[2019 인사 답장] 오로엔 / CM 및 운영진분들 올 한해 고생 많으셨습니다.
2019-12-31 13:20
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원래 rpg게임은 취향에 안맞아서 잘 안하는 편이었는데 몇년전 뛰어난 그래픽에 현혹되어 PC검은사막을 접하게 되었고 꽤나 오래 즐기다가 바쁜 일상때문에 어쩔 수 없이 접게 되었습니다.
그러던 중 검은사막이 모바일로 출시한다는 소식을 들었고 반가운 마음에 시작한게 어느새 1년동안 즐기고 있네요.
모바일의 장점인 휴대성과 자동성 때문에 이렇게 오래 즐길 수 있었던것 같습니다.
사실 제가 다른 모바일 게임이나 rpg게임을 많이 해본게 아니라 검사모를 하면서 초심을 잃어버린 무대포식 운영과 극심한 확률형 시스템에 정이 떨어진적도 있었습니다.
특히 올해 하반기 몇 주 사이에 태고등급의 장비와 악세, 연금석, 수정 등등... 갑자기 스팩업 아이템을 물밀듯이 쏟아낼때는 이대로 계속 가다간 게임 수명은 길게 잡아야 앞으로 1년이 마지노선 아닐까라고 생각했었습니다.
그래도 그 후로는 대책없이 아이템 등급만 높이는건 자제하고 대사막을 시발점으로 여러가지 유저들이 즐길만한 컨텐츠를 개발하거나 유저들과 소통하려고 노력하는 모습에 나름 안도감을 느꼈습니다.
물론 아직 고쳐지지 않은 수 많은 버그들이 남아있고, 점검시간은 매번 변경되는 등 못미더운점이 없진 않지만 대책없이 벌려놓은 유저들간 격차를 줄여보려는 모습과 유저들의 의견을 수용해서 인게임에 적용하려는 노력을 조금이나마 느낄 수 있었으며, 신규유저 유입도 많아진 것 같아 칭찬 받아 마땅한 점도 많다고 생각합니다.
곧 있으면 검은사막 모바일도 2주년이 다가오는데 개인적으로 아직은 발전하는 단계라고 생각합니다.
잘 만들어진 게임이니만큼 모두가 즐겁게 즐길 수 있는 게임으로 거듭나길 기원하며 부디 유저들과 운영진들이 함께 서로 윈윈해서 롱런하는 게임이 되길 바랍니다.
뒤에서 묵묵히 일하는 운영진들과 개발자분들, 그리고 앞에 나서서 고생하시는 CM분들 올 한해 마무리 잘하시고 2020년에는 항상 행운과 행복한 일만 있길 기원합니다.
ps. 남희석 닮은 에이든형 화이팅😋
그러던 중 검은사막이 모바일로 출시한다는 소식을 들었고 반가운 마음에 시작한게 어느새 1년동안 즐기고 있네요.
모바일의 장점인 휴대성과 자동성 때문에 이렇게 오래 즐길 수 있었던것 같습니다.
사실 제가 다른 모바일 게임이나 rpg게임을 많이 해본게 아니라 검사모를 하면서 초심을 잃어버린 무대포식 운영과 극심한 확률형 시스템에 정이 떨어진적도 있었습니다.
특히 올해 하반기 몇 주 사이에 태고등급의 장비와 악세, 연금석, 수정 등등... 갑자기 스팩업 아이템을 물밀듯이 쏟아낼때는 이대로 계속 가다간 게임 수명은 길게 잡아야 앞으로 1년이 마지노선 아닐까라고 생각했었습니다.
그래도 그 후로는 대책없이 아이템 등급만 높이는건 자제하고 대사막을 시발점으로 여러가지 유저들이 즐길만한 컨텐츠를 개발하거나 유저들과 소통하려고 노력하는 모습에 나름 안도감을 느꼈습니다.
물론 아직 고쳐지지 않은 수 많은 버그들이 남아있고, 점검시간은 매번 변경되는 등 못미더운점이 없진 않지만 대책없이 벌려놓은 유저들간 격차를 줄여보려는 모습과 유저들의 의견을 수용해서 인게임에 적용하려는 노력을 조금이나마 느낄 수 있었으며, 신규유저 유입도 많아진 것 같아 칭찬 받아 마땅한 점도 많다고 생각합니다.
곧 있으면 검은사막 모바일도 2주년이 다가오는데 개인적으로 아직은 발전하는 단계라고 생각합니다.
잘 만들어진 게임이니만큼 모두가 즐겁게 즐길 수 있는 게임으로 거듭나길 기원하며 부디 유저들과 운영진들이 함께 서로 윈윈해서 롱런하는 게임이 되길 바랍니다.
뒤에서 묵묵히 일하는 운영진들과 개발자분들, 그리고 앞에 나서서 고생하시는 CM분들 올 한해 마무리 잘하시고 2020년에는 항상 행운과 행복한 일만 있길 기원합니다.
ps. 남희석 닮은 에이든형 화이팅😋
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