[패치] 클래스 밸런스 조정, 길드 토벌 개편, 길드 의뢰 개편 등 218건 패치 (9/14 14:34, 내용 추가) 2021-08-24 11:02 검은사막 모바일

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.  

 

8월 24일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다. 

  

오늘 업데이트는 데이터 업데이트로 진행됩니다. 

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요. 

 

[01] 길드 토벌 개편 

[02] 캐릭터 
[02] 컨텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항 
[03] 오류 수정 

[04] 펄 상점 
[05] 이벤트 

 

 

검은사막 모바일에는 많은 모험가님께서 계신 만큼, 길드 역시 다양한 성향에 따라 활동하고 계십니다.

더 강하고 규모가 큰 길드를 지향하며 다양한 콘텐츠에서 활약하고 싶으신 모험가님들의 길드도 있고,

소수의 인원으로 오손도손 친목을 다지며 플레이하는 모험가님들께서 모이신 길드도 있습니다.

 

길드 토벌은 강한 우두머리를 소환해 같은 길드의 모험가님들께서

함께 공략하며 유대를 다지고 즐거운 경험을 공유할 수 있는 콘텐츠입니다.

하지만 상대적으로 길드에 소속된 모험가님이 적으면 길드 토벌에 오랜 시간이 소요되거나,

획득하시는 보상 효율에서 부족한 부분이 있었습니다.

 

저희 개발진은 소규모의 길드에서 즐기시는 모험가님도 경험이나 보상에서 아쉬움을 느끼지 않으시도록 개선하고 싶었습니다.

그래서 길트 토벌을 전반적으로 개선하며 새로운 시즌을 준비하였습니다.

먼저, 일반 토벌에서 난이도 단계에 따라 등장하는 우두머리의 종류에 차이를 두지 않고,

모든 단계에서 '우둔한 나무 정령', '탐욕의 오르그', '카드리 수문장' 중 하나가 무작위로 소환되도록 개선하였습니다.

 

난이도 단계에 따라 최대 참여 인원수가 정해져 있어서,

입장 인원이 적을 때에는 그에 맞는 단계를 선택해 공략을 진행할 수 있게 됩니다.

최대 인원수에 맞게 등장하는 우두머리의 밸런스와 소환석의 소모량, 그리고 보상 수준도 조정하였습니다.

이제, 적은 인원으로도 충분히 재미있게 우두머리를 공략하고, 동등한 수준의 보상을 획득할 수 있을 것입니다.

 

특수 토벌은 총 3단계로 확장되며 우두머리, '불꽃의 페리드'가 등장하여 공략 방법에 따라 달라지는 새로운 진행 방식을 선보입니다.

새롭게 개선한 길드 토벌 시즌 4에서 모험가님의 길드원 여러분과 즐거운 경험을 공유하시기 바랍니다.

 

■ 길드 토벌 

- 길드 토벌의 새로운 시즌이 시작되었습니다. 

- 길드 토벌 시즌 4가 시작됨에 따라 변경되는 사항은 다음과 같습니다. 

- 우두머리 소환에 필요한 소환석의 개수가 증가하며 이에 따라 보상도 함께 증가합니다. 

 

- 토벌에 참여 가능한 최대 인원 제한이 추가됩니다. 

- 일반 토벌은 총 5단계로, 우두머리 소환 시 다음 우두머리가 무작위로 등장합니다. 

ㆍ 무작위 등장 우두머리는 ‘카드리 수문장’, ‘탐욕의 오르그’, ‘우둔한 나무정령’입니다. 

- 일반 토벌 5단계에 등장하는 우두머리 ‘카드리 수문장’을 일반 토벌의 모든 단계에서 만나볼 수 있도록 변경하였습니다. 

- 일반 토벌에서 일정 시간이 초과되면 불멸의 기사단이 참가하며 추가 피해량 버프가 적용됩니다. 

- 우두머리 ‘카드리 수문장’ 길드 토벌에서 카드리 마력탑이 목표로 설정되지 않도록 변경하였습니다. 

 

- 특수 토벌이 총 3단계로 확장됩니다. 

- 특수 토벌에는 우두머리 ‘불꽃의 페리드’가 등장하며 스테이지 내부 진행 방식을 변경하였습니다. 

- 새로운 길드 토벌 시즌에 변경되는 소환석 소모량, 등장 우두머리, 협동의 증표 소모량, 참여 인원 수는 아래와 같습니다. 

기존 : 시즌 3 

일반 난이도 

등장 우두머리 

소환석 소모량 

1 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령 

2 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령 

3 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령 

4 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령 

5 

카드리 수문장 

10 

정예 난이도 

등장 우두머리 

협동의 증표 소모량 

1 

불꽃의 페리드 

500 

 

 

변경 : 시즌 4 

일반 난이도 

등장 우두머리 

소환석 소모량 

참여 인원 수 

1 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령/카드리 수문장 

10 

2 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령/카드리 수문장 

10 

3 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령/카드리 수문장 

50 

10 

4 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령/카드리 수문장 

50 

30 

5 

탐욕의 오르그/ 우둔한 나무정령/카드리 수문장 

50 

50 

정예 난이도 

등장 우두머리 

협동의 증표 

참여 인원 수 

1 

불꽃의 페리드 

200 

10 

2 

불꽃의 페리드 

600 

30 

3 

불꽃의 페리드 

1,000 

50 

 

 

■ 길드 의뢰 

- 길드 의뢰 내용과 보상을 변경하였습니다.  

