[뉴비용 가이드] 스킬과 상태이상에 대한 이해 2026-03-09 18:31 이루뎅 (121.168.*.99)

안녕하세요. 2026년도 3월 모험가의 멘토로 활동하게 된 라이텐 서버의 모험가 이루뎅입니다.

 

보통 초창기에 캐릭터 외형과 함께 처음 할 클래스를 정하는 가장 중요한 기준이 스킬 모션이기도 하고, 캐릭터의 성능 및 컨셉을 결정하는 핵심 요소다 보니 중요도가 상당히 높은데요. 근데 이 스킬 관련 용어라는게 막상 심도깊게 파고들면 그야말로 외계어가 따로 없습니다. 특히 유저들 사이에서 통용되는 줄임말들도 많다 보니 더더욱 그렇고요.

 

그래서 이번 편에서는 스킬에 대한 정보와 각종 스킬 관련 재화 획득처, 용어 설명 등을 위주로 합니다. 

각 클래스의 개별적인 스킬 설명 등은 포럼에 올라와있는 여타 클래스 팁 게시글들을 참고해 주시길 바랍니다.

수정 및 오류 지적, 추가 내용은 언제나 환영합니다. 유의미한 의견을 제공해주시는 분들은 상단에 기여자 명단으로 기재할 예정입니다.

 

1. 스킬 획득법

1) 일반스킬

패시브, 평타공격- 캐릭터 생성시 자동 습득

기본스킬 (4개 가량)- 캐릭터 생성시 자동 습득

일반 스킬 (5개 가량)- 캐릭터 레벨업 시 순차적으로 습득. 최대 70레벨 스킬까지 있음.

 

2) 공통스킬

모든 클래스가 똑같이 보유하고 있는 패시브 강화형 스킬로, 공격력/방어력/생명력/공격 속도/이동 속도/치명타 확률 의 6가지 증가 스킬이 있다.

보라색 등급의 패시브 스킬북을 사용하여 최대 30렙까지 레벨업 가능하다.

 

3) 특수스킬

전승 기술- 전투력 4만 2천가량의 세례칸의 유산 이야기를 클리어 후 펄상점에서 전승 기술 두루마리(90블랙펄)을 구매해 둘 중 하나의 스킬을 획득. 처음부터 10렙 상태이다.

각성의 경우 계승 직업, 계승의 경우 각성 직업의 스킬을 하나 빌려다 쓴다는 개념이나, 5월달에 캐릭터 초월이 이뤄진 이후 변동이 있을 것으로 예상된다.

 

라밤 스킬- 발렌시아 동부 메인퀘 클리어하면 진행 가능한 라밤 이야기를 깨서 스킬을 해금한다. 그 이후 주간 컨텐츠인 라밤의 시련을 돌아 라밤 주화를 모으고, 해당 주화를 발렌시아 수도에 있는 NPC 라밤에게 교환해 스킬북을 얻어 레벨업 한다. 총 2개의 스킬이 주어지나, 캐릭터에 따라 하나의 라밤만 사용하거나 아예 라밤을 쓰지 않는 경우도 있다.

일반 스킬에 비해 피해량 등 스킬 효과가 좋은 대신 쿨타임이 긴 편이다.

 

2. 기술 수련

특정 패시브 스킬이나 일반 스킬 등을 만렙을 찍게 되면 기술서가 남게 된다. 기술 수련은 이런 남는 기술서를 투자하여 가문 공통으로 적용되는 공/방/생명력 스탯을 얻을 수 있는 시스템이다. 보통 패시브 기술서는 전 가문 공통이기에 패시브 기술서부터 사용하게 되며, 각성/계승 일반 스킬 교본의 경우는 전이캐까지 만렙을 찍은 이후에야 사용해도 괜찮다고 여겨진다.

 

3. 스킬트리

대부분 해당 직업의 상위권 유저 스킬트리를 가져다 쓰는 게 일반적이다.

게임을 오래 한 만큼 기본적인 이해도가 높기도 하고, 대부분 성능을 중시하여 최적의 스킬트리를 찾아 개발하기 때문이다. 

 

각 스킬트리 별로 왼쪽에 작은 아이콘을 달아두는데, 해당 스킬트리의 대표적인 사용처를 컨텐츠별로 구분해놨다고 보면 된다.

모든 유저의 스킬트리에 달려 있는 것은 아니나, 상위권 스킬트리의 경우 대체로 구분해둔다.

 

파랑 검&방패- 일반 자사. 발레노스~카마실비아, 동해도, 오딜리타 등 지역. 균열 포함 추정.

노랑 물방울- 특수 필드 자사. 대사막, 설산, 세례칸, 나이트메어 등 특수 필드 지역 사냥용. 대체로 몹의 피통이 큰 지역에서 사용하는 스킬트리이다.
초록 투구- 월드보스. 월화목일 밤 9시 40분에 뜨거나 흔적으로 잡을 수 있는 월드보스에 최적화된 스킬트리다.

