[패치] 클래스 밸런스 및 편의성 개선 등 173건 패치 2026-08-25 10:30 검은사막 모바일

패치 노트

 

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

8월 25일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

오늘 업데이트는 데이터 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

 

목록

 



캐릭터

개발자 코멘트

 

아처는 초월 이후 다양한 즉시 발동기와 이동기를 조합해 뛰어난 근거리 교란 기동 능력을 발휘하고 있습니다.  

  

'화살비'에 찬란한 기술 비전(기술 사용 횟수 증가)을 적용할 경우, 즉시 발동 기술인 '화살비', '빛의 활개', '정령의 비호'를 모두 10초 이내의 재사용 대기 시간으로 2회씩 사용할 수 있습니다. 여기에, 해당 기술이 보유한 피해 감소 및 잡기 불가 효과까지 더해져 근거리 교전에서 과도한 안정성을 확보해 왔습니다.  

  

또한, '속사', '대지의 발돋움' 및 라밤 기술인 '심판의 날개', '돌풍'을 통해 다양한 이동기를 갖추고 있으며, 주요 근거리 교전에서 사용하는 '만개하는 살', '빗발치는 화살', '광휘의 화살' 기술의 대기 시간도 짧아 적은 수의 공격 기술과 다수의 이동기를 조합할 수 있었습니다. 특히, '만개하는 살'은 4초의 재사용 대기시간에 최대 2번까지 사용할 수 있어, 수호 비전과 선명한 비전을 조합하여 높은 성능을 보이고 있습니다.  

   

무엇보다 석궁 무기의 근거리 추가 피해 방식이 기술 전체 피해량의 15%를 첫 타격에 집중시키고 있어, 단 한 번의 타격으로 과도하게 높은 피해를 입힐 수 있는 구조였습니다. 이에 따라 아처의 근거리 교전 성능에 대한 조정이 불가피하다고 판단했습니다.  

  

이번 업데이트에서는 화살비의 즉시 발동 기능을 삭제하고, 대지의 발돋움 사용 횟수를 1회 줄였습니다. 또한, 석궁 무기에서 근거리 추가 피해를 타격마다 개별로 적용되도록 변경하여, 첫 타격 만으로 모든 피해를 입힐 수 있던 부분을 조정하였습니다. 이를 통해 아처의 과도한 근거리 기동 능력과 첫 타격 집중 피해를 완화하고자 합니다.  

  

추가로, 오픈 월드 지역에서 준수한 성능을 보일 수 있도록 ‘광휘의 화살’, ‘만개하는 살’의 PvE 피해량을 증가시켜 성능을 보완하였으며, ‘실비아의 창’, ‘소멸의 빛’에만 원거리 성능이 편중되지 않도록 ‘루트라곤의 부름’, ‘빛을 가르는 유성’의 성능을 높였습니다.  

  

다만, ‘실비아의 창’의 ‘흐름 : 울화의 화살’과 ‘돌풍’의 성능은 다소 높은 편이지만, 콘텐츠 지표를 종합적으로 살펴봤을 때 현재 조치가 필요한 수준은 아니라 판단하였습니다. 이와 관련해서는 지속적으로 모니터링을 진행하고 있습니다. 

  

앞으로도 클래스간 밸런스 및 콘텐츠에서의 성능을 종합적으로 살펴 업데이트하도록 하겠습니다. 

 

 

 

- 석궁 무기 선택 시 적용되는 ‘10m 이내 적에게 추가 피해’의 방식이 변경됩니다.

ㆍ(기존) 첫 타격 시 기술 피해의 15%를 추가 피해로 적용

ㆍ(변경) 매 타격마다 해당 타격 피해량의 15%를 추가 피해로 적용


 

빛의 저격
 

- 도약중 피해 감소가 삭제됩니다.

 


 

화살비
 

- 즉시 발동 기능이 삭제됩니다.

 


 

대지의 발돋움
 

- 기술 최대 사용 횟수가 2회에서 1회로 변경됩니다. 

