[패치] 신규 클래스 쿠노이치, 대규모 클래스 밸런스 개선, 투카르 라이텐의 흔적 등 213건 패치 (4/14 10:34 내용 보완) 2021-04-13 12:59 검은사막 모바일



안녕하세요. 
검은사막 모바일 서비스팀입니다.     

 

4월 13일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다. 

  

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다. 

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요. 

 

[01] 신규 클래스 쿠노이치 등장 
[02] 대규모 클래스 밸런스 개선 

[03] 투카르 라이텐의 흔적 추가 
[04] 콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항 
[05] 오류 수정 

[06] 업데이트 사전 예고 
[07] 펄 상점 
[08] 이벤트 

 

 

방심한 적에게 사정없이 소검과 수리검으로 공격을 퍼붓고, 

달빛을 가르는 암살자라 불리는 쿠노이치가 검은사막 모바일에 등장했습니다. 

 

어떠한 상황에서도 냉정함을 유지하는 쿠노이치를 상대로 빈틈을 보인다면, 

순식간에 파고 들어와 치명적인 공격을 입고 그 누구라도 버틸 수 없을 겁니다. 

- 신규 클래스 쿠노이치는 캐릭터 생성 시 계승 클래스로 생성됩니다. 

- 쿠노이치의 기술 습득을 위해서는 메인 의뢰 ‘우두머리 빨간코’를 완료한 후, ‘떠올린 힘 : 쿠노이치’를 진행해야 합니다.  

- 가문 내에 각성 또는 계승을 마쳐 기술 단련을 완료한 캐릭터가 있다면, 마을의 기술 초본 상점을 통해 쿠노이치의 기술을 바로 습득할 수 있습니다 

- 쿠노이치는 캐릭터 생성 시 4개의 공격 기술을 보유하고 있으며, 10레벨 이후 새로운 기술 수련을 위한 임무를 통해 기술을 습득할 수 있습니다. 

 

■ 쿠노이치 기술 목록 

기술명 

습득 레벨 

기술 설명 

심화 정보 

계열 정보 

여우 발톱 

전방의 넓은 범위를 빠른 속도로 베어 큰 피해를 준다. 

- 공격력 증가 

- 최대 사용 횟수 증가 

- 전환 : 아알 

- 전환 : 아히브 

그림자 분파 

전방의 적에게 그림자를 나누어 발사한다. 

- 화상 

- 공격력 증가 

- 슈퍼아머 

- 전환 : 세르트 

- 전환 : :라브리프 

검은 달빛 

자신의 몸을 숨긴 후 적에게 수 많은 표창과 수리검을 떨어뜨려 큰 피해를 입힌다. 

- 재사용 시간 감소 

- 방어력 증가 

- 전환 : 아히브 

- 전환 : 라브리프 

초승달 베기 

전방의 적을 높게 올려베고 강하게 앞으로 쳐내어 큰 피해를 입힌다. 

- 재사용 시간 감소 

- 타격 개체 증가 

 

힘줄 자르기 

10 

강력한 살의를 담아 빠르게 움직이며 상대를 베어낸다. 

- 공격력 감소 

- 출혈 

- 전환 : 아히브 

- 전환 : 세르트 

살무 

20 

수리검을 날린 대상을 추적하고 순식간에 추적한 대상에게 접근하여 공격한다. 

- 방어력 증가 

- 이동 속도 감소 

 

심장 찌르기 

30 

적이 알아차리지 못할 정도의 속도로 접근하여 급소를 찌른다. 

- 공격 속도 감소 

- 방어력 감소 

- 생명력 회복 

- 전환 : 아알 

- 전환 : 세르트 

수리검 투척 

40 

빠르게 움직이며 수리검을 던져 적을 공격한다. 

- 관통 

- 출혈 

- 흐름 : 연속 투척 

- 전환 : 아알 

- 전환 : 라브리프 

연막 

50 

자신의 주변으로 연막탄을 터트려 적을 혼란하게 만들고 숨는다. 

- 이동 거리 증가 

- 재사용 시간 감소 

  

타계 낙하 

60 

적을 잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 강하게 내려 꽂는다. 

- 방어력 감소 

- 치명타 확률 감소 

- 재사용 시간 감소 

 

냉정한 정신 

70 

인술을 맺어 냉정하게 정신을 가다듬는다. 

- 치명타 피해량 증가 
- 흑정령 기술 피해량 증가  

 

 

■ 공통

이번 밸런스 하향 패치로 인해 클래스 변경이 필요하실 수 있기에 모든 모험가님들께 클래스 변경권 세트를 지급해 드립니다.  

이번 업데이트에 포함되지 않은 클래스들도 고유한 컨셉을 강화하거나 기술 효율이 너무 낮은 부분을 개선하는 밸런스 패치를 준비하고 있으며, 앞으로도 최대한 클래스 간 격차를 줄여 다양한 클래스를 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다. 

- 모든 모험가님께 클래스 변경권 세트를 우편으로 지급해드렸습니다.

ㆍ지급해드리는 클래스 변경권 세트는 4월 5주차 업데이트 점검 이전까지 사용하실 수 있습니다.

- 일반 필드에서 감정표현 시, 무기를 손에 들고 있던 현상을 수정하였습니다. 

- 라모네스 전장에서 유물 사용 후 유물의 지속 시간이 종료되어 구르기 동작을 할 경우 이동하거나 구르기의 동작이 끝날 때까지 무적 시간이 적용될 수 있도록 개선하였습니다.  

현재 전투력이 동일해도 클래스 별로 월드 우두머리에게 입히는 피해량의 격차가 큰 경우가 있어 일부 피해량이 낮은 클래스가 월드 우두머리에게 좀 더 많은 피해량을 입혀 격차를 줄일 수 있도록 조정하였습니다. 

- 일부 클래스 (도제, 샤이, 투신, 플레처, 낭랑, 연, 미스틱, 섀도우, 아크메이지, 버서커, 헌터, 디스트로이어)의 월드 우두머리에게 입히는 피해량을 상향 조정하였습니다. 

 

 

솔라리스

기존 솔라리스는 강한 피해량과 빠른 기동성, 높은 생존력을 동시에 가지고 있습니다. 

때문에 솔라리스와 맞붙을 시 비슷한 능력치에서도 피해량 대결이 힘들며, 도주 및 추격도 어려운 점을 보이고 있습니다.