빨강 쌍칼- PVP. 상위권 유저들 특성상 소수전 다대다 PVP를 상정하고 스킬트리를 짜는 경우가 많다.

이외에 개인 유저의 성향에 따라 PVP 옵션을 여러 개로 두거나, 투기장용 스킬트리를 두거나 하는 등 변주가 있을 수 있다. 개인 차에 주의할 것.

가져오려는 스킬 트리에 비해 본인의 스킬트리 칸이 모자라다면, 펄상점에서 추가 스킬트리 칸을 구매해서 열 수 있다.

 

3-1. 심화란 무엇인가

일부 스킬에서 ON OFF로 개인별 맞춤 세팅을 하고, 추가적인 옵션을 설정할 수 있는 요소.

일반적으로는 심화를 키면 공격 모션 개선, 추가 효과 등이 붙어 켜는게 이득이지만, 예외적으로 전방 가드를 슈퍼 아머로 바꾸는 심화는 끄는 것이 이득이다.

사실 대부분의 경우 기존 스킬트리에서 이미 해당 직업에 최적화된 상태로 스킬트리 설정을 해두기에, 초기에는 크게 신경 쓸 필요는 없는 요소이다.

 

4. 상태이상이란 무엇인가

내 스킬로 인해 나 혹은 상대방에게 특정한 부가효과가 생기는 모든 경우를 말하며, 나 자신에게는 이로운 효과를, 상대방에게는 해로운 효과를 묻힌다.

연 등의 디버퍼나 쿠노이치 등 일부 클래스가 이 상태이상을 자기 클래스의 주요 아이덴티티로 삼고 있다.

 

1) 명시적으로 드러나는 것

-검사모 공식 스킬 가이드 참고

이때의 상태이상은 모두 나 자신에게 이로운 효과를 주는 것인게 특징이다.

무적: 모든 피해, 해로운 효과, 상태 이상 면역

슈퍼 아머: 피해와 해로운 효과는 받지만 상태 이상 면역(약칭 슈아)

전방 가드: 캐릭터가 바라보고 있는 정면에서 가해지는 모든 피해, 해로운 효과, 상태 이상 면역. 단 측 후방 무방비.(약칭 전가)

피해 감소: 효과 적용 중 받는 모든 피해 75% 추가 감소(약칭 피감)

잡기 불가: 효과 적용 중 잡기 판정에 면역. 피해까지 면역인지는 불명.(약칭 잡불)

 

전가후슈: 전방에는 전방가드가, 측후방에는 슈퍼아머가 적용되는 기술을 말하는 것으로, 상당히 많은 스킬들에 적용되고 있으며, 무적기를 제외하고는 가장 나에게 이로운 효과의 스킬.

 

2) 제한적으로 드러나는 것

-요정의 요람, 기술 수련장 등에서 확인 가능.

 

전부 짧은 시간 혹은 긴 시간동안 상대 캐릭터를 행동 불가로 만드는 상태이상기이며

경직. 기절. 넉백, 넉다운, 바운드, 빙결, 띄우기 등이 있다.

 

상태이상기를 연속으로 써서 연계하고 싶은 경우에는

경직-기절-빙결-넉다운-바운드-넉백-띄우기 순으로 연계하는게 효과적이다.

(위 목록을 전부 다 연계해야만 하는 것은 아니다. 대부분 실전에서는 상태이상기 2개 이상이면 연계로 사용하는데, 각 스킬별 상태이상기 배치를 위 순서를 기준으로 삼으면 효과적이라는 의미이다.)

개별 스킬마다 해당 효과가 1개인 경우도, 2개 이상 순차적으로 발동하는 경우도, 없는 경우도 있다.

이 상태이상 판정 순서에 기반한 개별 클래스의 스킬 연계 트리는 각 클래스별 공략을 참고하길 바란다.

 

2-1)잡기

공식 스킬 설명에 포함되어있지 않으나, 스킬 성공 시 상대를 긴 시간동안 행동 불가하게 만드는 강력한 상태이상기. 

일단 잡기에 걸리게 되면 캐릭터가 잡혀 있는 수 초의 시간 동안 아무런 행동도 할 수 없으며, 잡기에서 풀려난 뒤에도 일정 시간 기절 디버프가 있기에 후속타에 노출되기도 쉽다. 특히 타이탄 같은 경우 잡기가 2개의 페이즈로 나눠진 흉악한 잡기를 가지고 있기도 하다.

일부 클래스에게만 딱 한개씩 잡기 스킬이 주어지며, 그 대부분의 클래스들이 잡기를 중심으로 캐릭터를 운용할 정도로 중요도가 높다.