 


 

루트라곤의 부름
 
- PVE 피해량이 변경됩니다.

· 1Lv : 1819.40% x 2 → 1965.00% x 2

· 20Lv : 2911.04% x 2 → 3144.00% x 2

- PVP 피해량이 변경됩니다.

· 1Lv : 909.70% x 2 → 982.50% x 2

· 20Lv : 1455.52% x 2 → 1572.00% x 2

 


 

빛을 가르는 유성
 
- PVE 피해량이 변경됩니다. (최대 2타격)

· 1Lv : 2274.80% → 2480.00%

· 20Lv : 3639.68% → 3968.00%

- PVP 피해량이 변경됩니다. (최대 2타격)

· 1Lv : 1137.40% → 1240.00%

· 20Lv : 1819.84% → 1984.00%

 


 

광휘의 화살
 
- PVE 피해량이 변경됩니다. (최대 2타격)

· 1Lv : 792.12% → 871.00%

· 20Lv : 1267.39% → 1393.60%

 


 

빗발치는 화살
 
- PVE 피해량이 변경됩니다.

· 1Lv 620.00% x 3 → 670.00% x 3
· 20Lv 992.00% x 3 → 1072.00% x 3

 


 

- 기술 연계가 추가됩니다.

기술명

기술명

속사, 대지의 발돋움

화살비

화살비

광휘의 화살, 뿌리얽기

 

▶ 화살비 → 광휘의 화살 연계 이미지

기존 변경



- 월드 우두머리 피해량 계수가 112.18%에서 106.99%로 변경됩니다.

 

개발자 코멘트

 

매화는 빠른 움직임으로 넓은 전장을 휘젓는 클래스입니다. 
다만, 잡기 불가 공격 기술이 많다보니 상대하는 입장에서는 대응이 어렵다는 모험가님들의 의견이 많이 건의되는 클래스이기도 합니다. 

  

이에 이번 업데이트에서는 라밤 기술인 ‘낙화 베기’의 잡기 불가 효과를 삭제하여 잡기 불가 효과의 밸런스를 조정한 한편, 

기존 ‘만월 장벽’의 흐름 기술이었던 '섣달 그믐'에 추가 타격을 추가하고, 상태 이상 효과인 경직과 넉백 효과를 추가하면서 준수한 전투 성능을 보일 수 있도록 보완하였습니다. 

  

업데이트 이후에도 모험가님들의 의견과 내부 테스트를 지속하며 안정적인 밸런스를 찾아갈 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

 


 

만월 장벽
 
- 기술 사용 후 버튼을 유지하거나 자동 전투 시 확률적으로 추가 타격이 이뤄지도록 변경됩니다.
ㆍ추가 타격은 기존 ‘흐름 : 섣달 그믐’과 동일합니다.

- 기술 설명에 ‘추가 타격 중 슈퍼 아머’가 표기됩니다. 
ㆍ효과는 기존에도 적용되고 있었습니다.

 


 

낙화 베기
 
- 잡기 불가 효과가 삭제됩니다.

 


 

각수
 
- 첫 번째, 두 번째 타격의 상태 이상 효과가 경직으로 변경됩니다.

 


 

매서운 바람
 
- 상태 이상 효과가 넉백으로 변경됩니다.

 


- 전투 중 적과 가까이 있을 때 캐릭터 이동이 자연스럽지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 간헐적으로 매서운 바람 기술에 피격되어도 상태 이상 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. 

 

개발자 코멘트

 

가디언은 초월 업데이트를 통해 ‘이닉스의 불꽃’ 발동 조건이 기술 사용 3회에서 4회로 변경되었습니다.
이는 전반적으로 전방 가드, 후방 슈퍼 아머 효과를 줄여 나가는 방향성의 일환으로 조정된 부분이었습니다. 
 

다만, 가디언은 '이닉스의 불꽃'을 통해 전방 가드를 많이 활용하는 만큼 

다른 클래스들에 비해 ‘피해 감소, 잡기 불가’ 효과를 더 적게 가지고 있었습니다. 