이에, 피해량이 과도하게 높은 기술을 하향하고, 기동성 기술 재사용 대기시간을 증가하여, 다른 클래스와의 격차를 줄이는 방향으로 밸런스를 조정하였습니다.  

 

영겁의 발걸음 

- 재사용 대기 시간을 1초 증가하였습니다. (5초 -> 6초) 

 

화신 강림 

- 재사용 대기 시간을 3초 증가하였습니다. (8초 -> 11초) 

  

화신의 도약 

- 재사용 대기 시간을 1초 증가하였습니다. (6초 -> 7초) 

- 최대 사용 횟수를 1회 감소하였습니다. (3회 -> 2회) 

 

정화의 불꽃 

- 기술의 PVE 피해량을 감소하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

520%, 최대 4 타격 

460%, 최대 4 타격 

Lv 10 

676%, 최대 4 타격 

598%, 최대 4 타격 

 

멸신의 분노 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 감소하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

1250%, 최대 2 타격 

1020%, 최대 2 타격 

Lv 10 

1625%, 최대 2 타격 

1326%, 최대 2 타격 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

875%, 최대 2 타격 

812.5%, 최대 2 타격 

Lv 10 

1137.5%, 최대 2 타격 

1056.25%, 최대 2 타격 

 

심판 집행 

- 기술의 재사용 대기시간을 3초 감소하였습니다. (18초 -> 15초) 

 


■ 수라

기존 수라의 '그림자 누빔' 기술은 은신 지속시간과 재사용 대기 시간 차이가 적어 은신을 계속 유지하기 용이했고 이를 이용해 PVP 전투 시 일방적으로 선공권을 가져가 대응이 힘들었습니다.  

때문에, '그림자 누빔' 기술의 재사용 시간을 증가하고 은신 지속 시간을 감소하여 다른 클래스가 수라의 은신이 풀린 후 다음 은신 시간까지 대응할 수 있도록 하였습니다. 이 외, 준비 동작이 길었던 '그림자 참격' 기술에 연계를 추가하고 기술 추가 피해 조건을 생명력 50%에서 70% 이하로 완화하여 은신 기술의 의존도를 낮추었습니다. 

- 그림자 참격, 이룡 등공, 살: 검강 폭우, 일도 양단 기술에서 자신의 생명력이 50% 이하일 경우 피해량 10% 증가 효과를

   자신의 생명력이 70% 이하일 경우 피해량 10% 증가 효과로 변경하였습니다. (생명력 50% 이하 -> 생명력 70% 이하) 

 

그림자 누빔 

- 재사용 대기 시간을 1초 증가하였습니다. (11초 -> 12초) 

- 은신의 지속 시간을 4초 감소하였습니다. (8초 -> 4초) 

- 심화 : 지속 시간 증가 효과 적용시 (10초 -> 6초) (4/13 18:00, 내용 추가)

- 회피 기술 사용 후 은신 상태가 해제될 수 있도록 변경하였습니다.  

- 은신 상태에서 대상에게 순간이동 공격이 실패할 경우 공격 동작을 하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

 

그림자 참격 

- 살: 검강 폭우, 번뜩이는 살의, 회피 기술 사용 후 그림자 참격 기술로 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선하였습니다. 

 

 

■ 아크매지션

그동안 몇 번의 조정에도 불구하고 '차가운 안개' 기술은 무적 상태에서 공격할 수 있는 기술임에도 피해량이 강력하여 태양의 전장 등 대규모 전장에서 계속해서 높은 효율을 보이고 있었습니다.  때문에, 이번 패치에서 '차가운 안개' PVP 피해량을 감소하고 '유성 낙하'의 기술 연계를 추가하여 '차가운 안개' 기술의 의존도를 낮추었습니다. 

 

차가운 안개 

- 기술의 PVP 피해량을 감소하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경  

Lv 1 

544% x 2, 최대 2회 공격 

377.6% x 2, 최대 2회 공격 

Lv 10 

707.2% x 2, 최대 2회 공격 

490.88% x 2, 최대 2회 공격 

 

화염구 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

425%, 최대 2타격  

540%, 최대 2 타격 

Lv 10 

540%, 최대 2 타격 

702%, 최대 2 타격 

 

PVP 

변경 전 

변경  

Lv 1 

297.5%, 최대 2 타격 

378%, 최대 2 타격 

Lv 10 

386.75%, 최대 2 타격 

491.4% 최대 2 타격 

 

유성낙하 

- 돌풍, 눈보라, 서릿발 기술 사용 후 유성낙하 기술로 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선하였습니다. 

 

 

■ 노바

노바는 다른 클래스에 비해 전투력 차이가 높은 사냥터에서 안정적으로 사냥할 수 있어, 모험가님께서 성장 구간에서 노바를 선택할 수밖에 없었습니다. 때문에, 전투력 차이가 많이 나는 지역에서 사냥 효율이 다른 클래스와 비슷하도록 기술에 몬스터를 밀어내는 거리를 하향 조정하였습니다. 

- 기술로 몬스터를 타격 시 몬스터를 밀어내는 거리를 감소하였습니다. 

 

■ 윈드워커 

윈드워커는 이전 밸런스 패치에서 경직부터 연결되는 콤보 기술들의 PVP 피해량을 대폭 상승하였습니다.  

하지만, 잡기 기술 전/후로 이어지는 '재창조' 기술의 타격 횟수가 1회 증가하면서 기술 콤보의 총 PVP 피해량이 너무 높아지게 되어 재조정하였습니다. 

 

 

재창조 

- 기술의 PVP 피해량을 감소하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경  

Lv 1 

494.1% x 3 

455.8% x 3 

Lv 10 

648% x 3 

592.54% x 3 

 

 

■ 랜서

랜서는 이전 패치에서 '전격 찌르기' 기술을 사용횟수 한번당 최대 두 번 공격할 수 있도록 변경해 상태이상 저항시간과 피해량을 향상하였습니다.  하지만, 투기장을 제외한 PVP 전투 시 연속 사용한 '전격 찌르기' 기술 피해량이 과도하게 높아 상태이상 저항시간에 맞춰 PVP 피해량을 감소하는 방향으로 밸런스를 조정하였습니다. 