잡기 클래스들은 잡기를 사용하는 도중 피해 면역이 되며, 대신 그 전에 잡기 판정을 성공시키기 위해서는 상대에게 바짝 붙어 스킬을 사용해야 한다. 

대부분의 잡기 스킬은 그 성능을 감안하여 일반 스킬 대비 쿨타임이 긴 편이다. 따라서 잡기에 실패했을 때 오는 리스크도 큰 편이다.

 

3) 드러나지 않는 상태이상기

- 출혈을 제외하고는 거의 기억 각인으로 맞추는 옵션.

 

출혈, 화상: 상대 캐릭터에게 추가적인 지속 피해가 들어간다. 출혈은 쿠노이치 등 일부 클래스의 스킬에서, 화상은 주로 기억 각인에서 사용할 수 있다. 화상의 경우는 중첩이 되지 않아 피해량이 가장 높은 옵션 1개만 적용된다.

공속 감소: 상대의 공속을 감소시켜 스킬이 느리게 나가게 하는 상태이상. 현재 성능 좋음.

생명력 회복 감소: 상대의 물약, 피흡 등 체력 회복량을 감소시키는 상태이상. 성능 좋음.

정신력 회복 감소: 상대의 정신력 회복량을 감소시키는 상태이상. 상대 클래스가 정신력 의존도가 높은지, 아닌지에 따라 효율이 다르다. 중첩 적용이 되지 않으며, 가장 퍼센테이지 높은 하나만 적용된다. 정신력 외에도 별도의 전투 자원이 있다면 똑같이 적용된다.

치명타 확률 감소: 상대의 치명타 터질 확률 감소시킴. 거의 사장된 옵션

 

*각 디버프 별 기억 각인 획득처나, 여타의 기억 각인에 대해서는 포럼의 다른 공략들을 참고하면 된다.

 

5. 비공식적인 스킬 분류

사냥스킬(PVE 특화)

딜링스킬(PVP 주력 딜링기)

상태이상기(잡기, 출혈 등)

무적기: 잡기 캐릭터가 잡기를 사용 하는 도중에는 대게 무적이 되며, 이 외에도 짧은 시간 동안 무적이 되는 스킬이 있다. 피해나 상태이상 어떤 것도 받지 않지만, 위치는 그대로이기 때문에 무적이 풀린 직후에 취약해질 수 있다.

이동기: 상대적으로 장거리를 순식간에 이동 가능하지만, 상대의 공격에 무방비하기 때문에 이동기 사용 도중 데미지를 받거나 상대의 상태이상기에 끊길 위험이 있다.

회피기: 쿠노이치, 수라 등의 은신이 대표적으로 상대의 타겟에서 일정 시간 동안 벗어날 수 있다. 단 그 시간 동안 이동은 알아서 수동으로 해야 한다.

 

감사합니다.

 

이루뎅

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댓글 6
새벽은 (175.127.*.95) 2026-03-10 17:11
이번에 처음하는 뉴비인데요.. 필드기준을 자세히 알고싶습니다....
어떤 곳은 아이템 그냥 들어오고, 사막은 또 펫이 상자 줍고 이런게 무슨 차이인지 너무 어렵습니다.. (수정됨)
2026-03-10 17:11
이루뎅 (121.168.*.99) 2026-03-11 07:27
아주 정확하게 맞아들어가는 기준은 아닙니다만 열기를 소모하는 일반 필드(발렌시아, 카마실비아, 드리간 등)는 이이템이 직접 들어오고, 입장 시간 제한이 있는 특수필드(사막, 설산, 세례칸, 균열 등)은 대체로 상자 형태로 아이템이 들어온다고 보면 됩니다
2026-03-11 07:27
죽숨고뇌 (218.158.*.176) 2026-03-12 10:35
이루뎅은 신이야! 루뎅쓰는 신이야! 오뎅쓰는 신이야! 뎅뎅쓰는 신이야! 뀨뎅쓰는 신이야! 빛나라지식의별뎅쓰 신이야! 시뎅쓰는 신이야! 호뎅쓰는 신이야!
2026-03-12 10:35
이루뎅 (121.168.*.99) 2026-03-13 19:57
인간입니다
2026-03-13 19:57
순흑의수정 (220.78.*.149) 2026-03-12 21:18
잘 정리하셨네요
몇달 전에 저도 이 내용을 비슷하게 다뤄봤어요
한번 살펴보시면 어느 정도 비슷한 내용이 있을겁니다 ㅎㅎㅎ
2026-03-12 21:18
이루뎅 (121.168.*.99) 2026-03-13 19:58
그렇네요 ㅎㅎ 상태이상쪽에서 같은 내용을 다루고 있었네요
2026-03-13 19:58
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