가장 먼저 이 클래스를 정확하고 올바르게 사용하려면 각 스킬이 가진 매커니즘과 사용방법을 알아야 비로소 클래스 특징이 보이므로
하사신이란 클래스가 갖고있는 스킬들중 주력기에 대해 핵심적인 부분들과 사용방법을 짚고 넘어가겠음
물론 어디까지나 주관적인 평가에 의해 서술되는 내용이기에 참고만 하길 바람
본인만의 플레이 스타일을 찾아나가며 효율적인 플레이를 계산하는게 바람직하다고 봄
전승 하사신의 경우 RVR보단 1:1 PVP 컨텐츠에서 강점이 발휘하는 클래스다보니 그 기준에 맞춰 설명을 했음
RVR의 경우엔 각성 하사신쪽이 압도적으로 좋기 때문에 나중에 각성 하사신은 RVR로 작성해보겠음
부족한 부분들 보이면 차차 업데이트 해 나갈 예정임
1. 스킬세팅

사보
신기루 다음에 사용하는 이동기로서만 효율가치가 있으며 혹은 지근거리에 있는 경우 전방가드를 뚫는 활용법도 있음
사라진 연계들로 인해 사용 빈도수가 꽤 낮아졌지만 그래도 신기루 외의 유일한 이동기이므로 꼭 써줘야함
무결 : 개인적으로 최종피해감소, 계열피해감소가 가장 좋다고 생각하며 후순위는 공이속 슬로우도 채택할만 하다 봄
선명 : 무조건 쿨타임감소를 써야 좋음. 다른 선택지는 없음
정돈 : 타격당 생명력 회복 혹은 기술 사용시 공격력증가를 사용할만 한데 개인적으로 생명력 회복 추천함
열사폭풍
피회복, 전방가드 파훼, 서브딜을 담당해주고 있기에 유틸기 + 딜링기 같이 합쳐놓은 느낌임
하사신하면 떠오르는 간판 스킬일 만큼 사용빈도수도 잦고 이래저래 효자노릇 해주는 스킬임. 하지만 메인 딜링기는 아니란걸 명심
선명 : 선택지가 피해량증가, 쿨타임감소가 있는데 개인적으로 쿨타임 감소를 추천함. 이유는 2번에서 서술
선명 : -
정돈 : 치명타 확률, 치명타 피해량, 생명력 회복 세 가지를 낄 수 있는데 생명력 회복을 추천함. 마찬가지로 2번에서 서술예정
신기루
하사신의 밥줄 이동기 스킬임. 즉발이라 순간적으로 상대방의 라밤기술을 보고 피할 수 도 있고 위기탈출도 가능하게 해주는 스킬
정신력 100을 소모해 별도의 추가 스킬을 발동시킬 수 있어서 전방가드 파훼 및 안전한 포지셔닝을 도와주기도 함
찬란 : 사용횟수 증가가 가장 효율이 좋음. 뚜벅이인 하사신에게 날개 한쪽을 달아준 셈
정돈 : 사용시 공격력 증가가 가장 효율이 좋다고 봄. 스킬 특성상 다른 옵션은 쓸데가 없음
희미 : 사용시 이동속도 증가, 공격속도 증가가 효율이 좋지만 개인적으로 신기루가 이동속도의 영향을 받기에 이동속도 증가 추천함
뱀의 덫
옛날 초월전 뱀의 덫 리치를 늘려주는 패치를 했는데 그 덕분인지 검사모 내에 존재하는 잡기 스킬중 밸류가 굉장히 높은 편에 속함
비교적 원거리에서 상대방을 잡을 수 있기 때문에 상대방이 인지못하는 거리에서 순간적으로 잡기 가능함
선명 : 쿨타임 감소가 압도적으로 제일 좋음. 범위증가 테스트 해봤는데 늘어나긴 늘어나지만 체감이 1도 안되서 비추
정돈 : 사용시 공격력 증가가 제일 효율 좋음. 잡기 데미지 자체를 늘려봐야 소용이 없기 때문