 

전격 찌르기 

- 기술의 PVP 피해량을 감소하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경  

Lv 1 

598.35% x 3 

483.28% x 3 

Lv 10 

715.07% x 3 

577.55% x 3 

 

 

■ 디스트로이어

디스트로이어는 포격을 할 수 있는 무기인 철장갑포를 사용하지만 '난타', '황폐화' 같은 핵심 기술들이 근접에 특화되어 있었습니다.  이에, 철장갑포를 사용하는 중.원거리 기술을 활용하는 방향으로 '과열' 컨셉을 추가하고 '황폐화’ 기술을 개선하여 다양한 플레이가 가능하도록 조정하였습니다.

 

철장갑포 수련 

- 과열 효과를 추가하였습니다. 

[과열] 

철장갑포 기술을 5번 사용할 경우 10초 동안 과열 상태 적용 

과열 상태일 경우 폭렬, 기동 포격, 순간 포격, 화염 철포, 황폐화 기술에 추가 효과 적용 

 

기동 포격 

- 과열 효과를 추가하였습니다. 

[과열] 

- 이동 거리 증가 

- 1 타격 추가 

 

화염 철포 

- 기술 사용 시 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 추가하였습니다. 

- 재사용 대기 시간을 6초 감소하였습니다. (10초 -> 4초) 

- 타격수가 증가함에 따라 PVE, PVP 피해량 표기를 변경하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

780%  

390% x 2 

Lv 10 

1105%  

552.5% x 2 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

702% 

351% x 2 

Lv 10 

994.5% 

497.25% x 2 

[과열] 

- 기술 사용시 추가 공격 

- 화염 철포 기술과 동일 피해 적용  

 

폭렬 

- 기술 사용 시 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 삭제하였습니다. 

- 과열 효과를 추가하였습니다. 

[과열] 

- 기술 피해 20% 추가 적용 

 

순간 포격 

- 과열 효과를 추가하였습니다. 

[과열] 

- 기술 피해 30% 추가 적용 

 

황폐화 

- 과열 효과를 추가하였습니다. 

[과열] 

- 기술 사용 중 잡기 불가 

 

 

■ 타이탄

타이탄은 핵심 기술인 ’몰아치는 벼락‘의 긴 시전 시간에 비해 피해량이 낮아 효율이 떨어져, 이를 개선하고자 ’몰아치는 벼락’ 기술의 피해량을 상향하였습니다. 

  

몰아치는 벼락 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

400% 최대 9 타격  

520% 최대 9 타격 

Lv 10 

520% 최대 9 타격 

676% 최대 9 타격 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

300% 최대 9 타격 

390% 최대 9 타격 

Lv 10 

390% 최대 9 타격 

507% 최대 9 타격 

 

 

■ 천랑 

기존 천랑은 '구름밟기', '월광타' 같은 이동 기술이 다른 클래스에 비해, 제어가 힘들고 원거리 대응 능력이 떨어져 접근해서 공격해야 하는 답답함이 있었습니다. 이 부분을 해소하기 위해 '월광타' 기술의 추가 공격에 이동거리를 증가하고, ‘청룡' 기술을 원거리로 변경하여 적과의 거리에 따라 대응할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, 낭랑과 다르게 흑랑에 탑승할 수 없어, 천랑의 특징이 부족하다고 판단하여 사방 신무 기술에 컨셉을 추가하였습니다. 

 

 월광타 

- 두 번째 타격 기술의 동작을 변경하고 이동 거리를 증가하였습니다. 

 

신수 공명 

- 신수 강림 효과를 추가하였습니다. 

[신수 강림] 

신수를 몸에 강림시켜 10초 동안 자신을 강화한다.   
※ 신수 강림 효과는 무작위로 부여되며 각 사방 신무 기술마다 해당 기술의 신수 강림 효과가 부여될 확률이 좀 더 높습니다. (4/14 10:34 내용 보완)

 

사방신무 : 청룡 

- 적 대상을 지정하여 해당 위치에 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 기술의 PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

576% x 2 

633.6% x 2 

Lv 10 

720% x 2 

792% x 2 

- 신수 강림 효과를 추가하였습니다. 

[신수 강림 : 청룡] 

모든 사방 신무 기술 피해량 20% 증가 

 

사방신무 : 주작 

- ‘첫 타격 성공 시 넉백’ 효과를 ‘타격 성공 시 넉백’ 효과로 변경하였습니다. 

- ‘기술 사용 중 잡기 불가’ 효과를 추가하였습니다. 

- 신수 강림 효과를 추가하였습니다. 

[신수 강림 : 주작] 

상태 이상 효과 제거 

화상,출혈 효과 면역 

 

사방신무 : 백호 

- 신수 강림 효과를 추가하였습니다. 

[신수 강림 : 백호] 

공격력 60 증가 

 

사방신무 : 현무 

- 신수 강림 효과를 추가하였습니다. 

[신수 강림 : 현무] 

방어력 80 증가 

 

팔방연환격 

- 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다. (8초 -> 7초) 

 

구름 밟기 

- 공격 준비 중 무적, 공격 중 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 기술 사용 중 무적, 마지막 타격 시 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과로 변경하였습니다. 

 

 

■ 헌터

헌터는 기동성이 뛰어난 클래스들이 추가되면서 거리를 두며 공격하는 원거리 클래스의 효율이 낮아졌습니다.  

이에, 헌터의 '회피', '단명의 질풍', '회피 폭발 사격' 기술의 이동 거리를 증가하여 원거리 클래스의 특성을 되찾을 수 있도록 조정하였습니다.  

- 회피 기술의 이동 거리를 증가하였습니다. 

 

단명의 질풍 

- 이동 거리를 증가하였습니다. 

- 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다. (5초 -> 4초) 

 

바람의 의지 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

330% x 3 

420% x 3 

Lv 10 

385% x 3 

546% x 3 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

175.5% x 3 

294% x 3 

Lv 10 

245.7% x 3 

382.2% x 3 

 

바람을 타는 깃 

- 공격 속도를 증가하였습니다. 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

325% x 6 

385% x 6 

Lv 10 

422.5% x 6 

500.5% x 6 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

212.5% x 6 

231% x 6 

Lv 10 

276.25% x 6 

300.3% x 6 

 

회피 폭발 사격 

- 흐름 : 회피 후퇴 사격 기술의 이동 거리를 증가하였습니다. 