이를 보완하기 위해 이번 업데이트에서는 '화신 강림' 기술에 잡기 불가 효과를 추가하고, 

'발톱 꺼내기' 기술의 선명 비전을 수호 비전으로 변경하였습니다. 

  

아울러 모험가님들께서 제안해 주신 '화신 강림' 기술에 ‘찬란한 비전’을 적용하는 방안도 면밀히 검토하였습니다. 다만, 내부 테스트 결과, '화신 강림'을 최대 2회까지 사용할 경우 다른 클래스들에 비해 압도적인 이동 성능을 보여주는 것을 확인하여 다른 방향으로 보완을 진행하게 되었습니다. 

 

이번 업데이트로 가디언이 전장에서 더욱 묵직하고 견고한 모습을 보여줄 수 있기를 기대합니다. 

 

 

- 욜둔 무기 선택 시 적용되는 패시브 중 ‘관성 제어’의 설명이 개선됩니다.

기존

기술의 공격 속도 10% 증가

변경

기술 속도 10% 증가

ㆍ기술 성능은 기존과 동일합니다.

 


 

발톱 꺼내기
 
- ‘선명’ 비전이 ‘수호’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.

 


 

화신 강림
 
- ‘이동 중 잡기 불가 효과’ 효과가 추가됩니다.

 


 

용아귀
 
- 상태 이상 효과가 ‘띄우기‘에서 ‘넉다운’으로 변경됩니다.

 


 

화신의 도약
 
- 상태 이상 효과가 ‘바운드’에서 ‘경직’으로 변경됩니다.

 


- 욜둔 무기 선택 상태에서 ‘화신 강림’을 연계로 사용 시 ‘이닉스의 불꽃’이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. 

 

개발자 코멘트

 

커세어는 근접 무기인 ‘세레나카’와 중장거리 무기인 ‘파트라카’를 운용하는 하이브리드형 클래스입니다. 현재 PvE 성능 지표와 무기별 선택 비중은 안정적인 상태로 확인되나, 파트라카의 핵심 효과인 ‘팔딱생선 해적단’ 소환을 위한 자원 관리 측면에서는 운용상의 제약이 확인되었습니다. 

  

특히 소환에 필요한 정신력 소모량 대비 회복 수단이 초월 전 캡틴 클래스와 비교해 부족하여, 의도된 빈도로 해적단을 활용하기 어려운 점이 확인되었습니다. 이에 자원 관리를 보완하기 위해 정신력 회복 기능을 특정 기술에 추가하여 소환 효과를 보다 원활하게 사용할 수 있도록 개선했습니다.  

  

아울러 ‘선장 명령: 개시’ 기술의 활용도를 높일 수 있도록 공격 범위를 확장하여 보완하였고, 이와 함께 세레나카와 파트라카 핵심 기술 간의 연계를 추가하여 매끄러운 공격으로 이어지도록 개선했습니다. 앞으로도 클래스의 고유한 재미와 성능이 잘 유지될 수 있도록 신중하게 모니터링을 이어나가겠습니다.

 

 

- 파트라카 무기 선택 시 작살을 발사하는 기술에 아래 효과가 추가됩니다.

기술명

내용

선장의 명령 : 개시!

- 작살을 발사하는 기술에 포함되어 파트라카의 아래 효과를 받을 수 있습니다. 
ㆍ작살 보유 중 기술 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소  
- ‘재장전’ 효과가 적용되며 1타격이 추가됩니다. 

바다를 가르는 소살

‘타격 성공 시 정신력 10 회복’ 효과가 추가됩니다.

 


 

선장의 명령 : 개시!
 
- 모든 무기에서 공격 범위가 3.6m에서 4.2m로 증가됩니다.

 


 

 

- 기술 연계가 추가됩니다.

기술명

기술명

파도가르기

바다를 가르는 소살, 해수의 유혹

맹렬한 파도

해수의 유혹, 바다를 가르는 소살


▶ 파도가르기 → 바다를 가르는 소살 연계 이미지

기존 변경

 


▶ 맹렬한 파도 → 해수의 유혹 연계 이미지

기존 변경

 

- 파도를 해치는 소살, 해수의 유혹 기술 사용 시 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정됩니다. 