ㆍ 길드 의뢰는 기존과 동일하게 하루 3회 진행할 수 있습니다. 

ㆍ 기존 길드 의뢰 및 진행중인 길드 의뢰는 모두 삭제되었으며, 일일 길드 의뢰 진행도 또한 초기화 되었습니다. 

-  길드 의뢰 내 '모두 제압' 의뢰 중 ‘모든 적 제압’ 의뢰를 기존 2,000마리에서 5,000마리까지 증가하였습니다. 

- 하둠 영역 적 제압 의뢰가 새롭게 추가되었습니다. 

- 길드 의뢰 완료 시 공헌 경험치를 획득할 수 있습니다. 

- 길드 의뢰 완료 시 획득 가능한 길드 의뢰 포인트, 길드 경험치 등의 보상량을 상향하였습니다. 

 

- 길드 의뢰 내 '지정 제압' 카테고리를 '지정 수행'으로 변경하였습니다. 

ㆍ 각 지역별 사냥 의뢰를 토벌 완료, 영광의 길 완료 등의 내용으로 변경하였습니다. 

ㆍ ‘지정 제압' 카테고리 내 길드 의뢰의 보상으로 획득 가능한 은화를 다른 길드 의뢰와 동일하게 협동 포인트를 보상으로 획득할 수 있도록 변경하였습니다. 

 

 

먼저, 최근 밸런스 조정이 진행된 클래스의 추가 밸런스 조정이 이루어진 내용에 대해 말씀을 드리고자 합니다. 

낭랑과 타이탄은 지난 업데이트에서 새로운 지속 기술을 추가하여, 전반적인 밸런스를 조정해 전투 효율을 높였습니다. 

이후로도 내부 테스트와 성능 지표를 꾸준히 검토해 왔고, 보완이 필요한 부분에 대한 개선을 진행하였습니다. 

 

타이탄은 ‘야수화’에 필요한 기술 사용 횟수가 많아 발동이 까다로웠습니다. 

야수화의 발동 조건을 기술 3회 사용으로 줄이고 방어력과 비교해

다소 부족해 보였던 기술 피해량을 상향 조정해, 전반적인 전투 효율성을 개선하였습니다. 

그리고 잡기 상태에서 모험가에게 받는 피해량 50% 감소 효과를 적용해, 잡기 활용성도 높였습니다. 

 

낭랑은 흑랑 탑승 중 상태 이상에 걸렸을 때, 원하는 만큼 강한 모습을 보여주지 못하는 문제가 있었습니다. 

그래서 전장에서 다수의 적을 상대로도 힘을 발휘하기 위해 흑랑 탑승 시 슈퍼아머를 적용하였습니다. 

흑랑에 탑승하지 않은 상태에서도 전투 효율을 높일 수 있도록 기술을 개선하였습니다. 

 

밀려오는 파도' 기술을 더 빨리 사용할 수 있도록 시작 모션을 줄였습니다.   

'공간 벼락' 기술은 버튼을 누른 채로 유지하지 않아도 벼락이 자리에 남아 적을 공격하며, 

흑랑도 '공간 벼락'을 같이 사용하여 멀리 있는 적을 공격하거나,

적 진영에 공간 벼락을 사용 후 빠져나올 수 있는 플레이가 가능합니다. 

  

또한, 이러한 플레이가 가능하도록 '신수 걸음'의 사용 중 '슈퍼 아머' 효과를 '무적'으로 변경하여 생존력을 향상하였습니다. 

 

 

■ 타이탄 

 
야수화 

- “야수화” 효과가 기술 3회 사용 시 적용되도록 변경하였습니다. 

- “야수화” 기술의 “흐름 : 본능 발현” OFF 시 기존 외형은 유지하고 “야수화”가 적용되도록 변경하였습니다. (기존에 도끼를 든 동작이 “야수화” 동작으로 대체됩니다.) 

 

낙하하는 바위 

- “흐름 : 공포 각인” 기술 사용 중 공중에서 방향 전환이 가능하도록 개선하였습니다. 

 

공포의 군림자 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PVE  

LV 1 : 462% → 520% 

LV 10 : 600.6% → 676% 

 

PVP 

LV 1 : 392.7% → 426.4% 

LV 10 : 510.51% → 554.32% 

 

광분의 파괴자 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PVE  

LV 1 : 429% → 520% 

LV 10 : 557.7% → 676% 

 

PVP 

LV 1: 300.3% → 364% 

LV 10: 390.39% → 473.2% 

 

몰아치는 벼락 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PVE  

LV 1 : 520% → 580% 

LV 10 : 676% → 754% 

 

PVP 

LV 1 : 390% → 435% 

LV 10 : 507% → 565.5% 

휘몰아치기 

- 잡기 성공 시 3초 동안 모험가 피해량 50% 감소 효과를 추가하였습니다. 