 

화살 분출 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

480% x 3 

580% x 3 

Lv 10 

624% x 3 

754% x 3 

 

 

■ 무극 

무극은 단시간에 큰 피해를 입히는 특징을 가졌지만 다른 근접 클래스에 비해 기동성과 기술 연계시 상태 이상 저항 기술이 부족하여 전장 진입 후, 전투 지속 능력이 낮았습니다.  때문에, 상태 이상 저항 기술인 '화선풍' 기술의 최대 사용 횟수를 늘리고 '횡참' 기술의 재사용 대기 시간을 감소하여 전투 지속 능력을 높이고 무장 효과를 추가하여 무극의 특징과 연계 능력을 보완할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다. 

 

무신도 수련 

- 무장 효과를 추가하였습니다. 

[무장] 

달리기, 회피 동작 및 기술 사용 시 화선풍, 용염진, 횡참 기술 강화 

 
화선풍 
- ‘타격 성공시 바운드’ 에서 ‘타격 성공시 넉백’ 으로 변경되었습니다. 
- 최대 사용 횟수가 1회 증가하였습니다. (1회 -> 2회) 

[무장 : 화선풍] 

- 화선풍 기술 피해의 30% 추가 적용 
- 공격 범위 20% 증가 

 

용염진 

- 흐름 : 화풍 기술을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

[무장 : 용염진] 

- 용염진 기술 피해의 30% 추가 적용 

- 공격 범위 20% 증가 

 

횡참  

- 화선풍, 용염진, 역퇴참, 극초열보, 회피기술과 연계가 빨라지도록 개선하였습니다. 

- 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다. (7초 -> 6초) 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

588% x 3 

646.8% x 3 

Lv 10 

764.4% x 3 

840.8% x 3 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

448% x 3 

492.8% x 3 

Lv 10 

583.4% x 3 

641.7% x 3 

[무장 : 횡참] 

- 횡참 기술 피해의 30% 추가 적용 

- 공격 범위 10% 증가 
 

극 초열보 

- 회피 사용 후, 극 초열보 기술이 빠르게 나가도록 개선하였습니다. 
 

역퇴참 

- 이동거리가 증가하였습니다. 

- 기술의 전방 공격 범위가 20% 증가하였습니다. 
 

 

■ 글래디에이터

물러서지 않고 적에게 달라붙어 공격하는 컨셉을 가진 글래디에디터는 다른 클래스들의 기동성 상향으로 인해 상대적으로 그 컨셉을 유지하기가 힘들었습니다. 

때문에, 글래디에이터의 '회전가르기' 기술의 타격 시 지연 효과를 줄이고 '돌진찌르기', '전장을 꿰뚫는 창'은 적에게 접근하기 용이하게 기술 동작을 개선하였습니다. 

또한, 방패 막기 도중에도 기술을 사용할 수 있도록 변경하여 기존의 컨셉을 유지할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.  

- 방어 자세 유지 중 상대의 공격을 막는 중에도 기술을 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

ㆍ방어 자세가 무너질 때에는 기술을 사용할 수 없습니다. 

 

회전가르기 

- 회전가르기 심화 : 연속 가르기를 기본 적용하고, 회전 가르기 심화 흐름 : 극 회전 가르기를 추가하였습니다. 

[극 회전가르기] 
- 회전 가르기 첫 타격 피해의 80% 적용 

- 최대 2타격 

- 기술 사용 중 슈퍼 아머, 투기장 입장 시 효과 미적용 

- 타격 성공시 넉백 

 

황혼의 상처 

- 황혼의 상처 기술의 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 감소하였습니다. 

- 황혼의 상처 심화 ‘범위 증가’를 기본 적용하고, 황혼의 상처 심화 흐름 : 황혼 가르기를 추가하였습니다. 
[흐름 : 황혼 가르기] 
- 황혼의 상처 타격 피해의 70% 적용 

- 최대 6타격 

- 기술 사용 중 슈퍼 아머, 투기장 입장 시 효과 미적용 
- 타격 성공시 기절 
- 마지막 타격 성공시 넉다운 

 

강타 

- 강타 기술의 동작을 변경하였습니다. 

- 최대 타격 횟수를 3회에서 2회로 변경하였습니다. 
- 최대 타격 횟수가 변경됨에 따라 강타 기술의 피해량을 조정하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

550% 최대 3 타격 

600% 최대 2 타격 

Lv 10 

715% 최대 3 타격 

780% 최대 2 타격 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

203% x 최대 3 타격 

420% 최대 2 타격 

Lv 10 

238% x 최대 3 타격 

546% 최대 2 타격 

 

검기 날리기 

- 검기 날리기 기술의 PVP 피해량을 조정하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

182% x 3 

281.4% x 3 

Lv 10 

217% x 3 

365.82x 3 

 

방패 진공 

- 심화 : 방패반격이 심화 : 슈퍼아머로 변경하였습니다. 
- 방패 진공 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소하였습니다. (5초> 3초) 

 

돌진 찌르기 

- 돌진 찌르기 기술의 발차기 동작을 삭제하였습니다. 

- 최대 타격 횟수를 1회 감소하였습니다. (3회>2회) 

- 최대 타격 횟수가 변경됨에 따라 돌진 찌르기 기술의 피해량을 조정하였습니다. 

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

350% x 3 

550% x 2 

Lv 10 

455% x 3 

715% x 2 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

175% x 3 

330% x 2 

Lv 10 

210% x 3 

429% x 2 

 

깊게 찌르기 

- 깊게 찌르기 기술 사용 후 다른 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 기술의 PVP 피해량을 조정하였습니다. 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

234.5% x 3 

367.2% x 3 

Lv 10 

269.5% x 3 

477.36x 3 

 

전장을 꿰뚫는 창 

- 전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 기술 버튼을 유지할 경우 대상을 향해 돌진하여 공격하도록 변경하였습니다. 

 

 

■ 아크메이지

기존 아크메이지는 자신의 주변을 공격하는 기술이 부족하여 사냥 중, 후방에 있는 몬스터에게 공격당하여 사냥의 안정성이 떨어졌습니다. 이에 '폭류' 기술 동작을 자신의 주변을 공격하는 기술로 변경하여 부족했던 사냥의 지속력을 강화하였습니다. 

 

폭류 

- 기술의 동작을 변경하였습니다. 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다.  