희미 : 개인적으로 방깎이 제일 효율 좋다고 봄. 어차피 잡기 걸린 이후 3초동안은 상대방이 기상 할 수 없어서 슬로우 디버프는 무용지물
사철베기
전승 하사신의 메인딜링 기술중 하나이자 유틸기술로서도 사용 가능한 활용법이 무궁무진한 스킬중 하나임
둘 다 사용해봤는데 개인적으로 딜링기로 사용하는게 좋은거같음. 유틸방면 활용이 나쁜건 아니지만 저점이 너무 낮은 느낌
무결 : 메인딜 스킬로 쓸거면 최종피해량 감소, 유틸기로 쓸거면 공이속 슬로우로 사용
선명 : 메인딜 스킬로 쓸거면 피해량 증가, 유틸기로 쓸거면 쿨타임 감소
정돈 : 메인딜 스킬로 쓸거면 치명타 확률/치명타 데미지, 유틸기로 쓸거면 타격당 생명력 회복
사금가르기
전승 하사신이 실제 전투환경에서 상대방의 공격을 가장 많이 방어하는 밥줄 전방가드 스킬중 하나임
얘는 타협점 없이 무조건 전방가드 고정으로 써야 좋으니까 어려워도 연습하는걸 추천함
무결 - 공이속 슬로우가 효율이 좋다고 보고있음. 그 외 차선책으론 계열 피해량 감소, 공방증가가 좋을듯 싶음
무결 - 나머지 다른 하나엔 차선책인 계열 피해량 감소 혹은 공방증가를 채택하는게 좋아보임
희미 - 개인적으로 공격속도 증가를 추천함. 이유는 2번에서 서술 예정
부름 받든 칼날
개인적으로 굉장히 계륵과도 같은 스킬이지만 연계기에서 뻗어나오는 잡불활용, 피감활용과 같은 사용처 때문에 써야하는 스킬임
좀 더 정확하게 얘기하자면 쓸게 없어서 써야만 하는 스킬임
수호 - 피해감소, 잡기불가 두가지 외엔 사용하지 않는걸 추천함. 이유는 2번에서 서술
무결 - 계열피해량 감소, 최종피해량 감소가 1순위고 후순위가 공방증가 , 슬로우 추천함
선명 - 쿨타임감소 외엔 쓸게없음. 쿨감 고정으로 사용
맹신의 대가
하사신이 섬세하게 써야할 스킬중 하나임. 리치가 너무 길지도 짧지도 않기 때문에 거리감각을 눈에 자주 익혀둬야함
라밤스킬답게 데미지도 좋고 쿨타임도 길기 때문에 상대방이 진입하는 타이밍 혹은 신기루로 빠져 거리를 잰 후 사용하길 권장
수호 - 1순위는 전방가드, 2순위가 슈퍼아머. 전가후슈로 써야 좋은 스킬이다보니 어쩔수 없음
무결 - 개인적으로 1순위가 계열피해량 감소라고 보고있고 후순위가 슬로우, 공방증가라고 생각함
선명 - 취향따라 갈릴 수 있지만 쿨타임감소가 1순위라 보고있고 2순위가 피해량증가 3순위가 기술범위 증가라고 생각함
그림자 긋기
제일 쓰기 어려우면서도 제일 리턴값이 좋은 스킬임. 상대방을 맞추는거 자체부터가 굉장히 어려운 스킬이라 각을 잘 봐야함
이건 계속 쓰다보면 노하우가 생기는지라 안맞더라도 계속 써봐야함
무결 - 1순위는 최종피해량 감소, 2순위가 계열피해량 감소, 3순위가 공방
선명 - 무조건 피해량증가임. 쿨타임감소도 좋긴 하지만 쿨타임감소가 필요할 만큼 자주 쓰는 스킬이 아님
정돈 - 극딜기 답게 치명타 확률/치명타 피해량 증가 둘 중 하나는 고정으로 껴야함
2. 중요 스킬들의 활용 방법
앞서 언급한 스킬 중 빨간색으로 표시해둔 네 가지 스킬이 전승 하사신에게 있어 가장 중요한 스킬임