 

 

 

■ 낭랑 

밀려오는 파도 

- 기술의 공격 속도를 증가하였습니다. 

- "흑랑 : 밀려오는 파도" 연계 공격을 추가하였습니다. 

(밀려오는 파도 기술 사용 시 소환된 흑랑이 앞으로 순간이동하여 밀려오는 파도 기술 사용) 

 

"흑랑 : 밀려오는 파도" 

- 밀려오는 파도 PVE 기술 피해의 66% 적용 

- 밀려오는 파도 PVP 기술 피해의 50% 적용 

- 투기장 입장 시 효과 미적용 

 

 

신수 걸음 

- 첫 도약 시 무적, 기술 사용 중 "슈퍼아머" 효과를 "기술 사용 중 무적"으로 변경하였습니다.(흑랑 탑승 시 신수 걸음엔 적용되지 않습니다.) 

 

흑랑 탑승

- "탑승, 내리기 중 무적" 효과를 추가하였습니다. 

- "탑승 중 슈퍼아머" 효과를 추가하였습니다. (투기장 입장 시 미적용) 

- 투기장 입장 시 탑승 시간이 12초가 적용되도록 변경하였습니다. 

- 흑랑에 탑승을 선택할 수 있는 심화 기술을 추가하였습니다. 

 

"흑랑 탑승” 

- 기술 ON 적용 시 흑랑 탑승 

- 기술 OFF 적용 시 흑랑 탑승 미탑승(흑랑의 포효 효과 적용) 적용 

 

공간 벼락

- 기술 사용 후 기술 버튼을 유지하지 않아도, 벼락이 자리에 남아 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 기술 버튼을 유지할 경우 최대 타격 횟수가 적용됩니다. 

 

 

 

다음 순서로 지속 기술이 새롭게 추가된 클래스에 대한 내용을 말씀드리고자 합니다.  

최근 밸런스 조정이 진행된 클래스의 경우, 기존에 보유하지 않던 지속 기술을 추가하였습니다. 

이는 각 클래스 별로 보유하고 있는 고유의 플레이 스타일과 콘셉트를 부여하고자 진행하였습니다. 

이번 클래스 밸런스 조정에서도 설화, 헌터, 그리고 섀도우 클래스에 지속 기술을 새롭게 추가하였습니다.  

지속 기술이 추가됨에 따라 이전보다 더욱 효율이 높은 모습을 보여줄 수 있기를 기대하며, 

변화된 모습이 어떻게 다양한 전투 상황에서 활약을 펼치게 될 지 주시할 예정입니다.   

 

설화는 기술 연계로 공격에 소모되는 시간에 비해 피해량이 낮고, 

방어 능력이 부족하여 대규모 전장에서 전투 효율이 좋지 않았습니다. 

이를 개선하기 위해 지속 기술 '꽃의 잔향'을 추가했습니다. 

  

'꽃의 잔향'은 달리기 동작 중 경직에 면역이 되는 효과로 전선에 돌입하거나, 이탈할 때 안정성을 높여줍니다. 

또한, 기술 3회 사용 시 모험가 및 몬스터에게 주는 피해량이 증가하고, 

피격 시에는 기술 피해량이 추가로 증가하여 부족했던 피해량을 보완해 줍니다. 

추가로, 모험가에게 받는 피해량이 감소하여 전투 유지력을 개선하였습니다.  

  

헌터는 부족한 피해량으로 인해 낮았던 전투 효율을 개선하기 위해 지속 기술 '바람의 축복'이 추가되었습니다. 

'바람의 축복'은 기술 1회 사용 시 효과가 발동되며, 이때 다음 기술을 사용하면 추가 화살을 발사합니다. 

그리고 기존 기술 사용 후 뒤로 밀리는 등 피해량의 손실 요인이 되는 동작도 개선하여 전투 효율성과 안정성을 동시에 높였습니다. 

  

섀도우는 한 번에 많은 피해를 줄 수 있으나, 방어 능력이 낮고 연계할 수 있는 기술에서 아쉬운 모습을 보여왔습니다. 

지속 기술 '마력 폭주'는 피격 시 모험가에게 받는 피해량을 감소시켜 부족한 방어력을 보완해 줍니다. 

또한, 마력을 소모해서 추가 효과가 발동되면 마력을 사용하는 심화 기술의 효과가 강화됩니다. 

그리고 부족한 기술 연계의 개선을 위해 '운명의 수레바퀴'에 넉백 효과를 추가하고, 암흑화 상태에서 암흑탄을 추가로 발사하도록 변경했습니다. 

 

■ 설화 

"꽃의 잔향" 지속 기술을 추가하였습니다. 