PVE 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

762% 

762% x 2 

Lv 10 

880% 

880% x 2 

 

PVP 

변경 전 

변경 후 

Lv 1 

463.4% 

463.4% x 2 

Lv 10 

579.6% 

579.6% x 2 

 

 

■ 전장별 클래스 승률

앞서 개발자 코멘터리 영상에서 말씀드렸던 내용과 같이 많은 모험가분들과 함께 토론하며 밸런스 패치를 진행하기 위해 솔라리스 업데이트 이후부터 4월 2주차까지의 클래스 별 매칭률과 승률을 공개합니다.

추후 매칭률과 승률을 한 번 더 공개하여 이번에 적용된 밸런스 패치의 영향을 모험가분들과 공유하고 클래스 승률 격차를 줄이기 위해 지속적으로 노력하겠습니다.

 

투기장 (랭킹전)    

클래스  

매칭률  

승률  

아크매지션  

14.01%   

52.8%   

아처  

2.29%   

52.4%  

하사신  

2.94%   

52.3%   

아크메이지    

1.43%   

51.5%   

윈드워커    

2.29%   

51.2%   

플레처    

5.14%   

51.0%   

랜서    

2.73%   

50.8%   

노바    

12.30%   

50.7%   

솔라리스    

22.93%   

50.4%   

다크니스    

2.74%   

50.3%   

레이븐    

0.86%   

50.0%   

낭랑    

0.47%   

49.2%   

헌터    

2.79%   

48.8%   

섀도우    

2.08%   

48.6%   

수라    

8.70%   

48.0%   

무극    

0.34%   

48.0%   

설화    

1.46%   

48.0%   

버서커    

1.32%   

47.8%   

타이탄    

0.40%   

47.6%   

도제    

0.79%   

47.5%   


팔라딘
    

1.79%   

47.4%   

샤이    

1.01%   

47.3%   

홍련    

3.83%   

47.2%   

리퍼    

0.71%   

46.0%   

천랑    

0.54%   

45.3%   

디스트로이어    

0.50%   

45.2%   

투신    

0.79%   

45.0%   

글래디에이터   

0.66%   

44.8%   

    

1.26%   

44.8%   

미스틱    

0.53%   

43.8%   

    

0.35%   

42.6% 

 

라모네스

클래스    

매칭률    

승률    

레이븐    

0.94%    

60.5%    

플레처    

5.74%    

58.6%    

아크메이지    

2.51%    

58.1%    

랜서    

1.84%    

57.9%    

투신    

0.46%    

54.0%    

다크니스    

3.29%    

52.1%    

수라    

5.96%    

51.8%    

아크매지션    

13.14%    

51.7%    

윈드워커    

2.28%    

51.6%    

헌터    

3.48%    

50.9%    

아처    

2.48%    

50.5%    

솔라리스    

21.60%    

50.3%    

팔라딘    

0.90%    

50.1%    

샤이    

1.49%    

49.0%    

노바    

15.76%    

48.2%    

하사신    

2.66%    

47.4%    

버서커    

0.98%    

47.4%    

낭랑    

0.66%    

47.0%    

도제    

0.62%    

47.0%    

섀도우    

2.28%    

45.0%    

    

1.29%    

44.8%    

타이탄    

0.42%    

44.6%    

    

0.75%    

44.5%    

홍련    

4.53%    

43.0%    

디스트로이어    

0.36%    

43.0%    

글래디에이터    

0.55%    

42.8%    

설화    

0.94%    

42.8%    

무극    

0.26%    

42.5%    

미스틱    

0.65%    

42.0%    

리퍼    

0.73%    

41.6%    

천랑    

0.43%    

41.3%    

 

태양의 전장   

클래스   

매칭률   

승률   

아크매지션   

16.97%   

52.6%  

랜서   

1.75%   

51.0%   

솔라리스   

23.92%   

50.5%  

수라   

5.44%   

50.3%  

   

0.67%   

50.2%  

플레쳐   

6.14%   

49.9%  

윈드워커   

1.92%   

49.8%  

낭랑   

0.55%   

49.7%  

노바   

15.95%  

49.4%  

도제   

0.59%   

49.4%  

버서커   

0.82%  

49.2%  

투신   

0.31%  

49.2%  

타이탄   

0.36%  

49.0%  

하사신   

2.80%  

48.9%  

무극   

0.16%  

48.8%  

헌터   

3.58%  

48.8%  

천랑   

0.29%  

48.8%  

미스틱   

0.36%  

48.7%  

다크니스   

2.67%  

48.6%  

디스트로이어   

0.28%  

48.5%  

레이븐   

0.70%  

48.5%  

   

3.52%  

48.3%  

팔라딘   

0.78%  

48.2%  

홍련   

3.18%  

48.2%  

아크메이지   

1.91%  

48.2%  

   

0.27%  

48.1%  

설화   

0.64%  

47.7%  

섀도우   

1.41%  

47.5%  

샤이   

1.05%  

47.3%  

리퍼   

0.57%  

47.3%  

글래디에이터 

0.44%  

46.7% 

 

 

혼돈의 무라카가 남긴 흔적이 업데이트된 이후, 제압에 참여하지 못했던 모험가님들이 흔적을 통해 무라카의 환영을 제압하고 보상을 획득할 수 있어 만족스럽다는 의견을 보내주셨습니다.

이에 힘입어, 월드 우두머리 투카르 라이텐에도 흔적 시스템을 동일하게 적용하였습니다. 목요일 밤에 부득이하게 참여하지 못한 모험가님들이 투카르 라이텐의 출현 시간 이후에도 투카르 라이텐의 환영을 토벌하여 보상을 획득할 수 있도록 투카르 라이텐의 흔적을 추가하였습니다. 

 

 - 대사막 히스트리아 석실의 투카르 라이텐이 제압된 자리에 투카르 라이텐이 남긴 흔적이 등장합니다. 

ㆍ투카르 라이텐의 흔적은 투카르 라이텐 제압에 참여하지 못한 경우에만 이용할 수 있습니다. 

ㆍ투카르 라이텐의 흔적은 투카르 라이텐이 제압된 30초 이후에 등장하며, 다음 등장 10분 전까지 자리에 유지됩니다. 

- 투카르 라이텐의 흔적을 통해 투카르 라이텐의 핵을 획득할 수 있습니다. 

ㆍ투카르 라이텐의 핵을 사용하면 붉은 모래 석실 임무에 입장할 수 있는 파티를 구성할 수 있습니다. 

ㆍ임무 완료 시 일정 수준의 투카르 라이텐 제압 보상과 지식 경험치를 획득할 수 있습니다. 