이 스킬들을 잘 써야 우리가 흔히 아는 그 하사신의 모습을 대충이라도 따라하며 플레이 할 수가 있음
빨간색 스킬들을 먼저 설명하고 그 다음에 별도로 언급하겠다고 한 스킬들을 서술하겠음
가장먼저 신기루를 활용하는 방법은 크게 두 가지임
첫 번째는 스킬 사용도중 상대방이 라밤기술을 통한 딜교환 스탠스를 취할시 그 즉시 자리를 이탈하여 데미지를 최소화 시킬것
두 번째는 열사폭풍, 사철베기, 부름 받든 칼날, 사금가르기와 같은 일반 스킬들 사용이후 모션을 캔슬하여 곧바로 다음 스탠스로 준비하기 위해 사용할 것
정의는 두 가지로 내렸지만 어쨌든 싸움이라는게 이론대로 흘러가지 않기 때문에 좀 더 유연하게 설명해주자면
어떠한 행동을 취했던건 간에 내가 위험하거나 새롭게 포지셔닝을 해야한다 판단될 경우 신기루를 사용하는것임
하지만 너무 남발할 경우 원거리 클래스들 상대로 추격이 굉장히 힘들어지며 스킬 쿨타임이 메말라 버리기 때문에 본인이 숨 고를 용도로 사용하는 방법도 간간히 해야함
그 다음으로 사철베기, 이건 짧게 전방가드 활용법과 슈퍼아머 활용법을 나눠 설명하겠음 ( 자세히 적을려면 길이 너무 길어짐 )
전방가드로 사용시 현재 1티어로 군림하는 클래스들로부터 전방가드가 굉장히 쉽게 뚫리는 경향이 있기 때문에 주의깊게 사용할 필요가 있음
하지만 이론상 전방가드 스킬은 전방 공격을 모두 막아주는 조건부 무적스킬 이기때문에 고점 자체는 굉장히 높음
특이하게도 사철베기 이후 발생되는 모래폭풍 타격시에도 비전이 적용되기 때문에 전방가드로 활용하기 위해선 멀리서 모래폭풍을 던져 상대방에게 슬로우 디버프를 묻히는 느낌과 동시에 짤 피흡을 한다는 생각으로 사용해야함
원거리와 상대하게 될 경우 대부분의 원거리 스킬들을 막아주기에 vs 원거리 상대의 경우엔 효자노릇을 제대로 해주는 스킬이지만
마찬가지로 순간적으로 치고 들어오는 전방가드 파훼스킬을 조심하며 사용해야 하기 때문에 이러나 저러나 전방가드로서의 활용도를 생각한 곧이 곧대로 보기 어려운 타입임. 숙련도가 어중간하게 쌓여봤자 제대로 활용하기 어려운 스킬이란 의미임
반대로 슈퍼아머 사용시 유틸기로서 접근했던 방식과는 정 반대로 극딜기로 사용할 수 있기 때문에 우리가 아는 흔히 맞딜하는 스킬로 써도 무관해지는 스킬중 하나임
때문에 전방가드보다 활용하기 쉬워짐으로 인해 전투간 신경 써야 할 디테일적 요소들이 상당부분 간소화 되어 저점자체는 전방가드보다 월등히 높다는 장점이 존재함
슈퍼아머로 사용시 주의해야 할 점은 상대방이 라밤스킬로 맞딜교를 시전하려 한다면 무조건 뒤도 안돌아보고 딜교를 포기하는 쪽으로 운영해야하며 잡기에도 쉽게 노출되는 경향이 있어 이 두가지는 눈치껏 상대방의 스탠스를 보며 사용해야함
어차피 라밤과 사철베기가 교환이 된다면 쿨타임 짧은 사철베기쪽이 무조건 교환비 좋을 수 밖에 없기 때문에 라밤 이후에 사용하는 극딜기라고 생각하면 됨
맹신의 대가 스킬은 하사신에게 존재하는 두 번째 원거리 전방가드 공격 기술임