 
꽃의 잔향 

 

"꽃의 잔향 기술 기본 적용 효과" 

- 5초 마다 피격 시 3초간 기술 피해량 10% 증가 

- 달리기 동작 중 경직 효과 면역 

- 기술 3회 사용 시 15초간 꽃의 잔향 효과 적용 

 

"꽃의 잔향" 

- 모험가에게 주는 피해량 10% 증가 

- 모험가에게 받는 피해량 10% 감소 
- 몬스터에게 주는 피해량 15% 증가 

- “각수” 기술 버튼 유지 시 추가 공격 

- “각수” 기술 피해량 10% 증가 

 

환란 

 

"흐름 : 흐드러지는 꽃" 

- 기술의 동작을 변경하였습니다. 

- 기존 5타격 → 7타격으로 변경하였습니다. 

- 자동 전투 중 "흐름 : 흐드러지는 꽃" 기술의 사용 빈도 수를 증가하였습니다. 

 

매서운 바람 

- 기술의 공격 속도를 증가하였습니다. 

- 기술 버튼 유지 시 연속 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

"연속 공격" 

- 매서운 바람 기술 피해의 50% 적용 

설화 만리향 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 437% 최대 6 타격 → 525% 최대 6 타격 

LV 10 : 568.1% 최대 6 타격 → 682.5% 최대 6 타격 

 

PVP 

LV 1 :  327.75% 최대 6 타격  → 357% 최대 6 타격 

LV 10 : 426.07% 최대 6 타격 →  464.1% 최대 6 타격 

 

"흐름 : 비화" 기술의 이동 거리를 증가하였습니다. 

 

■ 헌터 

- "바람의 축복" 지속 기술이 추가되었습니다. 

- 회피 후 다른 기술을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

바람의 축복 

- 기술 1회 사용 및 회피 기술 사용 시 “바람의 축복” 상태 적용 

 

"바람의 축복" 

- “우직한 칼날 바람”, “화살 분출”, “단명의 질풍”, “회전하는 화살”, “바람을 타는 깃” 기술 사용 시 추가 화살 1회 발사 

- 추가 화살 피해는 각 기술 피해의 20% 적용 

- 추가 화살 발사 시 “바람의 축복 상태” 해제 

 

화살 분출 

- "흐름 : 연속 화살 분출" 기술을 추가하였습니다. 

- “화살 분출” 기술 사용 후, 기술 버튼 유지 시 발동  

 

"흐름 : 연속 화살 분출" 

- 화살 분출 기술 피해의 50% 적용 

- 기술 사용 중 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 

- 타격 성공 시 넉다운 

 

회피 폭발 사격 

- "흐름 : 회피 후퇴 사격" 기술을 기본 적용하고, "흐름 : 공중 저격" 기술을 추가하였습니다. 

 

"흐름 : 공중 저격" 

- 회피 폭발 사격 타격 피해의 400% 적용 

- 점프 중 무적 

- 타격 성공 시 넉다운 

 

바람을 타는 깃 

기술의 시각 효과를 변경하고 공격 지역에 지속적으로 피해를 입히도록 개선하였습니다. 

 

"하늘을 가리는 화살" 

- "바람을 타는 깃" 피해의 15% X 4 적용 

- "바람을 타는 깃" PVP 피해의 5% X 4 적용 

 

■ 섀도우 

- "마력 폭주" 지속 기술을 추가하였습니다. 

 
마력 폭주 

"마력 폭주 기술 기본 적용 효과" 

- 15초 마다 피격 시 3초간 모험가 피해량 50% 감소 효과 적용 

마력 100 소모시 10초간 “마력 폭주” 효과 적용 

 

“마력 폭주”  

마력 100% 회복 

마력 소모량 0으로 감소 

 

- 마력 활성 효과 300% 적용 

- “집행” : 공격력 증가 심화 효과 75% 증가 

- “카마실비아의 참”  : 카마실비아의 참 3타격 추가 

- “칠흑의 잿더미” : 화상 3초 간 1초마다 450 피해 

- “베디르의 광기” : 방어력 증가 심화 효과 75% 증가 

 

운명의 수레바퀴 

 

- 기술 사용 시 이동 후 적을 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

- "타격 성공시 넉다운" 효과를 "타격 성공시 넉백" 효과로 변경하였습니다. 

- "심화 범위증가" 효과를 기본 적용하고 "심화 추가 마력 흡수"로 변경하였습니다. 

 

심화 추가 마력 흡수” 

- 타격 성공시 마력 회복 12 

 

베디르의 광기 

- “심화 : 재사용 대기 시간 감소 효과”를 기본 적용하고 "흐름 : 베디르의 절규" 기술을 추가하였습니다. 

 

"흐름 : 베디르의 절규" 

- 베디르의 광기 기술 피해의 100% 적용 

- 기술 사용 중 슈퍼아머 (투기장 입장 시 미적용) 

- 타격 성공 시 띄우기 

 

암흑화 

- 기술 사용시 암흑탄을 발사하며 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

 

암흑탄 피해량 

PVE 

LV 1 : 195% 

LV 10 : 253.5% 

  

PVP 

LV 1 : 136.5% 

LV 10 : 177.45% 

 

 

다음은 하향 조정을 진행하게 된 일부 클래스에 대해 말씀드리도록 하겠습니다. 