ㆍ파티 생성 후 30초 이상 공개방 설정을 유지하면 모험가의 허상이 파티에 합류합니다. 

ㆍ해당 임무에서는 전투력에 따른 피해량이 크게 영향을 주지 않습니다. 

ㆍ붉은 모래 석실 임무에서 투카르 라이텐을 제압한 경우, 검은 돌 신전은 열리지 않습니다. 

- 투카르 라이텐의 흔적에 상호 작용하여 투카르 라이텐의 핵 획득 시, 붉은 모래 석실 임무 준비창이 즉시 노출됩니다.  

ㆍ 무라카가 남긴 흔적에도 동일하게 적용하였습니다.  

 

 

■ 길드 

- 특정 길드원이 길드 선물함 상품을 구매 후 사용하면, 모든 길드원이 아이템을 받아 갈 수 있는 선물함 기능을 추가하였습니다. 

 

- 길드 화면에서 길드 기술 메뉴를 길드 혜택 메뉴로 변경하였습니다. 

ㆍ길드 기술은 길드 혜택 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 

 

■ 임무

신규/복귀 모험가 임무를 진행하시던 모험가님들이 큰 장벽을 느끼지 않고 보다 쉽게 정착할 수 있도록 몇몇 임무의 조건을 변경하게 되었습니다. 팀을 모집해서 참여해야 하는 라모네스 전장 관련 의뢰와 가문 내 다른 캐릭터를 육성해서 가문 단위로 진행해야 하는 수련의 탑, 영광의 길 관련 의뢰가 조건 변경의 대상이 됩니다. 

- 변경되는 신규/복귀 모험가 의뢰는 아래와 같습니다.  

변경 전 

변경 후 

라모네스 전장 1~3회 참여 

길드 의뢰 1~3회 완료 

수련의 탑 1회 완료 

흑정령 의뢰 1회 완료 

영광의 길 1회 승리 

흑정령 의뢰 3회 완료  

ㆍ업데이트 이전에 해당 의뢰를 수락하여 진행 중인 경우 해당 의뢰는 취소된 상태가 되도록 변경하였습니다. 

 

■ 도전 과제

그동안 도전과제들은 모험의 목적이 되기보다는, 의미 없이 반복되는 과제들이 다수 존재하였습니다.

따라서, 불필요하다고 생각되는 도전 과제들은 삭제하고, 일부 의뢰를 개편 및 추가하였습니다. 

- 월드 경영에서 매일 진행하는 과제를 한 번 완료하면 반복되지 않는 달성 과제로 변경하였습니다. 

ㆍ이에 따라 과제 완료에 요구되는 횟수와 보상을 상향하였습니다. 

- 잠재력 돌파 반복의뢰 장비를 더 강하게! 의뢰 완료 횟수를 잠재력 돌파 1,000회 시도에서 3,000회으로 조정하고 보상을 상향하였습니다. 

- 도전 과제 의뢰 중 (반복)으로 표기되어 있는 과제들을 삭제하고 새로운 과제를 추가하였습니다. 

삭제되는 과제 

추가되는 과제 

점점 쌓여가는 은화, 투기장의 전설, 라모네스 전장의 전설, 빛나는 수정을 장비에!, 라모네스 전장을 지배하라!, 가끔은 낚시도 즐기는!, 모험이 동반자, 기술을 더 강하게!, 성실한 모험가, 다시 만난 토벌 우두머리(빨간코~나크 브뤼시카), 전투에 능숙한 모험가, 텃밭에 작물을 심어보자!, 직접 채집을 해보자!, 생활에 관심이 많은, 생명을 소중히! 

나랑 놀자! (흑정령 의뢰 완료), 노력한 모험가에게 보상을! (100레벨 이상 달성), 수수께끼의 매력(고대 금주화 소모), 하둠에서 온 상인(암흑 주화 소모), 하둠의 증표 소모(하둠 특별 상점) 

 

■ 영광의 길 

- 17/ 18균열에 등장하는 우두머리의 미니맵 표시 아이콘을 변경하였습니다. 

- 17/ 18균열에서 공세 시작 시 안내되는 메세지에 등장하는 우두머리의 이름이 더욱 강조되도록 개선하였습니다. 

- 17/ 18균열의 각 공세에 등장하는 몬스터 이동 경로의 화살표 색상을 주황색으로 변경하였습니다. 

 

 영지 

- 영지민에게 주는 선물의 선호도 수치를 모두 동일하게 상향 조정하였습니다.  

 

■ 아이템 

- 제작 메뉴의 의상 교환에 신화 의상 교환권(기간 한정)을 사용하는 슈다드 블리티션, 슈다드 블리티션 무기 교환식을 추가하였습니다. 

- 광원석 파편 아이템의 설명에 사용처를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 개선하였습니다. 

 

가문 파견 

- 하둠 영역 조사에 캐릭터 파견 중, 접속중인 캐릭터가 해당 지역에 입장 시 조사중인 캐릭터를 확인할 수 있도록 개선하였습니다. (4/13 15:15 내용 보완)

 

■ 전투

여러 모험가분이 건의해 주신 사항이였으나, 늦게나마 이번 패치에 적용하게 되었습니다. 이제 친선 대련장에서 투기장 일반/랭킹전과 같은 환경에서 전투 연습하실 수 있도록 개선하였습니다. 좀더 편리하게 모험가 친구분들과 투기장 실력을 향상시킬 바랍니다.

- 친선 대련장에서 적용되는 상태이상 저항 기술 개수가 투기장 랭킹/일반전과 동일하도록 변경하였습니다. 

- 라모네스 관전모드 방에서 방장이 퇴장할 경우 해당 방이 해제되도록 수정하였습니다. 

 

■ 대사막 

- 아크만 경계 지역의 일부 몬스터 배치를 변경하였습니다.  

 

■ UI 

- 자동 각성 팝업창에서 모든 단계의 구간에서 최소 범위를 설정할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 장착 장비 미리보기에서 의상의 아이템 툴팁에 적용 의상 목록이 함께 보이도록 개선하였습니다. 

- 성장 의뢰, 신규/복귀 모험가 임무를 완료했을 때 보여지는 추천 상품에서 실제 상품의 이름이 노출되도록 개선하였습니다. 

- 혼돈의 무라카와 투카르 라이텐 제압 결과 화면에서 연출 도중 화면을 터치하여 스킵할 수 있도록 개선하였습니다. 

