클래스별 설명
각 클래스별 역할군 설명입니다. 일반적으로 RPG 게임들에서 찾아볼 수 있는 직업들을 기준으로 두었습니다. 특히 신규 유저가 자신의 취향에 맞춰 캐릭터를 선택하고 싶을 때 참고하기 좋을 것으로 예상됩니다.
단, 현재 검사모의 경우 컨셉이 애매하거나 성능이 이쪽도 저쪽도 아닌 애매한 클래스들이 많은 관계로, 해당 정보는 참고용으로만 사용하길 바랍니다. 아래에서 성능에 따른 분류도 간략하게 진행할 예정이지만, 기본적으로 해당 분류는 현재의 캐릭터 성능과는 무관합니다.
편의상 자주 언급이 되거나 많이 쓰이는 클래스들이 주로 기재 되어 있어 일부 클래스의 분류가 누락되어있습니다. 희귀 클래스에 대한 정보가 있으시다면 댓글 바랍니다.
제가 모든 클래스의 특징을 다 알고 있는 것도 아니고, 더군다나 잘못된 정보로 알고 있는 것도 있을 수 있기 때문에 오류 지적은 언제나 환영합니다. 건전한 토론도 환영합니다.
*오류 제보자 감사명단(갱신중)
라이텐 서버: 만수쿤님, 마리오형, 데자몽님, 거두절미인절미형, 거기서뭐하는거냐님, OI스님
로닌 서버: 죽숨고뇌님
서버 미상: 네마음을서리해님
**이 글은 누락된 클래스 등 기본적인 추가 내용이 완성도 있게 채워진 시점에 리포터 도전 글로 다시 한번 게시할 예정입니다.
출중한 피해 감소 효과로 상대방의 공격을 앞에서 받아내며 아군 딜러 클래스가 딜링할 시간을 벌어주고, 여차하면 잡기를 이용해 상대 캐릭터를 견제하고 전장에 변수를 만들 수 있는 클래스. 기본적인 내구력이 받쳐주며, 대부분 잡기가 있기 때문에 1대1뿐 아니라 단체 PVP에서도 기여도가 큰 편이다.
데미지와 탱킹력의 밸런스가 좋아 1대1 싸움에 강하며, 근접 내지는 근중거리에서 딜러와 서브 탱의 역할을 동시에 맡는 캐릭터들. 단, 순수 딜러 캐릭터들보다는 데미지가 구리다.
방어력보다는 근접 지속딜에 강점을 가진 캐릭터. 근접에서 지속적으로 맞붙어 싸우는 것에 메리트가 있으며 사거리를 좁힐 수만 있다면 1대1 싸움에서도 밀리지 않는다.
폭발적인 순간 딜량과 은신 및 뛰어난 이동 스킬을 가진 것이 특징이다. 대신 그 대가로 탱킹력이 0에 가깝기에 적에게 걸리게 되면 큰 피해를 입는다. 대다수의 암살자 클래스가 출혈이나 망각 등 디버프를 추가로 묻히기도 하나, 어디까지나 주력 역할은 근접 딜러이다.
단, 현재 캐릭터 밸런스 불균형으로 인해 암살자 클래스임에도 데미지가 충분히 나오지 못하는 일부 클래스(닼니...섇...읍)가 있을 수 있다.
이 게임의 마법사들은 특이하게 아주 원거리보다는 중거리가 많다. 대부분 스킬 모션이 화려한 것이(=눈아픔...) 특징이며, 강력한 데미지와 광역 스킬로 인한 뛰어난 사냥 능력을 가진 대신 평균 이하의 내구력과 부족한 이동기가 단점이다.
단, 현재 밸런스 패치가 적절하게 이루어지지 않아 데미지도 어중간하고 내구도도 어중간한, 애매한 클래스가 많기도 하다.
근접 캐릭터를 운용할 때의 파고들어 근접하는 전술과, 원거리 캐릭터를 운용할 때의 카이팅 전술이 둘 다 요구되는 클래스. 근접 클래스에 비해 탱킹력이 낮고 스킬 연계를 필요로 해 자동보다는 최소 반자동, 수동 플레이가 권장된다. \
현재 원거리 데미지 감소 패치로 인해 거의 멸종 수준으로 사장되었으나, 사거리 정보가 있는(...) 아주 일부의 클래스를 기재해둔다.
상대에게 해로운 효과를 넣어 상대방 견제를 하는 것이 주 목적인 클래스이다.
연과 도제는 근거리 클래스, 리퍼는 근중거리 클래스, 헌터는 초 원거리 클래스이다. 각각 스킬을 운용하는 메커니즘도, 구체적인 디버프도 차이가 나니 신중한 고민이 필요하다.
현재 검사모에서 소환사라고 부를 만한 유의미한 클래스는
둘 모두 ‘흑랑’이라는 검은색 사족보행 동물을 소환해서 함께 싸우는 소환사라는 특징이 있다.
*아크메이지의 경우에도 테트 라는 소환수를 소환하기는 하나, 이는 스킬을 사용하면 자동으로 소환되는 것에 불과하며 소환사가 메인 정체성이라고 할 수 없다.
현재 검사모에서 유일한 힐러 클래스이다. 헌터의 경우에도 광역 힐 스킬을 하나 가지고 있기는 하나, 기본 역할은 디버퍼이기에 주 역할이 다르다.
특히 적 진영에 접근하지 않아도 팀에 도움을 줄 수 있으며, 각종 파티 컨텐츠에서 유의미한 메리트가 있기에 취향에만 맞다면 초보자가 하기에도 나쁘지 않다.
(의견 주시면 주기적으로 반영하고, 기여하신 분 명단을 상단에 기재할 예정입니다.)
물론 반은 농담이다.(반은 진담이다...)
기본적으로 클래스 선택은 개인의 자유고, 특히 자기 취향에 맞는 클래스를 선택해야 신규 유저가 처음으로 게임에 정을 붙이기 좋기에 언제나 1순위는 하고 싶은 클래스이다.
다만 아래에 적어둘 클래스들은 사냥성능뿐만 아니라 전반적인 성능이 매우 떨어져 있으며, 하는 유저 역시도 거의 없어 정보를 찾아보기가 어려운 클래스들이다.
26년 2월 기준이므로 이후 열람할 경우 그때의 정보와는 다를 수 있다.
-사냥만 할 신규, 초식 유저를 위해 추천하는 사냥에 좋은 클래스
-사냥과 PVP 두루 성능이 좋은 현재 1티어 클래스
-투기장에 좋은 클래스
-전투력이 낮은데. 길드 컨텐츠나 태전 등 기타 단체 PVP에서 기여하고 싶을떄 추천 클래스
제가 기본적으로 각 클래스에 대한 이해가 아주 깊은 것은 아니나, 신규 유저들이 클래스를 정해야 할때
각 클래스들의 플레이스타일, 직업군을 모른 채로 캐릭터를 골라야 하는 문제가 있어-저 역시도 첫 캐릭을 속아서(?) 시작했고요-
외형상, 스킬 구성상 보이는 것 위주로 대략적인 분류를 작성해 두었습니다. 다시 한번 말씀 드리지만, 합당한 근거 있는 오류 지적이나 보충의견, 반론, 그리고 공백인 클래스 및 분류에 대한 추가 의견은 언제나 환영합니다. 감사합니다.