안내
[2/13 23:25, 내용 추가]
안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
로닌 서버 모험가님들의 원활한 어둠의 틈 콘텐츠 이용 및 보상 획득을 지원하기 위해,
다른 서버의 진행 상황에 맞춰 운영자의 우두머리 제압 지원이 진행될 예정입니다.
운영자의 지원은 전투력이 낮은 우두머리부터 순차적으로 진행되오니,
로닌 서버 모험가님들께서는 아래 순서를 참고하여 공략해 주시기 바랍니다.
■ 우두머리 제압 지원 순서
지원은 다른 서버의 공략 속도 및 처치 수에 맞춰 진행됩니다.
다른 서버의 우두머리가 제압되지 않는다면, 로닌 서버에 지원이 진행되지 않을 수 있습니다.
1. 엘릭 제사장
2. 초승달 수문장
3. 나크 브뤼시카
4. 헥세 마리
5. 카드리 수문장
6. 머스칸
※ 보상 안내
우두머리가 제압될 경우, 피해량 순위 보상을 획득하기 위해서는 제압 전 타격 기록이 필요합니다.
따라서 전투력이 낮은 우두머리부터 우선적으로 공략하는 것을 권장드립니다.
감사합니다.
안녕하세요, 모험가님. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
오늘 진행되었던 어둠의 틈 콘텐츠 이후 모험가님들께서 말씀해주신 의견들을 확인하였습니다.
어둠의 틈은 서버 내 모험가님들이 함께 힘을 모아 우두머리를 제압하고,
제압된 우두머리의 수에 따라 '고대 소망의 신 크자카'가 강력해지는 형태로 디자인되었습니다.
이는 기존에 검은사막 모바일에 존재하던 우두머리 제압 및 보상 획득 방식과는 다르기에
모험가님들께 저희의 의도를 충분히 설명을 드렸어야 하나 그러지 못한 점, 사과의 말씀을 드립니다.
모든 서버에서 어둠의 틈 콘텐츠가 진행되는 과정을 모니터링한 결과
콘텐츠의 기획 의도가 이렇다 하더라도 현재 우두머리의 생명력은 다소 조정이 필요할 것으로 판단되어
모험가님들의 전투력 분포에 따라 우두머리의 생명력이 조정되는 시스템 추가를 검토하고 있습니다.
어둠의 틈 콘텐츠는 서버별로 진행이 되고, 서버별 모험가님들의 전투력 분포는 유동적이기에
그에 따라 어둠의 틈 우두머리들의 생명력도 유동적으로 조정이 되어야 하는데요.
이러한 시스템은 신규 개발이 필요하기에 업데이트까지는 다소 시간이 소요되는 점, 양해 부탁 드립니다.
다만, 로닌 서버의 경우 원활한 콘텐츠 진행을 위해 즉각적인 개선이 필요한 것으로 확인되어
우두머리 생명력 조정 업데이트가 완료되기 전까지는 운영자가 함께 콘텐츠를 진행하며
우두머리를 제압하실 수 있도록 도움을 드릴 예정입니다.
이외에도 일부 지역에서 타락한 대지가 너무 근접하여 생성되는 현상이나
콘텐츠 진행 시 간헐적으로 게임이 비정상 종료되는 현상 또한
추후 업데이트를 통해 완화할 수 있도록 하겠습니다.
어둠의 틈 콘텐츠 진행에 어려움이 있으셨던 모험가님들께 다시 한 번 사과의 말씀 드리며
앞으로도 지속적인 모니터링과 데이터 확인을 통해 원활히 콘텐츠를 이용하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
어지간해서 댓글 달지않을려했으나 참으로 답답해서 듣보잡인제가 글남겨보네요.
펄업운영진분들 게임운영하기 참쉽죠? 한국서버 유저상대로 좀더 원활한 서비스 공급은 못해줄망정 대체 뭘로보시기에 매번 테스트요원으로 취급하는겁니까? 엄연히 펄업개발진도 사람이있을건데.. 취지는 이해합니다.
그런데 매번 운영미숙으로 각종 오류,버그,사고건등에 따른 그에 피로감은 온건히 한국유저분들이 받아야하네요?
왜 한국서버유저들을 이렇게 막 대하시나요? 무슨 자신감으로?
운영진과 유저간에 소통이 원활한것도 아니고 참으로 안타갑네요.
그리고 당분간 불안정한 컨텐츠를 밀어붙인다?? 됐습니다! 문제점을 모니터링하셨다면서요.? 인지하셨으면 바로 해당 컨텐츠는 문닫고 보류하세요. 한국 유저들 안불쌍하세요?? 유저들 불만 피로감 안느껴지던가요?
정신 차리세요! ㅡ.ㅡ
동일 서버 채널 마다 등장 시간이 다른 부분도 문제가 있습니다 그리고 채널 수용인원따른 랙도 엄청 심각 합니다.
고대 소망의 신 크자카
동일 합니다 동일 서버 채널마다 등장 시간이 다르죠.. 우리가 있던 채널은 월드 창 소멸시간 6분 25~30초 구간이였습니다.
그당시 보수 피 20줄 ~ 19줄 내려가는 중 근대 랙 엄청 난대 이건 뭐 해결좀 해주셔야 할것 같습니다. 어떤유저 램이 없다면 때리는 속도 분당 누적돼는 데미지 양 다를 건대 말이죠?
타락한 대지 처치후 봉인된 어둠의 기운 드랍이 아닌 때린 유저다 주는 방식으로 하는건 안되는 건가요? 이동 거리가 너무 멀어요.. 자유의 도약 기능 추가적인 리셋 할수 있는 음식 만들어주셧으면 합니다.
아 그리고 이건 다른건대
대사막 통합 하면서 채널 변경 하고 1분 대기 하는 부분이 제단 봉헌 쿨타임 문제가 있습니다.
안그래도 사람이 몰리는 전투력 구간 제단 자리 찾기 힘들어서 채널 변경 자주 해야 합니다.
그런데 제단 과거 분신술 지금 할수 있는 부분도 아닌대 서버 이동후 제단 쿨타임 삭제 해주셧으면 합니다.