전과는 다르게 메마른 습격이 추가되거나 신기루 발동 방식도 변경되어서 연구해본 결과 열사폭풍 / 사철베기 둘 다 딜링 스킬로 써도 어느정도 괜찮은 느낌이라 새로 작성해봅니다
제 스킬트리와 플레이 방식이 하사신 플레이의 정답은 아니겠지만 그래도 나름 많이 연구하고 이리저리 써봤기에 다른 스킬트리 / 비전 조합보단 좋을거라고 자신있게 말씀드리고 싶습니다
본문 내용 읽기 싫으시면 기술창에 "프리셋 검색" - "이베도르" 검색후 그대로 복붙해다 쓰시면 됩니다

(참고사진)
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스킬트리 및 기술비전
사보
무결 : 최종피해량 감소 / 게열 피해량 감소
선명 : 쿨타임 감소
정돈 : 공격력 증가 / 체력 회복
열사 폭풍
선명 : 피해량 증가 / 쿨타임 감소
선명 : ( 첫 번째 선명한 비전칸에 끼워둔 옵션을 따라 갈 것 )
정돈 : 선명 비전에 피해량증가 선택시 치명타 피해량 증가 / 선명 비전에 쿨타임 감소 선택시 체력 회복
신기루
찬란 : 최대 사용 횟수 증가 / 모든 스킬 쿨타임 감소
정돈 : 체력 회복
희미 : n초마다 고정피해 / 이동속도 증가
메마른 습격
무결 : 최종피해량 감소 / 계열피해량 감소
정돈 : 공격력 증가 / 체력 회복
희미 : 이동속도 증가
뱀의 덫
선명 : 범위 증가 / 쿨타임 감소
정돈 : 공격력 증가
희미 : 방어력 감소
사철베기
무결 : 최종피해량 감소 / 계열피해량 감소 / 공이속 방어력 감소
선명 : 피해량 증가 / 쿨타임 감소
정돈 : 선명 비전에 피해량증가 선택시 치명타 피해량 증가 / 선명 비전에 쿨타임 감소 선택시 체력 회복
사금 가르기
무결 : 계열피해량 감소 / 공격력 방어력 증가 / 공이속 방어력 감소 셋 중 택1
무결 : 계열피해량 감소 / 공격력 방어력 증가 / 공이속 방어력 감소 셋 중 택1
희미 : n초마다 고정피해 / 공격속도 증가
부름 받든 칼날
수호 : 0.6 전방가드
무결 : 최종피해량 감소 / 계열피해량 감소
선명 : 쿨타임 감소
그림자 긋기
무결 : 최종피해량 감소 / 계열피해량 감소
선명 : 피해량 증가
정돈 : 치명타 피해량 증가
맹신의 대가
수호 : 0.6 슈퍼아머
무결 : 계열피해량 감소 / 공격력 방어력 증가 / 공이속 방어력 감소
선명 : 피해량 증가
Q&A
Q : 기억각인 뭐 쓰나요?
A : 생명력 회복 감소90% / 치명타 확률 감소72% / 공격속도 감소34% 각인 세팅 세 가지 상대보고 바꿔가며 씁니다
개인적으로 저는 투력이 낮고 체력이 적다보니 치명타확률 감소(60~70%) + 생명력회복 감소(34%) 두 가지를 섞은 세팅을 제일 좋아합니다
상대방이 슬로우에 대비를 안해놓은 세팅을 알고있는 상태라면 생명력회복 감소(70~80%) + 공격속도 감소(20%) 세팅을 선호합니다
Q : 뱀 가르기 안쓰나요?
A : 부름 받든 칼날에 0.6초 전방가드를 넣으면 첫타격이 풀전가후슈 입니다. 그렇기때문에 근접한 거리에서 사금가르기 전방가드를 보여준 후 상대방의 진입 혹은 전방가드 파훼를 역으로 노려 부름 받든 칼날 연계로 상대방의 공격을 카운터치면서 스킬교환을 유도하는 편입니다
그에 비해 뱀가르기는 선딜레이가 굉장히 길단 점에서 가장 큰 마이너스 요인이고 일직선상의 공격만 가능한데다 범위나 데미지, 연계기로서의 메리트를 전혀 느끼지 못하고 있기 때문에 사용하지 않습니다
(예시 영상)
Q : 계열은 어떻게 착용하나요?
A : 라브리프 - 라밤, 열사폭풍, 사철베기 / 세르트 - 사보, 신기루, 사금 가르기, 부름 받든 칼날 / 나머지 아무렇게나
개인적으로 사철베기는 사용 빈도수가 많기 때문에 세르트가 맞지 않나 해서 이리저리 고민을 좀 해봤습니다만 아무래도 데미지 좋은 스킬을 세르트로 쓰는게 아까운것 같습니다. 거기에 이번 패치로 신기루의 체력회복 비전이 추가타에도 발동되게 바뀌고 추가타에도 세르트가 적용되는 방식으로 바뀌면서 사철베기는 딜링기로 쓰는게 좋다고 느껴집니다
단 신기루 추가타를 맞춰야 체력회복이 가능하단 점에선 여전히 사철베기만의 메리트가 있는건 맞기 때문에 본인 플레이에 맞게 선택하는게 좋을 듯 싶습니다
Q : 뱀의 덫(잡기)는 기술 범위 증가가 별로라고 하지 않았나요?
