안내
안녕하세요, 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
1월 23일(화) 업데이트 점검 이후, 모험가 여러분께서 공식 포럼을 통해
전달해주고 계신 의견들은 빠짐없이 확인하고 있습니다.
특히 PvP 밸런스 조정 관련해서는 모험가님들의 말씀 뿐만 아니라
업데이트 이후 모험가 분들의 플레이 데이터와
저희가 확인할 수 있는 모든 경로를 통해 패치 이후의 PvP 양상에 대해 분석 중이며,
다른 그 무엇보다 최우선으로 순위를 높여 긴밀한 확인 및 대응을 준비하고 있습니다.
지난 주 방송과 패치노트를 통해 말씀드린 내용과 같이
저희는 전투가 시작되자마자 아무 것도 하지 못한 채
일방적으로 제압당하는 상황을 개선하고자 교전시간을 늘리는 업데이트를 진행하게 되었습니다.
PvP 업데이트 이후 실제 플레이와 모험가님들의 전투 양상을 살펴본 결과,
일방적으로 제압 당하는 상황은 개선되었으나 저희가 의도했던 수준보다
과하게 교전시간이 늘어나는 결과가 나타나는 것을 확인하였습니다.
이에 PvP에 대한 방향성은 유지하면서도 아래와 같은 조정을 진행할 예정입니다.
먼저 PvP에 적용되는 공격력과 방어력 연산을 재조정하여
전투력 차이에 따른 피해량의 차이를 지금보다 크도록 변경할 예정입니다.
이전과 완전히 동일한 수준으로 돌아가지는 않겠지만
지금보다는 훨씬 더 전투력에 의한 차이가 느껴질 것으로 예상됩니다.
두 번째로 거리에 따른 피해량을 상향 조정할 예정입니다.
현재 대상과의 거리가 15m 이상인 경우 기술의 피해량이 50%만 적용되고 있는데요.
현재와 같이 너무 큰 격차가 나지 않도록 적용되는 기술의 피해량을 조정하겠습니다.
세 번째로 다수를 대상으로 기술을 사용하는 경우에 적용되는
기술 피해량 역시 상향 조정할 예정입니다.
현재 목표 대상에게는 100% 적용되지만, 다섯 번째 대상에게는 10%만 적용되어
다수의 상대와 전투를 진행할 경우 쉽게 제압할 수 없는 상황이 발생하였습니다.
이 부분도 현재보다는 격차를 줄이는 방향으로 조정할 예정입니다.
추가로 아무런 피해 없이 무적인 상태로 공격할 수 있는 상황에 대해서도
무적 대신 모험가에게 받는 피해량 감소 효과로 변경하여 개선하는 방향을 고려 중에 있습니다.
위에 말씀드린 예정 사항들은 최대한 빠르게 적용할 예정이며,
디테일한 조정과 테스트를 위해 다소 시간이 소요될 수 있는 점 양해 부탁 드립니다.
이러한 조정 이후에도 계속해서 데이터 및 콘텐츠 이용 지표 등을 확인하고
모험가님들께서 말씀해주시는 내용들을 세심하게 확인하여
적정 밸런스를 찾기 위해 꾸준히 노력하겠습니다.
감사합니다.