 
지난 카르케야의 영웅 이벤트 진행 이후 모험가님께 각 클래스의 승률을 함께 공유해 드렸습니다. 

해당 통계에서 전투력이 동일한 조건으로 보정된 상황에서도 

커세어, 버서커, 다크니스, 도제 클래스는 지나치게 강한 모습을 보였습니다. 

그래서 해당 클래스에 선택이 몰리는 현상이 있었고, 내부 성능 지표에서도 PvP 성능이 높은 것으로 확인하였습니다. 

  

다른 클래스의 PvP 성능을 높이는 방향도 고려해 보았지만, 한 번의 공세로 승부가 갈리는 상황이 우려되었습니다. 

이는 저희가 바랐던 건강한 PvP의 모습이 아니었기에, 불가피하게 위에서 언급한 클래스의 PvP 효율을 하향 조정하게 되었습니다. 

 

■ 커세어

 

파도 타기 

 

- “흐름 : 물결 가르기” 기술의 슈퍼아머 효과가 투기장에서 적용되지 않도록 변경하였습니다.  

“(흐름 : 물결 가르기” 심화가 미적용 상태에서만 투기장에서 슈퍼아머가 적용됩니다.) 

 

 

■ 버서커 

 
 균형 치기 

- 광기 해방 상태가 아닌 상태에서 "균형 치기" 기술 사용 시 ‘재사용 대기 시간 감소’ 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다. 

 

광기 해방 

- 모험가 피해량 증가 효과를 4% 감소하였습니다. (11% → 7%) 

 

■ 다크니스 

빗발치는 절망 

- 기술의 PVP 피해량을 감소하였습니다. 

 

PVP 

LV 1 : 334.4% x 3 최대 2타격 → 271.7% x 3 최대 2타격   

Lv 10 : 510.4% x 3 최대 2타격 → 414.7% x 3 최대 2타격 

재앙의 씨앗 

기술의 PVP 피해량을 감소하였습니다. 

 

PVP 

Lv 1 : 1361.25% → 1237.5% 

Lv 10 : 1670.62% → 1518.75% 

 

■ 도제 

 
공명하는 도검 

- 치명타 확률 70% 증가 상태일 때 치명타 피해량이 20% 감소하도록 변경하였습니다. 

 

새로운 지속 기술이 추가되지 않은 클래스들은 상대적으로 낮은 전투 효율을 보입니다.  

성능의 차이로 인해 모험가님께서 클래스를 선택하는 데에 어려움을 겪기도 하셨습니다.  

하지만 한 번에 모든 클래스의 지속 기술을 추가할 수는 없기에, 

우선 지속 기술의 추가가 늦어진 클래스의 PVE 성능을 끌어올려 클래스 간 격차를 줄이고자 합니다.  

  

모든 클래스의 지속 기술을  준비하는데, 시간이 다소 소요되어 순차적으로 진행되는 점 양해를 부탁드립니다. 

최대한 빠르게 모든 클래스의 지속 기술을 보여 드리기 위해 최선을 다하겠습니다. 

 

■ 수라 

 

그림자 참격 

- 첫 공격에 성공 시 이후 3타격이 시간이 지나면 적용되도록 개선하였습니다. 

- 첫 공격 후 다른 기술을 사용할 수 있도록 개선하였습니다. (이동은 공격 동작이 끝나고 가능합니다.) 

- 기술 사용 중 ‘잡기 불가 효과’를 추가하였습니다. 

- 그림자 참격 기술 사용 후, 기술 버튼 유지 시 한번 더 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

 

일도양단 

- "흐름 : 음속 폭음" 첫 공격 성공 시 이후 3타격이 시간이 지나면 적용되도록 개선하였습니다. 

- "흐름 : 음속 폭음" 첫 공격 후 다른 기술을 사용할 수 있게 개선하였습니다. 

(이동은 공격 동작이 끝나고 가능합니다.) 

 

빈틈없는 이음새 

- 기술의 이동 거리를 증가하였습니다. 

 

그림자 누빔 

- 은신이 빠르게 적용되도록 기술 동작을 개선하였습니다. 

 

■ 투신 

 
불굴 

- 불굴 기술의 아이콘을 변경하였습니다. 

- 행동 불가 상태일 경우, 모험가에게 받는 피해량 10% 감소 효과를 2초간 30% 감소 효과로 변경하였습니다. (모든 행동 불가 상태마다 지속 시간이 초기화 됩니다.) 

- 기술 피해량 증가 효과를 25% → 35% 로 증가하였습니다. 

 

금강 

 

- "흐름 : 태백 차기" 기술 동작을 변경하고 기술명을 "흐름 : 태백" 으로 변경하였습니다. 

 

“흐름 : 태백” 

- 금강 기술과 동일한 기술 피해 적용 

- 금강 기술 공격 성공 시 피해량 150% 적용 

- 기술 사용 중 전방 가드 

- 기술 사용 중 후방 슈퍼 아머 (투기장 입장 시 효과 미적용) 

- 타격 성공 시 넉백 

 

나락 붕추 

- 기술 동작을 변경하였습니다. 