- 기술 2회 사용 시 팔딱 생선 해적단이 소환되던 현상이 수정됩니다. 
ㆍ기술 3회 사용 시 소환됩니다. 

- 간헐적으로 팔딱 생선 해적단이 소환되지 않던 현상이 수정됩니다. 

 

개발자 코멘트

 

클래스 간의 성능 균형을 유지하기 위해 지속적으로 데이터를 확인하던 중 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅과 같은 오픈 월드 지역을 대상으로 진행한 모니터링 결과에서 세이지의 몬스터 제압 수가 다른 클래스들과 비교하여 낮은 수치를 기록하고 있음을 확인하였습니다. 이에 세이지의 사냥 성능을 개선하고자 PvE환경에서 활용되는 '공간 파쇄'와 '대죄 심판' 기술의 피해량을 10% 상향 조정하였습니다. 

  

또한, 찬란한 비전 배치의 적절성에 대해서도 검토를 진행하였습니다. 현재 즉시 발동 이동 기술인 '뇌광 추적'에 찬란한 비전이 배치되어 있어, 공격적인 활용도 측면에서 아쉬움이 있을 수 있다는 점을 인지하고 있습니다. 

  

이와 관련하여 찬란한 비전을 주요 공격 기술인 '아토르의 심판'이나 '공간 붕괴' 등으로 이전하는 방안을 논의하였으나, 해당 기술들은 클래스의 패시브를 통한 강화 공격 메커니즘을 갖고 있어 이미 공격적인 성능이 뛰어난 기술들로 확인되었습니다. 더불어 '뇌광 추적'에서 찬란한 비전을 제외할 경우 세이지의 변칙적인 플레이가 약화될 수 있어, 세이지의 정체성을 유지하면서도 전체적인 밸런스를 안정적으로 관리하기 위해 '뇌광 추적'에 찬란한 비전을 유지하는 것이 적절하다고 판단하였습니다. 

  

이번 피해량 조정 이후로도 세이지의 성능과 비전 활용성에 대해서는 지속적으로 데이터를 살피며 면밀히 검토해 나갈 예정입니다.  

 

 


 

공간 파쇄
 
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 2타격)
ㆍLv1: 982% → 1080.2%
ㆍLv20: 1571.2% → 1728.32%
 
- PvP 피해량이 변경됩니다. (최대 2타격)
ㆍLv1: 491% → 540.1%
ㆍLv20: 785.6% → 864.16%

 


 

대죄 심판
 
- PvE 피해량이 변경됩니다.
ㆍLv1: 265% → 291.5%
ㆍLv20: 424% → 466.4%
 
- PvP 피해량이 변경됩니다.
ㆍLv1: 132.5% → 145.75%
ㆍLv20: 212% → 233.2%

 


- 월드 우두머리 피해량 계수가 122.26%에서 120.97%로 변경됩니다.

 

- ‘캉! 캉! 캉!’ 기술의 흐름 심화 효과를 ‘전방 가드’로 변경했음에도 자동 전투 시 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- ‘명령 : 혹한의 진군’ 기술의 흐름 심화 효과를 ‘슈퍼 아머’로 변경했음에도 자동 전투 시 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- ‘솟구치는 습격’, ‘생명의 종말’ 기술의 흐름 심화 효과를 ‘슈퍼 아머’로 변경했음에도 자동 전투 시 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- ‘쇠 : 따름’ 기술의 흐름 심화 효과를 ‘전방 가드’로 변경했음에도 자동 전투 시 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. 

 

- 흑정령의 분노 기술의 설명이 다크나이트의 설명으로 표기되던 현상이 수정됩니다.

