ 공허급

등급 / 돌파 수치 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
신화급 1 43 43+8 51+10 61+12 73+14 87+16
신화급 2 46 : 26 46+8 : 26+8 54+10 : 34+10 64+12 : 44+12 76+14 : 56+14 90+16 : 70+16
신화급 3 26 : 46 26+8 : 46+8 34+10 : 54+10 44+12 : 64+12 56+14 : 76+14 70+16 : 90+16
심연급 105 105+14 119+14 133+16 149+18 167+20
태고급 170 170+14 184+14 198+16 214+18 232+20 252+30 282+33 315+37
혼돈급 175 175+14 189+14 203+16 219+18 237+20 257+30 287+33 320+37
공허급 225 225+14 239+14 253+16 269+18 287+20 307+30 337+33 370+37
등급 / 돌파 수치 +9 +10 각성 총합 최종값
신화급 1 103+50 153
신화급 2 106+50 : 86+50 156 : 136
신화급 3 86+50 : 106+50 136 : 156
심연급 187+50 237
태고급 352+43 395+50 N/A 445
혼돈급 357+43 400+50 N/A 450
공허급 407+43 450+50 N/A 500

 

참고사항 3 : 신화급 유물의 경우 3가지 유형이 있는데 첫번째는 공격력, 방어력 수치가 동일하므로 하나로 통일하였고

두번째와 세번째는 공격형 또는 방어형으로 구성되어있어서 공격력과 방어력의 수치가 다르게 표시됩니다[X : Y = 공격력 : 방어력].

참고사항 4 : 태고급 이상 유물의 경우 심연급에서 각성 상태로 바로 튜닝이 가능한 상태라 따로 추가 각성 수치는 없으나 혼돈급부터는 등급 튜닝이 가능한 최소 강화 스택 이상으로 구축해야 튜닝이 가능해집니다.

 

이렇게 해서 표로 정리해보았고요.

 

인겜 내에서 흑정령 - 잠재력/강제/계열 돌파 - 잠재력 돌파를 택하면

 

 

이렇게 유물 강화를 진행해볼수가 있는데요.

각 유물 등급마다 강화 과정에서 여러가지 특징들이 있는데 이를 표로 정리해보았습니다.

 

등급 목록 강화 특징
희귀급 ~ 심연급

1. 강화 스택은 최대 5강이다.

2. 강화 성공 확률은 강화 스택이 높아질수록 성공 확률은 낮아지게 된다.

3. 강화 실패 시 일정량의 은화 또는 돌파 복구권을 사용해서 복구할 수가 있다.

4. 자동 강화는 달성하고자 하는 강화 단계, 실패 복구 비용을 설정해서 진행할 수가 있다.

태고급 ~ 공허급

1. 강화 스택은 최대 10강이다.

2. 강화 성공 확률은 강화 스택이 높아질수록 성공 확률을 낮아지게 된다.

3. 강화 실패 시 일정량의 은화 또는 돌파 복구권을 사용해서 복구할 수가 있고 4강부터 복구 비용이 동일해진다.

4. 자동 강화는 달성하고자 하는 강화 단계, 실패 복구 비용을 설정해서 진행할 수가 있다.

 

다음으로 유물을 강화 실패 시 각 등급, 각 스택마다 일정량의 은화 또는 돌파 복구권을 얼마나 사용하는지 표를 정리해보았습니다.

 

#1 희귀급 ~ 전설급

 

#1-1 희귀급

복구 재화 / 돌파 수치 +1 +2 +3 +4
은화 300만 620만 744만 892.8만
돌파 복구권 2장 4장 5장 6장

 

#1-2 유일급

복구 재화 / 돌파 수치 +1 +2 +3 +4
은화 800만 2240만 2688만 3225만
돌파 복구권 4장 12장 15장 18장

 

#1-3 전설급

복구 재화 / 돌파 수치 +1 +2 +3 +4
은화 6666만 2.4억 2.9억 3.4억
돌파 복구권 50장 382장 459장 551장

 

#2 신화급 이상

 

복구 재화 / 돌파 수치

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
은화 13.7억 19.2억 38.4억 54.8억 54.8억 54.8억 54.8억 54.8억 54.8억
돌파 복구권 900장 2100장 4200장 6000장 6000장 6000장 6000장 6000장 6000장

 

그리고 유물은 계열 강화를 통해 공격력과 방어력 그리고 계열 피해량과 계열 피해량 한계치를 높일수가 있는데요.