- 타격 성공 시 바운드 효과를 띄우기 효과로 변경하였습니다. 

- "흐름 : 진 낭아 신장" 기술 사용 후 다음 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

 

나선탄 

-  "흐름 : 추진"이 회피 기술과 연계하지 않아도 적용되도록 개선하였습니다. 

 

■ 디스트로이어 

- “과열” 지속 기술 아이콘을 추가하고 과열 기술의 발동 조건을 변경하였습니다. 

과열 

- 기술 3회 사용시 “과열” 상태 적용 

 
난타 

- 과열 상태 중 "흐름 : 폭타" 타격 시에도 생명력 회복이 적용되도록 개선하였습니다. 

 
순간 포격 

- ”과열” 상태 중 사용 시 피해량 30% 증가 효과를 삭제하고 투사체 상태의 대포알을 추가 발사하도록 변경하였습니다. 

 

대포알 피해량 

- “순간 포격” 기술과 동일 피해량 적용 

 

화염 철포 

- “과열” 상태 중 사용 시 연속 포격 효과를 삭제하고 투사체 상태의 대포알을 추가 발사하도록 변경하였습니다. 

 

대포알 피해량 

- “화염 철포” 기술과 동일 피해량 적용 

 

황폐화 

- “과열” 상태 중 사용 시 "공격 속도 증가" 효과를 추가하였습니다. 

 

기동 포격 

- 기동 포격을 연속해서 2번 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 연속 2번 사용 시 기본 '과열' 스택 1 추가, 추가 스택 1 적용 (총 2스택 추가)

 

지면 들어올리기 

- 기술의 공격 속도를 증가하였습니다. 

 

파괴자 

- 기술 사용 시 즉시 “과열” 상태 적용 효과를 추가하였습니다. 

 

■ 레이븐  

일부 기술의 타격 수 내용이 누락되어 있어 추가하였습니다. 모험가님께 혼란을 드려 죄송합니다. (9/14 14:34, 내용 추가)

 

까마귀 불꽃 

- 기술의 기본 이동 거리를 증가하였습니다. (조각 사용 시 더 증가합니다.) 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1: 519.4% x3 → 530% x3 

LV 10: 675.22% x3→ 689% x3

  

PVP 

LV 1: 431.1% x3 → 439.9% x3

LV 10: 560.43% x3 → 571.87%  x3

 

 

밤 까마귀 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 742% x2 → 860% x2

LV 10 : 964.6% x2 → 1118% x2

  

PVP 

LV 1 : 667.8% x2 → 722.4% x2

LV 10 : 868.14% x2→ 939.12% x2

 

 

착취의 기운 

- 기술의 공격 속도를 상승하였습니다. 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 463.22% x3 → 520% x3 

LV 10 : 602.18% x3  → 676% x3 

  

PVP 

LV 1 : 393.73% x3 → 442% x3  

LV 10 : 511.85% x3 → 574.6% x3 

 

 어둠의 파도 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 332.31% x3  → 393.5% x3 

LV 10 : 432% x3  → 511.55% x3 

 

 

멸망의 꿈

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 396.44% x4 → 440% x4 

LV 10 : 523.3% x4 → 580.8%  x4

  

PVP 

LV 1 : 356.79% x4 → 396% x4

LV 10 : 470.97% x4 → 522.72% x4

 

 

어둠 폭발 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 954% → 1200% 

LV 10 : 1240.2% → 1800% 

  

PVP 

LV 1 : 858.6% → 960% 

LV 10 : 1116.18% → 1440% 

 

 

까마귀 돌진 

- 기술의 PVE, PVP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 318% x2 → 420% x2

LV 10 : 413.4% x2  → 546% x2

  

PVP 

LV 1 : 222.6% → 294% 

LV 10 : 289.38% → 382.2% 

 

 

■ 미스틱 

 

불굴 

- 불굴 기술의 아이콘을 변경하였습니다. 

- 행동 불가 상태일 경우 모험가에게 받는 피해량 10% 감소 효과를 2초간 30% 감소 효과로 변경하였습니다. (모든 행동 불가 상태마다 지속 시간이 초기화 됩니다.) 

- 기술 피해량 증가 효과를 25% → 35% 로 증가하였습니다. 

 

 

 

창파각 

- "흐름 : 추진"이 회피 기술과 연계하지 않아도 적용되도록 개선하였습니다. 

 

■ 샤이 

 
재능 개화 

- “흐름 : 가랏!” 기술 심화 효과를 기존 50%에서 70% 로 증가하였습니다. 

- “흐름 : 아프지 마!” 기술 생명력 회복 효과를 기존 30%에서 40% 로 증가하였습니다. 

 

 

뾰로롱 

- “흐름 : 아프지 마!” 기술의 생명력 회복량을 50 증가하였습니다.  

(LV 10기준 200 → 250 x 최대 8회

 

■ 홍련

 
혈류인의 집념 

- 기술 피해량 증가 효과를 기존 20%에서 30%로 증가하였습니다. 