 

- ‘투구 부수기’ 기술의 세 번째 타격의 공격 방식이 변경됩니다. 
ㆍ(기존) 순간 이동 전 타격 진행  
ㆍ(변경) 순간 이동 후 나타나며 타격 진행 
 
- ‘투구 부수기’ 기술의 마지막 타격 시 적 방향을 바라보도록 변경됩니다.  
ㆍ방향키를 누른 상태로 투구 부수기를 사용했을 때, 적이 맞지 않는 상황이 발생하지 않도록 개선하였습니다. 



아이템 간소화

- 신화 등급 이하 문양 각인서 아이템을 더 이상 획득할 수 없도록 변경됩니다.

대상 아이템

유일 ~ 신화 등급 이하 미감정 문양 각인서

고대 미감정 문양 각인서

짙은 기운 미감정 문양 각인서

- 기존 유물에 장착한 ‘신화 등급 이하 문양 각인서’는 ‘심연 등급의 최하 능력치 문양 각인서’로 변경됩니다. 

- 기존 보유한 ‘미확인 및 감정을 진행한 신화 등급 이하 문양 각인서’는 삭제되며, 아래와 같이 ‘심연 미확인 문양 각인서’로 우편을 통해 지급되었습니다. 

보유 아이템

조치 내역

신화 등급 문양 각인서

신화 등급 문양 각인서 4 개당
심연 미확인 문양 각인서 1 개 우편으로 지급

전설 등급 문양 각인서

전설 등급 문양 각인서 19 개당
심연 미확인 문양 각인서 1 개 우편으로 지급

유일 등급 문양 각인서

유일 등급 문양 각인서 149 개당
심연 미확인 문양 각인서 1 개 우편으로 지급

※ 유일 149개/전설 19개/신화 4개 수량에 맞춰 올림 처리하여 지급되었습니다.

예시)
ㆍ유일 등급 문양 각인서 155 개 보유 시, 심연 미확인 문양 각인서 2 개 지급
ㆍ전설 등급 문양 각인서 25 개 보유 시, 심연 미확인 문양 각인서 2 개 지급
ㆍ신화 등급 문양 각인서 5 개 보유 시, 심연 미확인 문양 각인서 2 개 지급

 

- 유일 ~ 신화 미감정 문양 각인서는 더 이상 통합 거래소를 통해 거래할 수 없도록 변경됩니다.

- 심연 등급 문양 각인서의 거래소 하한가가 110,000 은화에서 27,500 은화로 변경됩니다.

ㆍ통합 거래소의 관련 아이템은 아래와 같이 조치되었습니다.

구분

조치 내역

거래소 등록 아이템 중 판매 완료된 아이템

판매 완료된 은화를 우편으로 지급
(정산 수수료 20% 적용)

등록하였으나 판매되지 않은 거래소 아이템

유일 ~ 신화 등급 문양 각인서 지급 기준에
따라 심연 미확인 문양 각인서로 지급

예약 구매 후 수령하지 않은 아이템

유일 ~ 신화 등급 문양 각인서 지급 기준에

따라 심연 미확인 문양 각인서로 지급

거래소에 아이템 예약 구매로 등록한 은화

예약 구매로 등록한 은화를 우편으로 지급

 

- 기존에 보유한 ‘고대 미감정 문양 각인서’, ‘짙은 기운의 미감정 문양 각인서’는 삭제되며, 아래와 같이 ‘미감정 문양 각인서’로 우편을 통해 지급되었습니다.

보유 아이템

조치 내역

고대 미감정 문양 각인서 1 개

미감정 문양 각인서 7개 지급

짙은 기운의 미감정 문양 각인서 1 개

미감정 문양 각인서 3개 지급

 

- 미감정 문양 각인서 감정 시 획득할 수 있는 아이템 등급이 변경됩니다.

기존

유일 ~ 태고 미확인 문양 각인서

변경

심연 ~ 태고 미확인 문양 각인서

ㆍ기존에 보유한 ‘미감정 문양 각인서’ 147개당 심연 ~ 태고 등급이 나오는 ‘미감정 문양 각인서’ 1 개로 재지급되었습니다. 

ㆍ 147개 수량에 맞춰 올림 처리하여 지급되었습니다. 