계열 강화를 하기 위해서는 최소 혼돈급 이상으로 튜닝을 하셔야 가능해집니다.

 

인겜 내에서 흑정령 - 잠재력/강제/계열 돌파 - 계열 돌파를 택하면

 

 

이렇게 유물 계열 돌파를 진행해볼수가 있는데요.

유물 계열 강화 과정에서 여러가지 특징들이 있는데 이를 표로 정리해보았습니다.

 

특징

1. 1강 ~ 10강은 일정량의 차원의 조각과 아크라드가 소모되면서 공격력과 방어력 그리고 계열 피해량과 피해량 최대치가 증가한다.

2. 11강 ~ 20강은 일정량의 차원의 조각과 공허의 눈이 소모되면서 공격력과 방어력 그리고 최대 생명력이 일정하게 증가한다.

3. 강화 실패 시 일정량의 차원의 조각 또는 돌파 복구권을 선택할 수가 있는데 10강부터 소모량이 동일해진다.

5. 강화 스택이 높아질수록 성공 확률은 극히 낮아지게 되지만 10강 이상부터는 강화 성공 확률이 동일해진다.

5-1. 9강에서 10강으로 넘어가는 성공 확률은 0.5%이지만 10강부터는 5%의 성공 확률로 유지된다.

6. 자동 강화는 달성하고자 하는 강화 단계, 실패 복구 비용을 설정해서 진행할 수가 있다.

 

다음으로 계열 강화 수치의 경우 계열에 상관없이 동일한 수치이기 때문에 이에 관해 표로 정리를 해보았습니다.

 

돌파 수치

/ 능력

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9

공격력

방어력

0+6 6+8 14+10 24+12 36+14 50+16 66+18 84+20 104+22
계열 피해량최대치 0%+1% 1%+1% 2%+1% 3%+1% 4%+1% 5%+1% 6%+1% 7%+1% 8%+1%
최대 생명력

돌파 수치

/ 능력

+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18

공격력

방어력 

126+24 150+24 174+24 198+24 222+24 246+24 270+24 294+24 318+24

계열 피해량

최대치

9%+1%
최대 생명력 0+150 150+150 300+150 450+150 600+150 750+150 900+150 1050+150

돌파 수치

/ 수치

+19 +20 최종값

공격력

방어력

342+24 366+24 390

계열 피해량

최대치

10%
최대 생명력 1200+150 1350+150 1500

 

다음으로 유물 계열 강화 실패 시 각 스택마다 일정량의 차원의 조각 또는 돌파 복구권을 얼마나 사용하는지 표를 정리해보았습니다.

 

복구 재화 / 돌파 수치

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
차원의 조각 55개 60개 65개 70개 75개 80개 85개 90개 95개
돌파 복구권 5500장 6000장 6500장 7000장 7500장 8000장 8500장 9000장 9500장
복구 재화 / 돌파 수치 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
차원의 조각 250개 250개 250개 250개 250개 250개 250개 250개 250개
돌파 복구권 25000장 25000장 25000장 25000장 25000장 25000장 25000장 25000장 25000장
복구 재화 / 돌파 수치 +19
차원의 조각 250개
돌파 복구권 25000장

 

그렇게 해서 유물 강화와 강화 시스템까지 해서 유물에 대한 모든 것을 살펴보았고

신규 모험가들이나 복귀 모험가들에게 조금이나마 도움이 되기를 바래봅니다.

 

 

이 글을 작성하면서....

 

검은사막 모바일을 처음 시작하시는 분들이나 복귀하신 모험가 분들에게 다양각색한 컨텐츠에 대한 막막함과 부담감을 줄이기 위해서
이 게시물을 작성하였는데 신입 모험가 분들에게 도움이 될거라 저는 생각합니다.

 

신입 모험가 분들 그리고 복귀 모험가 분들에게 말씀드리고자 하면....
컨텐츠에 너무 많은 부담감을 안고 시작하지 마시고 천천히 하나하나씩 즐겨보시는 것을 추천드려봅니다.
시간이 약이니까요.

 

다음 가이드글은 미정이지만 그 누구도 다루지 않았던 아이템이나 시스템에 대해 살펴볼 예정입니다.

 

그럼 다들 즐거운 검사모 되시고 대박 기원하십시요!!!

 

순흑의수정

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