스킬을 활용하는 매커니즘 자체는 사금가르기와 똑같은 방식으로 흘러가기 때문에 크게 설명할 부분이 없지만 사금가르기보다 좀 더 신중하게 써야하는 특징이 존재함
아무래도 라밤스킬이라 스킬 쿨타임과 데미지적인 부분에서 맞추지 못한다면 이래저래 아쉬운 스킬이기 때문이기도 하지만 근본적으로 스킬 매커니즘 자체를 뜯어놓고 보자면 이유가 좀 다름
맹신의 대가를 사용할 경우 사곡도를 부메랑처럼 던지는데 날라가는 도중에 타격이 되고 돌아오는 도중에 타격이 한번 더 됨
그렇기 때문에 이 스킬은 돌아오는 판정에서 타격 될 경우 이후에 발생하는 모든 스킬모션은 쓸모없는 후딜레이로 작용하기 때문에 모션을 끊어줄 만한 다른 수단을 갖춰놓은 상태여야 함
그 방법으로는 신기루, 회피기가 가장 접근하기 쉬우며 개인적으로 회피기가 좀 더 좋은 캔슬방식이라고 생각이 들기 때문에 본인은 회피기를 통한 캔슬방법을 추천함
제일 마지막 빨간색 스킬인 그림자긋기는 과장 좀 보태어 말하자면 이 게임에서 맞추기 힘든 스킬 다섯 손가락 안에 꼽히는 스킬임
데미지 자체는 하사신이 가진 모든 스킬중 가장 강력하며 스킬 시전 도중 내내 잡기불가 상태를 유지하는 굉장히 뛰어난 옵션을 보유하고 있지만 이 모든 장점을 상쇄해버리는 타격범위가 문제인 스킬임
스킬 시전 기준 상대방이 있던 위치로 점프해 공격하는 스킬이다보니 역설적으로 얘기하자면 상대방이 스킬 시전이후 해당 범위를 벗어나버린다면 아예 타격자체가 불가능한 스킬임
때문에 상대방을 가장 쉽게 맞출 수 있는 방법은 잡기 이후에 안전하게 때리는 방법이 존재하는데 이럴경우 잡기를 성공하지 못하면 해당 스킬은 전혀 사용이 불가능한 상태라는 크나큰 오류가 발생함. 쉽게 말하자면 상대방에 비해 라밤기술 1개를 거의 안쓰고 게임하는 셈
하여 평상시에도 상대방을 맞추는 테크닉을 갖출 필요가 있는데 그 중 하나가 상대방이 다가오는 타이밍에 맞춰 사용하는게 그나마 성공확률이 좀 올라가는 공식중 하나임
그 외에는 그냥 계속 써보면서 어떻게 맞춰야하나 본인이 노하우를 터득해야 하는 스킬이다보니 크게 알려주고 싶어도 알려줄 방법이 없음
하지만 확실한건 맞추면 맞출수록 리턴값이 굉장히 크게 돌아오는 스킬은 확실함
열사폭풍의 경우엔 선명+선명 세팅을 통해 2쿨감 세팅을 맞출수도, 2피증 세팅을 맞출수도 있지만 개인적으로 쿨감세팅을 추천해주는 이유는 타격 매커니즘과 스킬자체의 활용법, 데미지적인 측면을 이유로 들어줄 수 있음
먼저 열사폭풍은 모래폭풍으로 순간 변신해 상대방을 관통하며 타격하는 스킬인데 이 스킬 모션 자체가 마냥 짧은 스킬은 아니기 때문에 두 번에 걸쳐 모든 데미지를 우겨넣기가 애매한 스킬임
또한 열사폭풍은 사용 직후 회피를 사용할 경우 아예 타격판정이 생기지 않기 때문에 비교군인 사철베기와 견주어보면 판정적 불리함을 가지고 있어 무조건 모션을 끝까지 봐야하는 스킬임
그렇다고 풀히트시 사철베기보다 강하냐? 하면 자체적인 데미지도 사철베기보다 약하기 때문에 결국 견주어보아야 하는 차이점은 기술비전임