 

- ‘마력의 고대 미감정 문양 각인서’, ‘짙은 기운의 미감정 문양 각인서’ 아이템 제작식이 삭제됩니다.

- '마력의 미감정 문양 각인서’ 제작 재료 수량이 감소합니다.

기존

미감정 문양 각인서 10개

변경

미감정 문양 각인서 1개

 

- 심연 등급 이하 휘장을 더 이상 획득할 수 없도록 변경됩니다. 

ㆍ심연 등급 이하 휘장을 획득할 수 있던 ‘영롱한/찬란한 황금 휘장 상자’ 사용 시, 휘장 아이템 가치에 맞춰 영광의 증표를 획득하도록 변경됩니다. 



콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항

개발자 코멘트

이번 업데이트를 통해 보물 '트렌트 도끼'의 제작 재료 중 하나인 '발타라의 불꽃' 획득에 필요한 단서가 변경되었습니다. 

  

기존의 단서 '아직 가치를 알 수 없는 금빛'이 뜻하는 것은 바로 '전설 미확인 문양 각인서' 였습니다. 

이미 트렌트 도끼를 제작하신 모험가님들이 존재하시기 때문에 발타라의 불꽃 획득 방법은 알려져 있었으나, 오늘 업데이트 내역 중 하나인 '문양 각인서 간소화'로 인하여, 더 이상 게임 내에서 '전설 미확인 문양 각인서'를 획득할 수 없게 되었습니다. 

  

이에 따라 ‘발타라의 불꽃’ 재료 아이템의 단서가 변경된 점, 보물 획득에 참고 부탁 드립니다. 


- 보물 ‘트렌트 도끼’의 제작 재료 ‘발타라의 불꽃’의 설명 문구가 아래와 같이 변경됩니다. 

기존

아직 가치를 알 수 없는 금빛을, 이정표가 되는 자에게 주면 얻는 것 

변경

아직 가치를 알 수 없는 붉은빛을, 이정표가 되는 자에게 주면 얻는 것 



- ‘가문 업적 : 전투’의 다섯 번째 의뢰 완료 조건이 변경됩니다.
ㆍ(기존) 난폭한 몬스터를 3회 제압
ㆍ(변경) 모든 몬스터 500회 제압
- 의형제 해제 후 재가입 대기 시간이 24시간에서 3시간으로 변경됩니다.

 

- 리마스터 UI에서 회피 버튼 사용 불가 시 붉은 이펙트가 표시되도록 개선됩니다.

기존

변경

 



오류 수정

- 무신제에서 금수랑의 클래스 특수 버튼 재사용 대기 시간 아이콘이 간헐적으로 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 캐릭터 행동 불가 상태에서 연속으로 부활 시 생명력바의 무적 이펙트가 중첩되던 현상이 수정됩니다.
- 라모네스 전장 진행 중 미니맵 오른쪽에 라모네스 아이콘이 표시되도록 수정됩니다.



업데이트 사전 안내

개발자 코멘트

오늘 업데이트를 통해 밸런스 조정된 클래스 외에도  

모험가님들께서 말씀해주시는 클래스에 대해서는 면밀히 확인을 진행하고 있습니다.  

 

소서러 관련한 의견 역시 모두 확인하고 있으며,  

실제 소서러의 성능에 대한 모니터링 결과 및 데이터를 검증하고 있습니다.  

 

다만, 많은 모험가님들께서 플레이하고 계시는 클래스인 만큼  

신중히 업데이트 하기 위해 밸런스의 수준을 세밀히 조정하고 있습니다.  

 

소서러 클래스의 밸런스 패치는 차주 업데이트를 통해 진행될 예정인 점 참고 부탁 드립니다. 

 

- '몬스터 추가 공격력' 효과에 아침의 나라 전투력 보정이 적용되지 않는 현상이 확인되었습니다.

ㆍ대상 콘텐츠: 검은 사당, 원귀의 밤, 뒤틀린 악몽:도성 등 아침의 나라 전투력 보정이 적용되는 콘텐츠

ㆍ해당 현상은 9월 1일(화) 업데이트 점검 시 수정될 예정이니, 위 콘텐츠를 이용하시는 모험가님께서는 참고해 주시기 바랍니다.



