[패치] 편의성 개선 및 오류 수정 등 62건 패치 2019.09.04 12:50 검은사막 모바일

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
 
9월 4일(수) 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해 드립니다.
※ 금일 업데이트는 앱 업데이트 및 데이터 패치로 진행됩니다.
 

모험가 여러분께 앞으로의 업데이트 방향과 서비스해 나아갈 것인지를 안내드리는 조용민 총괄 프로듀서의 ‘개발자의 편지’
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길드원과 즐거운 추억을 만들 수 있는 ‘길드원 소집령 지원 이벤트’ 
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MC모영순과 함께하는 ‘라모네스 전장 이벤트’
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- [검은태양] 검은 태양이 떠오른 필드에서는 무법자 킬 카운트가 누적되지 않도록 변경하였습니다.
- [아이템] 하둠 장비 상자를 창고와 말 가방에 보관할 수 있도록 변경하였습니다.
- [월드경영] 발레노스 지역의 영지맵 보기에서 지형이 조금 더 넓게 보이도록 변경하였습니다.
- [영광의길] 3, 8 공세에 출현하는 정령 몬스터의 이름을 ‘황금의 정령’에서 ‘황금 정령’으로 변경하였습니다.
- [UI] 정예 임무에서 사망하여 다시 도전할 때 보유 중인 생명력 회복제가 없으면 이를 알려주는 알림 메세지를 추가하였습니다.
- [UI] 성장 의뢰를 수락 할 때 팝업을 종료하지 않은 상태로 내용이 갱신되도록 수정하였습니다.
- [UI] 검은 태양이 떠오른 지역에서는 하단 상태 바의 공명 아이콘이 하둠과 엘리언이 합쳐져 보이도록 변경하였습니다.
- [시스템] 의뢰 수락 시 해당 버튼이 자동이동 버튼으로 변하며, 자동이동 버튼을 누르면 해당 의뢰를 진행하는 곳으로 이동하도록 변경하였습니다.
- [시스템] 액션 카메라 효과의 기본 값을 80으로 변경하고, 최소/최대치 영향을 증가하였습니다.
- [시스템] NPC 상점 이용 시 백그라운드로 이동하면 UI가 종료되도록 변경하였습니다.
- [도감] 수집 물품이 그룹으로 구성된 주무기, 보조무기의 경우에도 물품 구매(거래소 이동) 버튼을 이용할 수 있도록 개선하였습니다.
- [영지] 연금 공방에서 연금석을 더욱 빠르게 연성할 수 있도록 UI를 개선하였습니다.
· 심연 등급 연금석 경우 연금석 종류를 선택하여 자동 연성을 진행할 수 있습니다.

- [지식] 우두머리 지식 보상 ‘모두 받기’ 버튼을 사용할 수 있도록 수정하였습니다.
- [UI] 강해지는 방법에 대한 UI를 개선하였습니다.
- [UI] 잠재력 각성 알림과 강제 돌파 알림을 분리하였습니다.
- [UI] 잠재력 돌파 시 착용 중인 장신구가 최대 돌파 단계가 될 경우, 느낌표 표시가 노출되지 않도록 수정하였습니다.
- [UI] 채팅 차단 목록에 차단한 상대가 없을 경우에는 팝업에 안내 문구가 노출되도록 추가하였습니다.
- [UI] 핫타임 적용 지역에 대한 상세 설명을 추가하였습니다. (검은태양, 하둠 지역)
- [UI] 프리미엄 출석부 구매 시, 상품 구성품에 즉시 지급되는 아이템이 있다면 메세지로 안내되도록 개선하였습니다.
- [이벤트] 하둠 영역의 적을 처치하였을 때도 ‘주변의 적 제압’ 임무가 카운트되도록 개선하였습니다.
- [시스템] 하둠, 용맹의 땅에서 자동 사냥 시 간헐적으로 발생하던 순단 현상을 개선하였습니다.
- [시스템] 서버 연합 이후 서로 다른 월드 간 캐릭터의 이름을 중복으로 사용할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- [시스템] 성장 의뢰 튜토리얼이 최초 접속 시가 아닌 필드 이동 시 진행되도록 개선하였습니다.
- [시스템] IPhoneX 기기에서 영지 UI가 적절하게 노출되도록 개선하였습니다.