열사폭풍은 선명, 사철베기는 무결인데 선명 피해량증가6%보다 무결의 최종피해량15% 감소가 맞딜교에서도 좀 더 유의미한 값을 내주기 때문에 사철베기는 서브딜을 담당하는 피흡 스킬로서 사용가치가 좀 더 뛰어나다고 판단됨
사금가르기의 경우 공격속도 증가를 채용하는 이유는 아무래도 원거리 전방가드 스킬이다보니까 생각보다 활용 빈도수가 잦은 스킬임
하여 상대방이 무결에 슬로우를 들고 올 경우 안전하게 상대방 공격으로부터 벗어나 원거리 전방가드를 활용해 상대방의 공격을 원천 차단하고 슬로우를 상쇄해주는 역할로서 사용해도 괜찮기 때문에 공격속도 증가 비전을 추천함
부름 받든 칼날 수호룬에 피해감소 비전, 잡기불가 비전을 추천하는 이유는 세 가지로 나뉨
첫 번째로는 사금가르기 전방가드를 활용하여 상대방의 진입을 역으로 꾀낸 이후 피해감소 스킬로 상대방의 스킬을 순간 무마하며 이동기가 빠진 상대에게 빠르게 붙어 사철베기 , 라밤기술을 통한 이기적인 딜교환을 취하기 위해
두 번째로는 사금가르기 전방가드가 끝난 타이밍을 활용해 상대방이 단타형 라밤스킬을 맞추려 한다면 순간적으로 부름 받든 칼날로 연계해 상대방의 공격을 막아내기 위해
세 번째로는 뱀의 덫 이후 그림자긋기 - 사철베기 연계 사용 이후 기상잡기를 노리려는 상대를 카운터치기 위해 반박자 느린 사철베기-부름 받든 칼날 연계로 상대방의 잡기를 자연스럽게 무시하며 열사폭풍으로 후속피해를 준 이후 도망가기 위해
부름 받든 칼날 자체가 모션 속도 시간 대비 DPS가 처참히 낮은 수준이라 잡기술 적인 용도로만 사용하길 권장함
3. 전승 하사신의 전체적 특징
앞서 언급한 스킬들의 매커니즘을 머릿속에 대충 때려 넣었다면 눈치 빠른 사람들은 벌써 하사신을 어떻게 활용해야 좋을지 대충 눈치챘을거임
흔히들 알고 있는 "맞딜 쎈" 하사신은 바로 상대방의 스킬을 신기루로 회피 한 이후 빈약한 틈을 타 어떻게든 상대방에게 라밤스킬을 맞추거나 혹은 사철베기 2연타 풀히트, 혹은 잡기콤보를 통해 데미지를 누적시켰을때 나오는 포텐셜임
이 공식을 지키지 않고 무턱대고 상대방과 붙어 싸우려 한다면 신기루외에 갖고 있는 피해감소 스킬이 없어 물렁물렁하기 때문에 이득을 보는 딜교환을 성립시킬 수가 없음
각성은 그나마 뱀의허물 패시브 사용시 피해량감소 20%라는 옵션이 붙어있지만 전승의 경우 바뀐 패시브는 모두 디버프 관련된 옵션들이기 때문에 이마저도 맞딜을 할 수가 없는 구조임
그렇기 때문에 전승 하사신을 플레이하는데 있어서 가장 크게 필요한 두 가지 핵심요소는
1. 최대한 이득보는 딜교환만 할 것 ( 태생이 약한 클래스가 아니라 잡기콤보, 사철베기딜교 자체는 굉장히 강력한 편에 속한다고 봄 )
2. 신기루를 적재적소에 맞게 잘 활용할 것 ( 찬란한 비전에 횟수증가가 굉장히 도움이 많이 되기때문에 필히 챙기는걸 추천함 )
이렇게 나눠볼 수 있음
딜교환 방식 외에도 그만큼 중요하게 다뤄야 할 사항은 앞서 계속 언급한 내용이지만 하사신의 경우 이동기라고 할 만한 스킬은 신기루와 그나마 사보 두 가지가 전부이다 보니 빠르게 인앤 아웃이 가능해 신기루와 사보의 이동기로부터 자유롭게 벗어날 수 있거나 중간중간 쉴새 없이 공격할 수 있는 클래스들 상대론 취약할 수 밖에 없음
