저의 UI컨셉은 마을, 전투, 말 탑승 시 각각의 UI가 바뀔 때 깔끔하고 자연스럽게 이어지게끔 배치해봤습니다.
배치순서는 인게임 화면에 제일 먼저보이는 UI버튼 순서로 했습니다. 예를들어 특정 클래스, 상호작용 등 때에 따라 보이는 UI버튼은 후순위로 두었습니다.
<인게임> 마을 : 사냥터에서 마을로 복귀했을 때 버튼이 띄엄띄엄 보이는게 보기 좋지않아 지금 보시는 배치를 기본으로 하였습니다.
흑정령이랑 요정이 쪼끔 억지스러워 보이긴 하지만 딱히 특별한 곳이 없는 것 같아 이렇게 배치했습니다.

<인게임> 전투 : 전투스킬은 최대한 잘 보이고 깔끔해 보이게 배치했고 저는 반자동 유저라 버튼을 많이 누르지는 않지만
그래도 제일 많이 눌러주는 순서대로 가운데 몰아서 배치해줬습니다.

<UI편집모드> 전투 : 후순위로 두었던 UI를 중간중간 섞어서 배치했을 때 인게임 화면에서 부자연스럽게 보여 최대한 한곳에 모아
배치했습니다. 특정 클래스에서나 보이는 UI는 다른 클래스에서는 보이지 않으니 겹쳐놓으셔도 되고 저처럼
나열해 놓으셔도 좋습니다.

<인게임> 말 탑승 : 전투 중 혹은 마을에서 말 탑승시 자연스럽게 이어지게끔 전투스킬을 배치했던 자리에 배치했고 말에 탑승해도
길드 핑이 보이는 것을 고려해서 최대한 가깝게 한 곳에 모여있게끔 배치했습니다.

<UI편집모드> 말 탑승 : 생각보다 말 스킬이 많더라구요.. 그동안 관심이 없어서 몰랐던건지 아니면
다른 말들의 기술인지는 모르겠으나 어쨋든 인게임 화면에서 가장 먼저 보이는 UI위주로 배치했고
당장 보이지 않는 UI들은 위쪽에 나열해 놓았습니다.