- [길드] 간헐적으로 길드 대장 위임이 불가능하던 현상을 수정하였습니다.
- [반려동물] 반려동물 기술 적용 시 내 정보의 UI에서 0.01% 낮게 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- [수련의탑] 수련의 탑에서 수련 즉시 완료 시, 간헐적으로 발생하던 UI 오류를 수정하였습니다.
- [수련의탑] 수련의 탑 진행 중에도 진행 가능 알림이 노출되던 현상을 수정하였습니다.
- [순위] 순위에서 길드명이 10글자 이상인 경우, 순위 점수와 길드명이 겹쳐 보이던 현상을 수정하였습니다.
- [용맹의땅] 흑랑이 적을 처치했을 때, 킬 카운트가 갱신되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [우두머리] 월드 우두머리 ‘누베르’ 컷신이 진행되는 도중 누베르의 위치가 간헐적으로 동기화되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [영지] 장비 공방에서 자동 장비 제작을 이용할 때 깜빡이는 이펙트가 발생하던 현상을 수정하였습니다.
- [의상] 에페리아 해상단 의상 착용 시 문신이 보이지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 캐릭터 정보창의 수치 값이 실제 수치 값과 차이나던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 간헐적으로 일부 버프가 캐릭터 상태 바의 버프 아이콘에서 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 월드맵에서 하둠의 영역 지역별 지식%가 상이하게 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 하둠의 영역에서 생태 지식이 레벨업 했을 때 월드맵의 ‘하둠 지식 레벨 완성도’가 잘못 표기되던 현상을 수정하였습니다.
· 지식, 친밀도 탭 내 칼페온 직할령을 ‘칼페온 북부 직할령’으로 변경하였습니다.
- [UI] 하둠의 영역에서 알림이 갱신되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 채널 이동 시 핫타임 메세지가 중복으로 노출되던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 특정 지역에서 하둠의 입장 효과가 두 번 발생하는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 달무리 흑결정 제작 시도 후 특정 상황에서 결과 이펙트가 종료되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 돌파의 연금석 각성/돌파 시도 시 아이템 설명 UI가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 잠재력 돌파 경험치 100% 상태에서 전수 시도 시, 결과 값이 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 더 좋은 아이템 착용 버튼이 노출된 상태에서 투기장 입장 시, 해당 UI가 남아있던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 빛의 성수 아이템의 자동 제작을 중지해도 게이지가 초기화되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 잠재력 돌파 시 ‘흑정령 연출 보지않기’ 체크가 저장되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 정예 임무 진입 시 ‘근처 반복 의뢰 찾아가기’ 버튼을 누르면 정예 임무 관련 UI이 종료되지 않은 채 자동 이동하던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 전투력 부족, 강해지는 법 팝업에서 아직 습득하지 못한 기술의 교본을 보여주던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 일일 혜택 상품을 개별로 수령할 때 수량이 정상적으로 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [시스템] 가방이 가득찬 채로 자동 임무 튜토리얼을 진행하면 관련 물품을 찾지 못해 튜토리얼이 멈추던 현상을 수정하였습니다.
- [시스템] 흑정령 20레벨 미만일 경우 장비 상점을 이용할 수 없지만 관련 튜토리얼이 진행되던 현상을 수정하였습니다.

[공통]
- ‘교감: 정신력 회복’ 기술을 보유한 8세대 말과 교감 시, ‘교감: 마력 재생’ 효과만 얻을 수 있었던 현상을 수정하였습니다.
 
[글래디에이터]
- 글래디에이터로 계승 전환 시 미리보기 화면에서 기존 기술과 다르게 동작하던 현상을 수정하였습니다.
 
[타이탄]
- 라모네스 전장에서 구원의 유물 파괴 시, 해당 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
 
[도제]
- ‘월광참’ 기술 사용 후 다음 기술로의 연계 속도를 빠르게 개선하였습니다.
- 비전투 상태로 달릴 때 몬스터를 연달아 통과할 수 있었던 현상을 수정하였습니다.
- 자동 전투 중 대상과 거리가 가까우면 간헐적으로 전진 회피를 사용하던 현상을 개선하였습니다.
 
[낭랑]
- 자동 전투 중 ‘즈려 밟기’ 기술 사용 시, 간헐적으로 이동 방향이 부자연스럽던 현상을 개선하였습니다.
- ‘즈려밟기’ 기술 사용 후 ‘땅의 벼락’ 기술로의 연계가 간헐적으로 비정상적인 현상을 수정하였습니다. 
 
[금수랑, 천랑, 낭랑]
- 스크린샷 모드에서 4번째 소셜액션 자세를 취한 후 기존의 자세로 돌아오지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 코끼리에서 하차할 때 위치가 어색하게 노출되던 현상을 수정하였습니다.
 