뿐만 아니라 사철베기, 열사폭풍, 사금가르기와 같은 스킬들 모두 노바처럼 "움직이면서" 사용하는 스킬들이 아니라 거의 제자리에서 사용하는 스킬들이다 보니 어떻게든 상대방과 붙어야만 데미지를 넣을 수 있는 단점이 명확히 드러나는 클래스이다 보니 한계 또한 명확한 편임
이럴 경우엔 기존 하사신 플레이에서 추가해야할 핵심요소 세 가지는
1. 신기루를 이용해 끊임없이 붙으며 상대방의 허점을 찾아낼 것 ( 제자리에 서서 사용하는 스킬 타이밍을 간파해 잡기콤보 , 그림자긋기 )
2. 사금가르기 전방가드를 이용해 카이팅을 최대한 무효화 시키며 범위 지근거리에서 압박 시도 ( 사철베기 전방가드면 사철베기 포함 )
3. 상대방이 전방가드 스킬도 활용할 경우 사보도 아낌없이 쓰며 최대한 붙어보기 ( 이 상황 때문에 비전 최종피해량 감소를 추천함 )
이 모든 정보를 취합하자면 결론은
1. 상대방의 스탠스에 맞춰 신기루로 공격을 무마시키며 전투하면 근접전에선 여전히 강력한 편 + 잡기 존재
2. 그와 정반대로 공격스킬이 전부 다 말뚝형식을 취하고 있기때문에 인앤아웃이 빠른 클래스들 상대론 굉장히 취약한 편
이라고 설명할 수 있음
4. 전승 하사신 스킬 사이클
스킬들의 매커니즘과 클래스의 단점, 장점을 머리속에 때려 넣었다면 이젠 하사신이란 클래스 스킬 사이클이 어떻게 되는지 알아볼 차례
사람마다 스킬 사이클은 대체적으로 다 다를거고 활용 방법도 다를거기에 정답이라고 할 순 없겠지만
"나는 도저히 이 클래스를 어떻게 써야할 지 모르겠다" 싶은 사람들은 공식처럼 외우고 따라해봐도 좋을거라 생각함
그렇기 때문에 내가 만약 하사신을 조금이라도 어떻게 쓰는지 알고 있다? 하면 해당 챕터는 지나가도 무관함
사철베기를 전방가드로 놓고 전투를 진행할 경우
1. 신기루로 포지셔닝을 하는게 가장 첫 번째임. 이때 상대방과 나와의 거리는 상대방이 순식간에 회피를 사용해 근접하여 공격할 경우 전방가드가 깨질 위험이 있는 지근거리에 있는게 가장 좋다고 생각함
혹은 상대방과 스킬을 교환할 심산으로 신기루 스킬이 끝날때 까지 상대방에게 붙어서 스킬교환을 유도하는것 또한 하나의 방법
2. 두 번째로는 상대방의 회피기 혹은 그와 비슷한 이동기를 사용하며 접근할 경우 열사폭풍, 그림자 긋기, 맹신의 대가 스킬을 활용하여 맞받아 치는게 좋음. 이때 열사폭풍은 두 번 모두 털어주는게 좋고 라밤은 하나의 스킬을 사용했다면 다른 하나는 다음턴을 위해 갖고 있기를 권장함
이 방식이 어렵다면 상대방에게 먼저 신기루로 접근하는 1번방식 이후 열사폭풍을 두 번 우겨넣고 다시금 신기루로 전장을 이탈해 1번 거리를 유지하기를 반복하며 잡기타이밍을 간파해야함
3. 큰 틀에서 1번과 2번을 반복하며 상대방과 거리를 유지하고 있는 대치 상태가 된다면 무조건 사철베기의 모래폭풍을 날려 상대방에게 디버프를 거는 습관을 들여놓아야 함