이벤트

 

[세계 일주 아프리카 편] 사막에서 당신의 선택은? [바로가기]

이벤트 기간: 8월 25일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 1일(화) 09:00 

이벤트 내용: 모험가 여러분의 선택으로 결과가 달라지는 이벤트에 참여해 보세요.

 

 

[세계 일주 아프리카 편] 야생동물 구출 작전 [바로가기]

이벤트 기간: 8월 25일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 1일(화) 09:00 

이벤트 내용: 야생동물을 구출하고 특별한 선물을 받아가세요!

 

 

[세계 일주 아프리카 편] 고대의 수수께끼 [바로가기]

이벤트 기간: 8월 25일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 1일(화) 09:00 

이벤트 내용: 매일 등장하는 운영자 퀴즈의 정답을 맞추고 보상을 획득해 보세요!

 

 

9월 출석부 [바로가기]

이벤트 기간: 9월 1일(화) 00:00 ~ 9월 30일(수) 23:59 

이벤트 내용: 매일 검은사막 모바일에 접속하고, 출석 보상을 획득해 보세요!

 

 

 

펄 상점

8월 25일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

펄 상점 공지 바로가기

※ 확률형 아이템 포함
1803
댓글 9
일타강사 (118.235.*.148) 2026-08-25 11:05
카부아의.증표.돌려 줘야지.딴소리만.하넹 ?
2026-08-25 11:05
검은뫼 (1.241.*.124) 2026-08-25 11:14
아니.. 매번 너프할 생각 뿐이야?
2026-08-25 11:14
나만보면심쿵 (140.248.*.1) 2026-08-25 11:15
세라핌 진짜 쓸수없을 정도로 너프 시켜서 스킬은 그냥 서있기만해도 안맞은데 정말 패치 안할건요?? 어떤 케릭이 그냥 서있는데 맞추지 못 합니까?? 허공에 혼자 찌르기 등등 대체 왜 버그덩어리인 이 케릭 패치를 안하나요?
2026-08-25 11:15
가츠 (115.95.*.19) 2026-08-25 11:21
워리어 살려놓으라고... ㅠㅠ
2026-08-25 11:21
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
만수쿤 (123.111.*.76) 2026-08-25 11:42
이럴거면 뭐하러 초월전까지 계속 방치만했냐? ㅋㅋㅋ
거창하게 특성화, 대규모 밸패해도 항상 매주 밸패죠?
니들이 뭐 비주류들 끌어올려서 버프만 한대매? 자꾸 눈치본다? ㅋ
뭘 니들이 검증을 하고 검토를 해 ㅋㅋㅋ 겜도 안해보는것들이 ㅋ
2026-08-25 11:42
설야잔향 (211.235.*.208) 2026-08-25 11:47
매화 잡불너프 시킬거면 다른 잡불 스킬 버그는 좀 고쳐주고 시키지요?! 안정적으로 잡불 쓸 수 있는 것만 칼질하면 우짭니까.. 붉은달도 그렇고 얼어붙은달도 그렇고 잡불이라 해놓고 시킬 시전시간이랑 후딜 때문에 잡불 아닌 잡불 스킬인데ㅋㅋ 불은달이랑 얼어붙은달 쓰면 잡힙니다?! 이제 매화는 잡불 스킬이 없네요?!
2026-08-25 11:47
케디c (175.194.*.147) 2026-08-25 12:23
발타라의 불꽃은 척봐도 재료가 심연등급 유물각인서네요~~
2026-08-25 12:23
투격 (211.234.*.161) 2026-08-25 13:25
아처는 손봤는데 레인져는 그냥둡니까 레인져데미지파워 기가차서말도안나오는데
2026-08-25 13:25
재솔빈나 (118.235.*.19) 2026-08-25 13:30
도사 쇠따름 살짝 설랫다?
2026-08-25 13:30
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