 

 

 

■ 윈드워커 

 

바람의 윤무 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 220.0% x6 → 286.0% x6 

LV 10 : 286.0% x6 → 371.8% x6 

 

 

정령의 분노 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 336% x3 → 436.8% x3 

LV 10 : 440% x3 → 577.2% x3 

 

 

 

■ 글래디에이터

 
황혼의 상처 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1  : 630% x6   →  819% x6 

LV 10 : 819% x6   →   1064.7% x6 

 

 

 

■ 아크메이지 

- 자동 사냥 중 “뇌전 폭풍” 기술 사용 빈도 수를 증가하였습니다. 

 
번개의 수호 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 393.12% x5 → 511.05% x5 

LV 10 : 511.05% x5 → 664.37% x5 

 

 
균형 붕괴 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 297% x4 → 386.1% x4 

LV 10 : 396.79% x4 → 515.82% x4 

 
폭류 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 822.96% x2 → 905.25% x2 

LV 10 : 950.4% x2 → 1045.44% x2 

 

 

■ 란  

- “피어나는 지화” 기술의 방향 전환 속도를 증가하였습니다. 

- “혼백날림” 기술의 공격 속도를 증가하였습니다. 

 
혼백날림

- 기술의 PVE 피해량을 상향 조정하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 437.14% x2 → 568.29% x2 

LV 10 : 568.29% x2 → 738.78% x2 

 

 

■ 하사신 

 

모래의 고행 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 798% x2 → 1037.4% x2 

LV 10 : 1037.4% x2 → 1348.61% x2 

 

 

사철 베기 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 420% x4 → 546% x4 

LV 10 : 546% x4 → 709.8% x4 

 

 

사금 가르기 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 315% x2 → 409.5% x2 

LV 10 : 409.5% x2 → 532.35% x2 

 

 

사막의 심판 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 304.5% x5 → 395.85% x5 

LV 10 : 395.85% x5 → 514.6% x5 

 

 

 

■ 플레처 

 

기회 포착 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 780% → 936% 

LV 10 : 1014% → 1216.8% 

 

 

루트라곤의 부름 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 780% x2 → 1014% x2 

LV 10 : 1014% x2 → 1318.2% x2 

 

 

빛의 궤적 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 385% x4 → 500.5% x4 

LV 10 : 500.5% x4 → 650.6% x4 

 

 

 

빛을 가르는 유성 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 950% x2  → 1425% x2 

LV 10 : 1235% x2  → 1852.5% x2 

 

 

실비아의 창 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 :  515% x4  →  721% x 3

LV 10 : 669.5% x4  →  937.3% x 3

 

 ※ 4회로 잘못 표기되어 있는 부분을 수정하였습니다. (9/7 17:40, 내용 수정)

 

■ 랜서 

- 자동 전투 중 대상과의 거리가 가까울 때 “정화의 방패” 기술을 우선적으로 사용하게 하여 안정성을 상향하였습니다. 
- 자동 전투 중 “전격 찌르기”, “정의의 랜시아” 기술을 사용하는 빈도 수를 증가하였습니다. 

자동 전투 중 기술 연계를 우선적으로 사용하도록 개선하였습니다. 

  

 

■ 아크매지션 

- 자동 사냥 중 “유성낙하” 기술의 사용 빈도 수를 증가하였습니다. 

 

유성 낙하 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 428.34% x4  →  556.84% x4 

LV 10 : 556.84% x4  →  723.89% x4 

 

 

화염구 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1 : 540% x2  →   810% x2 

LV 10 : 702% x2  →   1053% x2 

 

 

서릿발 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1  : 685% x2  →  822% x2 

LV 10 :  890.5% x2   →  1068.6% x2 

 

 

돌풍 

 

- 기술의 PVE 피해량을 증가하였습니다. 

 

PVE 

LV 1  : 292% x4    →   350.4% x4 

LV 10 : 379.6% x4   →   455.52% x4 

 

 

 

 

■ 카르케야의 영웅 

8월 24일(화) 업데이트 점검 이후 카르케야의 영웅 이벤트가 다시 시작됩니다. 

카르케야의 영웅 이벤트는 일정 전투력 이상일 때 전투력을 보정해, 평준화한 환경에서 PvP를 즐길 수 있는 콘텐츠입니다. 

  

이벤트가 진행되는 기간에는 이벤트 환경의 변경 최소화를 위해 클래스 밸런스 업데이트는 진행하지 않을 예정이니, 이점은 너그러우신 마음으로 양해를 부탁드립니다. 

저희 개발진은 더 신중하게 검토하고 테스트하며 클래스 밸런스 작업을 진행하여, 

모험가님께 더욱 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 준비하겠습니다. 

- 일정 전투력 이상일 경우 적용되는 평준화 보정 정도를 상향하였습니다. 

ㆍ ‘모험가에게 주는 피해량 증가’와 ‘모험가에게 받는 피해량 감소 수치’가 기존 5% → 30%로 증가하였습니다.   

ㆍ PVP 방어력이 증가하도록 개선하였습니다. 