 - 대양의 월드맵에 노출되는 대양 대표 획득 물품 중 보물, 선박 개량 부품 아이템이 보유 중인 선박 단계에 맞게 노출되도록 개선하였습니다. 

 

■ 시스템 

- 하둠 지역에서의 빛의 성수 자동 사용의 옵션의 기본 값이 ON으로 설정되도록 변경하였습니다. 

ㆍ기존의 저장되어 있는 옵션 값은 그대로 유지됩니다. 

- 라모네스 관전모드 대기 화면의 내 캐릭터가 장비 숨기기 옵션이 적용되도록 개선하였습니다. 

 

 

■ 별자리 

- 낙타자리, 코끼리자리, 배자리에서 간헐적으로 일부 캐릭터가 움직이지 않는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ 영광의 길 

- [시즌 9] 신화 등급 휘장인 빛나는 황금 휘장의 일부 돌파 단계에서 심연 등급 휘장인 영롱한 황금 휘장에 전수할 경우, 전투력 수치가 하락하는 현상을 수정하였습니다. 

- 해당 현상 수정으로 인한 각 등급의 휘장 능력치 상승은 아래와 같습니다.  

ㆍ심연 등급의 휘장의 전체 돌파단계에서 공격력, 방어력이 각각 8씩 상승합니다. 

ㆍ태고 등급의 휘장의 전체 돌파단계에서 공격력, 방어력이 각각 4씩 상승합니다. 

- 영광의 길에서 간헐적으로 가문 기술이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 재사용 시간이 지나도 가문 기술 버튼이 사용 가능한 상태로 변경되지 않던 현상을 수정하였습니다. 

- 가문 기술을 사용할 수 없는 경우, 안내 메시지가 나오도록 수정하였습니다. 

 

■ 캐릭터 

[샤이] 

- 머리장식 착용 후 염색 메뉴 진입 시, 캐릭터 외형이 확인 불가능한 현상을 수정하였습니다.  

- 염색 메뉴 진입 후 확대 시, 캐릭터 외형 확인이 불가능한 현상을 수정하였습니다.  

 

[수라] 

- 그림자 누빔 기술로 은신 상태가 된 후 대상에게 순간이동 공격이 실패할 경우, 공격 동작을 하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 얼굴 장식을 착용한 상태로 투구 보이기 기능 활성화 시 간헐적으로 머리카락이 투구 밖으로 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다. 

 

[아크매지션] 

- 마력의 응답 기술 사용 시, 간헐적으로 기술 연출 효과가 중복 생성되는 현상을 수정하였습니다. 

- 간헐적으로 최대 생명력과 정신력창에서 연출 효과가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ UI 

- 토벌 진행 중 캐릭터 사망 시 난이도 선택 버튼이 블랙스톤 UI와 겹쳐, 선택할 수 없는 현상을 수정하였습니다. 

- 캐릭터 생성 후 최초 로그인 할 경우, 가문 내 캐릭터 장비 미리보기 기능에서 커스터마이징이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 월드 경영 파견 시 용병을 파견한 경우 완료 창에서 다시 보내기 버튼을 눌렀을 때, 캐릭터 선택 팝업창에서 획득 가능한 보상이 노출되는 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 간헐적으로 캐릭터 선택창의 순서가 최근 생성한 순서 순으로 바뀌는 현상을 수정하였습니다. 

- 게임 내에서 휘장 강화 혹은 균형의 돌 강화와 같이, 화면 터치를 유지하는 동작 시 간헐적으로 연속 동작이 끊기는 현상을 수정하였습니다. 

 

 

 

 

 

 대사막 

- 4월 4주차 업데이트 이후, 검은 돌 신전의 봉헌금과 보상이 2배 증가되며 봉헌에 성공하여도 일정 시간 동안 검은 돌 신전이 유지되도록 개선될 예정입니다.  

 

대사막 리뉴얼은 4월 4주차에 진행될 예정으로 개발을 진행하였습니다. 하지만, 테스트 과정에서 개선이 필요한 부분들이 있었고 저희가 보기에도 아쉬운 모습으로 모험가님들께 보여드릴 수는 없다고 판단해 일정을 변경하였습니다. 더 나은 모습으로 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 

- 4월 5주차 업데이트를 통해 대사막 리뉴얼이 진행될 예정입니다. 

ㆍ대사막 몬스터의 전투력이 조정되며, 더 강력한 몬스터를 만날 수 있도록 상위 난이도가 추가됩니다.  

ㆍ정제수 사용 시 증가하는 사막 모험 가능 시간이 40분에서 20분으로 변경됩니다.  

ㆍ최대 사막 모험 가능 시간이 10시간에서 5시간으로 변경되며, 기존에 보유하고 계신 사막 모험 가능 시간 또한 절반으로 감소됩니다.  

ㆍ사막 모험 가능 시간이 조정됨에 따라 대사막에서 획득할 수 있는 보상이 상향될 예정입니다.  

ㆍ발굴에 소모되는 행동력과 발굴 경험치를 포함한 보상이 2배 증가됩니다.   

ㆍ불어오는 모래 폭풍 사이로 아크만 사원이 모습을 감추며 추후 달라진 모습으로 돌아올 예정입니다  

※ 대사막 리뉴얼로 인한 사막 입장 가능 시간은 추가로 지급되지 않습니다.  

※ 이미 완료하신 사원의 입장 가능 횟수는 초기화되며, 보유하고 계신 사원 추가 입장 횟수와 사원 추가 입장권이 사라질 예정입니다.  

※ 대사막 성장 의뢰 중 사원 추가 입장권 보상은 에다나 주화 5000개로 변경됩니다. 

 

■ 휘장 전수 조건 변경

이번 시즌부터 이전 시즌의 혼돈 휘장은 신화 휘장에 전수를 못하게 되면서, 많은 모험가님들께서 새로 얻은 신화 휘장을 돌파하고, 4강 이상에 도달한 뒤 새로 심연 이상의 휘장을 얻은 경우 전수를 하는데 문제를 겪고 있다고 인지하고 있습니다. 

 

장비 및 휘장에서 4강 이상의 경우 전수를 받을 수 없도록 막았던 초기 의도는, 장비의 경우 40강 이상의 잠재력 각성 단계에서는 경험치 누적방식이 아닌 확률 돌파 방식이기에, 일정수준 이상 돌파가 된 장비에 전수를 허용할 경우, 확률을 뚫고 돌파단계가 올라갈 수 있는 경우를 방지하기 위함이었습니다.  