자세한 내용은 안내드리는 공지사항에서 확인하실 수 있습니다. [☞ 바로가기]
신규 상품 출시
■ 격투가 신규 의상(방어구/무기) 2종 추가
- 칼슈타인

■ 모험가 지원품 9종 추가
- 쿠베가 잃어버린 영광의 길 가방
- 바바의 상자
- 발렌시아의 모래폭풍2 : 반지
- 발렌시아의 모래폭풍2 : 목걸이
- 발렌시아의 모래폭풍2 : 팔찌
- 발렌시아의 모래폭풍2 : 귀걸이
- 발렌시아의 모래폭풍2 : 허리띠
- 우두머리 토벌 상자
- 우두머리 파편함
판매 종료 상품/이벤트
■ 판매 종료 상품
- 이리오너라 2
- 아크매지션 얼음 상자
- 계승의 행운의 망치
- 미니 흑정료시카
- 계승 기념 패키지
- 8월의 흑정령 상
- 가주의 후광
- 연금석 파편 200 ~ 400개 묶음
- 연금석 파편 1400개 묶음
- 연금석 파편 1400개 묶음
- 연금석 파편 4200개 묶음
- 연금석 파편 310개 묶음
- 카프라스의 흔적 1000개 묶음
- 카프라스의 흔적 350개 묶음
- 카프라스의 흔적 2750~3250개 묶음
- 코코/엘펜토
- 마린 로망스
- 에페리아 해상단
- 테르민네

■ 9월 2주차(9/9~9/16) 업데이트 점검 시 판매 종료 예정 상품
- 카프라스의 흔적 상자
- 월간 돌파 복구
- 알루스틴 복구 상자

[시작 이벤트]
- 길드 소집령 지원 이벤트 [바로가기]
· 신청 기간 : 2019년 9월 4일(수) ~ 2019년 9월 22일(일) 23:59
· 내용 : 검은사막 모바일의 길드 정모를 ‘검은사막 모바일’이 지원해 드립니다.
 
- 월드 우두머리 소탕 대작전 [바로가기]
· 기간 : 9월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 10일(화) 23:59 
· 내용 : 매일 진행되는 월드 우두머리 소탕 의뢰를 완료하고 보상을 획득하세요.
 
- 주간 출석 이벤트 [바로가기]
· 기간 : 9월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 22일(일) 23:59 
· 내용 : 매일 검은사막 모바일에 접속하여 특별한 출석 보상을 획득하세요.
 
- 미션 패스 이벤트 [바로가기]
· 기간 : 9월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 17일(화) 23:59 
· 내용 : 매일 미션을 진행하고 다양한 보상을 손에 넣어보세요.
 
- 핫타임 & 푸시 이벤트 [바로가기]
· 기간 : 9월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 2주차 업데이트 점검 전
· 내용 : 이벤트 기간 동안 특별한 핫타임 & 푸시 이벤트가 진행됩니다.
 
- 투기장·라모네스 일일 보너스 10배 이벤트 [바로가기]
· 기간 : 9월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 3주차 업데이트 점검 전
· 내용 : 이벤트 기간 동안 투기장, 라모네스의 일일 보너스가 10배 증가합니다.

 

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댓글 36
달의백성크림조 2019.09.04
밥은 먹고 다니냐~? (수정됨)
난알고있는데 2019.09.04
ㅈㄱㄴ
BreakHeart 2019.09.04
2
바르고고운말2257 2019.09.04
ㅈㄱㄴ
술먹은비둘기 2019.09.04
팔라딘은 리메이크할려고 매주 밸런스 패치에 없는거죠? 그쵸?
보고싶꿍 2019.09.04
(수정됨)
농심새우깡 2019.09.04
5
moonsiba 2019.09.04
과금하는 짐승들은 좋다고 또 지르겠네
여울 2019.09.04
에휴
카릴레스 2019.09.04
진짜 별거없네 ㅋ 사실 없뎃이 잴 맘편한 게임 (수정됨)
노아에이카와 2019.09.04
매화 칼슈타인 좀 내줘라 이것들아 몇달째 안내고있냐 대체!!
농심새우깡 2019.09.04
없패치네영
손나은사랑 2019.09.04
llvll원더풀 2019.09.04
이 스벌놈들은 돈독이 올랐나
야이 개라슥들아 돈패키지좀 그만 선보여