A : 실제로 쿨타임 감소 비전을 맞추고 이리저리 사용해보니 범위 증가도 나름 괜찮은 것 같단 생각이 많이 들었습니다.
절대적인 증가값을 보면 사실 이게 대체 뭔 차이지? 라고 느낄법한데 생각외로 끝사거리에서 잡히는 경우가 왕왕 있어 체감적으로 아예 무용지물인 비전은 아니구나 라는걸 느꼈습니다
가령 예를들자면 신기루 - 잡기 연계같은 활용에서도 평소라면 닿았을 법한 거리가 안닿는다거나 노바의 결, 무사의 간파베기, 아처의 화살비와 같은 스킬들 상대로 한틱이 모자라 잡기에 실패할때가 체감적으로 크게 와닿았습니다
Q : 사금 가르기는 전방가드로만 써야하나요?
A : 딱히 그런건 아닌데 저는 1:1 전투를 많이 하고 즐겨하는 편이라 무조건 전방가드를 선호하긴 합니다
애초에 RvR에선 각성 하사신이 훨씬 좋기때문에 사금 가르기를 쓰지 않는게 좋다고 생각하고 사금 가르기 전방가드가 있어야 1:1에서 아처, 위치와 같은 원거리 클래스에 대항할 수 있는 수단이 생기기 때문에 어지간하면 전방가드 추천드리고 있습니다
비슷한 이치로 맹신의 대가 또한 전방가드를 추천드리고 있습니다
Q : 하사신 월드보스나 자사는 좋은편인가요?
A : 월드보스 순위는 잘 모르겠는데 어제자 8월6일 866층으로 라이텐 400등 했습니다. 비슷한 등수대나 투력대 유저분이 잇다면 비교해보시는게 좋을거같네요
자동사냥(한방컷 기준)은 아처랑 효율 비슷비슷하게 나오는데 아처보단 살짝 떨어집니다. 나름 준수한편인거 같고 설산 셰레칸 나메 사냥도 젠컷 낼 수 있어서 비교적 빠른편 인것 같습니다. 사막은 잘 모르겠네요
추후 업데이트를 통해 수정되어야 할 부분이 있다면 수정하겠습니다
8/27 내용추가
- 고리 피해량 증가 실험결과
1. 사금가르기는 대체적으로 상성없이 무난한 선택인 것 같습니다. 근거리건 원거리건 상관없이 일단 무조건 써야하는 스킬이다보니 어떤 직업을 상대로도 괜찮은 선택이 될 수 있지만 반대로 말하자면 그만큼 고점이 높은 선택은 아닙니다.
사금가르기가 2무결 + 1희미라서 선명+정돈 조합에 비하면 딜포텐이 낮은것도 사실이고 개인적으론 고리 피해량을 가져가면서 세르트를 쓰는건 비효율적이라 생각하여 라브리프를 쓰는데 이렇게되면 사금+부름 연계 2세르트 피흡 사이클이 깨집니다
때문에 사철베기나 열사폭풍을 세르트로 돌려서 써야하는데 이렇게되면 중간중간 세르트 스킬을 끼워넣어 사용해야 되다보니 플레이 리듬도 깨지기 쉽고 난이도가 확 올라가는 느낌입니다
2. 열사폭풍은 상대의 진입을 받아치고 빠지는 플레이를 구사할 수 있거나 일방적으로 맞출 수 있는 상대론 굉장히 효과적입니다. 때문에 특정 직업들 상대로 굉장한 효율을 보여주는데 2선명+1정돈 조합이라 맞출수만 있다면 고점 자체도 높은데 특히 잡기를 써야하는 직업이라면 효과가 극대화 됩니다
난이도도 쉬운게 상대방의 진입 타이밍에 열사폭풍 1~2회씩만 꾸준히 써줘도 효과를 톡톡하게 볼 수 있습니다. 체감이 엄청 커요
다만 다크나이트, 소서러, 아처, 레인저같이 발빠른 직업들이 요즘 메타픽이라서 사실 얘네들 자주 만나는 상황이면 과감하게 포기하는게 좋다고 봅니다. 애초에 열사폭풍으로 때릴 거리조차 잘 안주는 직업들이라서요
3. 사철베기는 너죽고 나죽자는 스타일이라 상대방이 박치기공룡이다, 혹은 내가 진짜 잡기딜에 몰빵하고 싶다거나 양학하고 싶을때 쓰면 좋은것 같습니다.
수호비전도 없어서 괜히 사철베기 남발했다간 상대방 라밤에 오히려 딜교 손해보는 경우도 많고 제자리에서 붕붕 휘두르는 스킬이라 잡기 이후에 풀타격이 됐을때 효과가 온전히 발휘되는데 반대로 이러면 사철베기의 고점을 보기위해 잡기를 무조건 성공시켜야 한다는 족쇄가 걸립니다
대신 앞서 말한 두 스킬보다 데미지 고점자체는 훨씬 높아서 맞출 수만 있다면 가장 강력하고 체감상 제일 화력이 쎈 편이라 고점 자체는 제일 높은 선택이지만 반대로 저점도 제일 낮은 선택이라 상대방 봐가면서 선택해 쓰는게 좋은 듯 싶습니다
이베도르
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