 

그리고 휘장의 경우에는, 검은 기운 흡수 시 증표를 획득할 수 있는 만큼 아이템 본체가 경험치를 보유하고 있기 때문에, 일부 모험가님들께서 전수를 여러 단계에 걸쳐 진행함으로써 본의 아니게 경험치 손해를 볼 수 있는 가능성을 원천 차단하기 위한 의도 또한 어우러져 있었습니다.  

 

하지만 밸런스적 의도로 혼돈 휘장에서 신화 휘장으로의 전수를 막게 되면서, 많은 모험가님들께서 휘장 전수에 혼란과 불편함을 겪게 되어, 해당 전수 룰을 다시 검토했고 휘장에 한하여 전수받을 대상의 강화단계와 무관하게 전수가 가능하도록 제한 조건을 풀기로 했습니다.  

 

이로 인해, 이전시즌의 혼돈 휘장과 이번시즌의 신화 휘장을 둘 다 돌파한 경우, 새로 얻을 심연 이상 등급의 휘장에 둘 다 전수를 하여 소모한 증표 경험치를 손해보지 않고 전부 보존할 수 있게 될 것입니다. 

 

해당 업데이트는 저희가 최대한 빠르게 반영될 수 있도록 노력할 예정이며, 반영되기 1주 전 다시한번 사전 안내를 통해 정확한 반영 시점을 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

신규 상품 

■ 외형 & 반려동물 - 의상  (4/13 13:06 내용 추가)

- 쿠노이치 의상 

- 브뤼트 랑슬릿 무기 (글래디에이터, 버서커) 

- 솔리오스 무기 (팔라딘) 

- 엔슬라 무기 (랜서) 

- 가비 레건 방어구 (자이언트) 


■ 외형 & 반려동물 – 외형 장식 

- 이아나로스 머리 장식 (여 클래스) 

■ 흑정령의 추천 

- 영광의 행운 상점 티켓 상자 

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■ 행운 상점  

- 영광의 행운 상점 

  

■ 패키지 상점 > 펄 

- 쿠노이치 레벨 달성 

  

■ 길드 선물 상품  

- [길드] 대장의 레이드 상자 

  

■ 상품 구매 제한 횟수 변경 안내 

4월 3주차(4/12~4/18) 업데이트 점검 이후, 아래 상품의 구매 제한 횟수가 변경되었습니다. 

1) 4,000펄 + [Bonus] 4,000펄 묶음: 구매 횟수 제한 없음 → 월간 2회 

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판매 종료 상품 

■ 판매 종료된 상품   
- 소망의 별자리 함 [3+1] 

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■ 4월 4주차 판매 종료 예정 상품   
- 심연의 장신구 팩 [3+선물] 

- 영광의 기념 상자 [2+선물] 

- [길드] 대장의 레이드 상자 

- 쿠노이치의 깜짝 캘린더 (4월 19일(월) 23:59 종료) 

- 영광의 길 시즌 9 기념 상점 

 

■ 시작 예정 이벤트 

📣 핫타임 및 푸시 보상 
기간 : 4월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 4월 4주차 업데이트 점검 전 
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다. 
 
📣 쿠노이치 레벨 달성 이벤트 
기간 : 4월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 5/4(화) 09:00 
- 내용 : 쿠노이치를 성장시켜 최대 2,000블랙펄을 획득해보세요. 
 
📣 쿠노이치 프리미엄 출석부 
기간 : 4월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 5/11(화) 09:00 
- 내용 : 신규 클래스 쿠노이치를 기념하는 특별한 출석 이벤트가 진행됩니다. 
 
📣 퍼즐 이벤트 
기간 : 4월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 4/27(화) 09:00 
- 내용 : 퍼즐 조각을 열어 최고 보상을 찾아내는 이벤트가 진행됩니다. 
 
📣 주간 임무 이벤트 
기간 : 4월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 4/27(화) 09:00 
- 내용 : 매주 갱신되는 이벤트가 진행됩니다. 모든 보상을 놓치지 마세요. 

 

 

37174
댓글 66
혜잔느 2021-04-13 12:59
랜서하세요
2021-04-13 12:59
- 2021-04-13 13:00
리퍼하세요
2021-04-13 13:00
혜잔느 2021-04-13 13:08
태전 승률 내가다올려놨잔농 아 ㅋㅋ
2021-04-13 13:08
불엔리온스가문 2021-04-13 15:31
@혜잔느 승률잘오리시면 태전에 영웅되실지도 모릅니다
2021-04-13 15:31
에코나르 2021-04-13 16:13
천랑이 하자요~/^ㅁ^/
2021-04-13 16:13
고운말좋은말913 2021-04-13 17:05
@에코나르 ㅇㅇ
2021-04-13 17:05
빛바랜소울 2021-04-13 17:10
나의랜서들♥
2021-04-13 17:10
- 2021-04-13 13:00
리퍼하세요
2021-04-13 13:00
제스프리골드키위 2021-04-13 13:07
랜서:의상주고 너프? (수정됨)
2021-04-13 13:07
StarMan 2021-04-13 13:07
헌터 구르기~ 구르기~ 이걸 바꿔달라고~ 구르기 거리를 늘려봤자 구르기잖아~

굴러다니다가 죽는다고~~~~
2021-04-13 13:07
짭컨 2021-04-13 14:28
그러면 다른 캐릭들도 시야밖에서 딜 넣을수있게 사거리 늘려주던가 ㅋㅋㅋㅋ
2021-04-13 14:28
휴면명7951750 2021-04-13 13:08
연은 상향없냐? 모든 승률을 보더라도 제일 구리고 사람도 없는데? 미스틱 투신 이런애들은 그냥 버리고 가는건가
2021-04-13 13:08
불엔리온스가문 2021-04-13 15:33
가방없는 클래스들 투신.미스틱 개선할게 산덤이였어 포기 하거 자주않사용애들부터 밸러스배치합 오늘도 배치본 미스틱과투신은 울죠
2021-04-13 15:33
휴면명8025787 2021-04-13 13:11
수라 ㅂㅂ2
2021-04-13 13:11
샴푸한잔 2021-04-13 13:13
:)
2021-04-13 13:13
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