이토히로부미같은샠키들 카~~~아~~퉷~~!!
필연성 2019.09.04
한복 없데이트...
Futomomo 2019.09.04
업뎃없냐?
내사람은너 2019.09.04
아이폰은 왜맨날이러냐 ㅡㅡ
duros 2019.09.04
고생하셨습니다~~
x레드벨벳러비x 2019.09.04
명절보너스 노리는 피빨아먹는 빨대같은 말라리아모기같은 펄업새끼들 역겹다 진짜...
루비네로 2019.09.04
이젠 패치를하건 없댓을하건 기대가 하나도 안됨 . 전엔 이벤트 보상도 기대하게 하더니 이젠 이벤트도 뭐 별거없고 뻥투력으로 지름신들만 신나게 지르게만드는 패키지만 주구장창 내놓는 없뎃 왜 함
호두녹지 2019.09.04
아이폰은 보상 더 추가해줘야지
티탄주노 2019.09.04
IOS나 어떻게 좀 해보시죠
바람잎새 2019.09.04
아이폰만 매번 이럼 월보도 못잡고 ㅡㅡ
한국토종된장국 2019.09.04
상품만 출시하네 ㅋㅋ
대머리스타르가르옌 2019.09.04
없뎃 실화냐
Yimson 2019.09.04
닌자 좀 출시합시다
메이야 2019.09.04
팔라딘 어딨냐
바람잎새 2019.09.04
아이폰은 버리는 거냐?
hiranya 2019.09.04
보석 합성좀 빠르게 할수있게 해줘요
츤데레백설공주 2019.09.04
리니지2m 블레스m 로스트아크m v4 출시 예정이니까 쫄리나... 아니. 그리고 아이폰은 왜 아직도 패치 중인데? 차별 오지네. ㅅㅂ...
바람잎새 2019.09.04
제 말이여... 이러다 네시에 열릴 지경 ㅡㅡ
라이풀 2019.09.04
아 니 1년전에 나온 칼슈타인이 왜 [신규]의상입니까 도대체가 pc버전에있는 그 많은 의상들은 어쩌고 도대체가 우려먹지좀말고
AKMORRIS 2019.09.04
발키리 상향 좀
백발마녀임청하 2019.09.04
검은 사막 모바일을 오픈할때 시작하여, 지금까지 봐온 나의 눈에는 점점 노력이란 단어와 멀어지는 느낌이다.

초반에는 패치를 하면 생각지도 못한 세세한 부분을 신경써줘서 좋았던 것이 사실이다.

하지만 어느 순간부터 늘어만 가는 캐쉬템과 그간의 노력을 한순간에 엎어 버리는 행위(시바...하둠템.)들을

보여줌으로서 큰실망과 분노를 느낀다.

기존에 내가 했던 던파와 비교가 되는 부분 위주로 써본다.

1.결코 지켜 지지 못한 시간.

이건 개발자의 능력부족 이라고 보여진다. 또한 노력이 없어 보인다.

던파라는 게임은 패치를 새벽에 시작해서 새벽6시에 끝낸다. 작은 패치부터 어느정도 규모 있는 패치도 다 이 시간 안에 끝낸다.

나의 기억으로는 누가보더라도 대규모 패치라고 생각하는 패치를 제외하고는 늦어본 적이 없었다. 정말 칼 같다.

(던파개발자 : 이것이 너와 나의 눈높이다)


2.캐릭터간의 밸런스.

어느 게임이건 캐릭터 밸런스가 무너지고 잡혀질 기미가 안 보이면 유저들은 떠난다. 이미 최하위 캐릭터들의 밸런스 패치는

어느순간 부터는 없었다.(버그수정을 캐릭터 밸런스라고는 하지 말자~)

유저들이 캐릭터 밸런스 제안을 하더라도 고쳐지지 않았다. 유저들과의 간담회도 없었다.

던파를 예로 들자. 던파에는 61개나 되는 캐릭터가 있고, 예전에는 밸런스 붕괴로 많은 사람들이 불만이었다.

하지만 수차례 유저들과의 간담회를 통해서 밸런스 패치에 최선을 다했다.

동일조건의 캐릭터간의 결투를 통해 얻어진 데이터와 대회. DPS의 누적 데이터를 통해 밸런스를 맞췄다.

현재는 그 차이가 크지 않을 만큼 밸런스가 나름 잘 이루어졌다.

꼴랑 몇개 안되는 밸런스조차 맞추지 못한다면 게임 사업을 접는게 맞다.(이 기회에 신규 캐릭 몇개 더 넣고 떡상시켜서 주식팔고 사업 접... )

3.버그? 먹는건가?

패치한번 하면 없던 버그도 나온다.(버그제조기) 이게 말이 되는 수준인가?? 싶을 정도다.

정말 신기하다. 버그를 고쳤다고 공지하였지만 다음 공지때 또 그 내용이 올라온다. 그걸 최소 5번은 본 것 같다.(영광의 길 포격 타켓은 10번정도 봤다.능력 없는거다.)

신기한 버그도 생긴다. 가끔 지루한 일상의 웃음코드가 되기도 한다. (그것은 비웃음이었....)

3.늘어만 가는 캐쉬템.

웬만한 PC 게임보다 캐쉬템이 더 많다..진심 쩐다. 오픈 초기 누가 현질 없이도 즐길 수 있는 게임 만든다고 했는데 이거 고소 가능할까??


4.유저와의 약속을 지키자.

약속을 어기는 사람과 일본놈과는 놀지 말라고 엄마가 말했다. 펄업은 약속을 어긴다~ 항상 그랬듯.....

이상.. 일하다 말고 끄적끄적
검붉은라탄 2019.09.04
라모네스 과제 늘어났다
애들아 과제하러 가자
브렛이즈샤피 2019.09.05
수고가 많아 어요