중요한건 근접매치업의 경우 전방가드로 상대방의 스킬을 막을 생각보단 모래폭풍으로 상대방에게 디버프를 묻힌다는 생각으로 게임을 풀어나가야 하고 반대로 원거리 매치업의 경우 사금가르기 쿨타임동안 부족한 전방가드를 활용한다는 느낌으로 사용해야 함
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사철베기를 슈퍼아머로 놓고 전투를 진행할 경우
1. 마찬가지로 신기루로 포지셔닝을 하는게 가장 첫 번째임. 사금가르기 전방가드 지근거리에서 상대방을 견제하며 시작하는게 좋고
이 방법이 어렵다면 신기루가 끝날때 까지 상대방과 붙어서 스킬교환을 유도하는 방식으로 사용해도 됨
2. 만약 상대방이 주요 스킬을 사용하거나 쫄아서 라밤스킬을 사용했다 하면 신기루를 풀고 곧바로 사철베기 2회 맞딜교를 진행하기
여기서 주의할 점은 클래스에 따라 상대방이 잡기, 피해감소 스킬로 무력화 할 수 있기 때문에 단순 1차원적인 방식으로 생각하지 말고 내가 붙어서 사철베기를 맞출수 있는지 없는지를 판단하여 딜교를 진행하기
혹은 사금가르기로 첫 전투를 개시했을 경우 상대방이 먼저 진입하는 스탠스를 취한다면 들어오는 상대에게 잡기, 맹신의대가, 사철베기 2회를 맞춰 강제로 순간 딜교환에서 우위를 점한 후 신기루로 빠져나가기
3. 이후 상대방이 빼지않고 맞받아 치는 방식을 고수한다면 1번 2번을 반복하며 상황에따라 잡기, 라밤, 사철베기로 이기적인 딜교환을 해나가며 데미지 누적 부분에서 계속하여 이득을 챙겨나가면 됨
반대로 상대방이 빼면서 맞받아 치는 경우 1번으로 돌아가 다시금 상대방의 공격스탠스를 강요하거나 압박을 넣으면서 진행하면 됨
가장 중요한건 내가 순간적인 맞딜이 쎄다고 절대 먼저 상대방에게 머리 들이밀면서 싸우지 말 것.
이게 되는건 노바 / 발키리 말고 없다고 생각함
5. 참고자료
마지막으로 실전 영상임. 당연하게도 보는 것 자체만으론 실력이 상승할리가 없기 때문에 직접 해보는게 가장 중요한거고 무엇보다 이 영상은 절대 정답이 아니라 참고 자료로써 다른 사람은 어떻게 스킬을 활용하고 있는지 봐줬으면 좋겠음
또한 해당영상이 무신제에서만 녹화된 영상이지만 사실 필드에 나가서 1:1 해도 해당 플레이랑은 크게 다를거 없기 때문에 비슷하게 사용해도 무관함
다만 필드룰의 경우 흑흡, 흑궁, 신기악세 사용이 존재하기 때문에 전체적인 플레이의 큰 틀에 저걸 얹는다고 생각하면 편함
하사신이란 클래스가 단점이 너무나도 명확한데 커버를 칠 수 없을 만큼 큰 단점이다보니까
'아 저 사람은 저 스킬을 저렇게 쓰는구나~ 나라면 이렇게 써볼텐데' 와 같은 유연한 사고로 머리를 굴려야 때때마다 상황에 맞춰 스킬배분을 할 수 있기 때문에 이분법적으로 이건 이렇게 저건 저렇게 한다면 결국 하사신의 단점에 사로잡혀 게임할 수 밖에 없다 생각함
마지막으로 이 글을 쓰게 된 이유는
하사신이란 클래스가 나온지 몇 년이나 지났는데 아직도 공식 홈페이지 포럼에 이렇다 할 공략조차 없는게 안타까워서 적어봤음
Aal
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