- 투기장 일반전, 투기장 랭킹전, 카르케야의 영웅전 입장 시 화면이 적 위치를 향하도록 개선하였습니다.  

 

■ 기타 

- 신규 헤어 스타일을 추가하였습니다.  

 ㆍ 여성 캐릭터 공통 헤어 스타일 1종을 추가하였습니다. 

 

ㆍ 남성 캐릭터 헤어 스타일 1종을 추가하였습니다.  (워리어, 무사, 닌자, 하사신, 아처) (8/24 13:00, 내용 추가)

 

ㆍ 남성 캐릭터 헤어 스타일 1종을 추가하였습니다.  (격투가, 자이언트) (8/24 13:00, 내용 추가)

 

 

 

■ 라모네스 전장
- 전투력 평준화 모드 입장 시 캐릭터 최대 생명력이 40,000으로 적용되도록 상향 조정하였습니다. (9/10 19:17, 내용 추가)

 

■ 고대 유적  

- 초월 선지자의 방 1단계에서 '고대의 발텐'과의 전투에서도 모험가의 허상이 출현하도록 개선하였습니다. 

- 모험가의 허상 등장에 따라 5명 파티에 맞게 난이도를 조정하였습니다.

ㆍ 고대의 발텐 생명력과 공격력이 증가했고, 고대 병기의 공격이 더 강해졌습니다. 

ㆍ 고대의 발텐과 전투 중에 출현하는 쿠쿠리, 카멜, 카몰의 생명력이 증가하였습니다.

- 초월 선지자의 방 1단계에서 '태초의 카부아 밀레스'가 사용하는 기술을 개선하였습니다. 

- 냉기 속성에서 특수 광역 기술 사용 시 ‘카부아 밀레스’의 착지 지점 외에도 냉기 지대가 추가로 생성됩니다. 

ㆍ 카부아 밀레스 착지 시 모든 냉기 지대 범위에 있는 캐릭터는 피해를 받고 빙결 상태가 됩니다. 

- 번개 속성에서 특수 광역 기술 사용 시 피해량이 대폭 증가하고 시전 시간이 증가하였습니다. 

ㆍ 주변의 번개 정령을 처치 시 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 

 

■ 의형제 의뢰 

- 아직 개방되지 않은 콘텐츠와 관련된 의형제 의뢰는 수락되지 않도록 개선하였습니다.  

ㆍ 업데이트 이전에 수락된 의형제 의뢰는 그대로 유지됩니다. 

 

■ 아이템 

- 기존 6개의 비각성 클래스만 사용 가능하던 ‘푸르나도 의상 상자’ 아이템을 각성/계승 12개 클래스도 개봉이 가능하도록 개선하였습니다. 

기존 

워리어, 레인저, 위치, 자이언트, 발키리, 무사 

추가 

버서커, 글래디에이터, 윈드워커, 헌터, 아크매지션, 아크메이지, 타이탄, 디스트로이어, 팔라딘, 랜서, 도제, 무극 

 

■ 시스템 

- 월드 우두머리 머스칸에서 등장하는 불멸의 기사단을 칼페온 병사로 변경하였습니다. 

 

■ UI

- 협동 토벌대 입장 화면 하단에 우두머리 출현 시간을 추가하였습니다. 

- 협동 토벌대 입장 횟수를 모두 소진 시 미니맵 우측에 협동 토벌대 아이콘이 나타나지 않도록 개선하였습니다. 

 

- 엘리언 토벌 지정 교환 시 소모되는 블랙펄의 양을 알 수 있도록 개선하였습니다. 

- [천랑] 지속 기술 아이콘을 추가하였습니다. 

- [무극] 지속 기술 아이콘을 추가하였습니다. 

 

 

 

■ 협동 토벌대 

- 협동 토벌대 모집 시간이 아닐 때 튜토리얼 진행 시 정상적으로 진행할 수 없는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ 캐릭터 

- [섀도우] :공습" 기술 사용 시 두번째 타격에서 슈퍼아머가 비정상적으로 길게 적용되는 현상을 수정하였습니다. (8/26 15:21, 내용 추가)

- [타이탄] 바위 분쇄, “흐름 : 추가 공격” 기술의 계열 피해량이 낮게 적용되던 현상을 수정하였습니다. 

- [타이탄] 거인의 함성 기술에 '기술 피해량 10% 증가' 설명이 누락되어 있는 현상을 수정하였습니다. 

- [커세어] 카나페 보조무기 염색이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- [다크니스] 일부 동작이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다. 

- 금수랑, 솔라리스 클래스에서 ‘마고리아의 무법자 의상’ 착용 시 옷이 뚫린 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.  

- 금수랑, 솔라리스 캐릭터의 마고리안 의상 착용 후 의상 장식 해제 시, 손목과 발목 부분이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다. 

- 무사, 아처, 수라 클래스의 특정 헤어 스타일이 부자연스럽게 보이는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ UI 

- 영광의 증표 아이템 툴팁에 휘장 관리 대신 휘장 장식 버튼이 나오던 현상을 수정하였습니다. 

 

 

신규 상품 

■ 외형 & 반려동물 - 의상  
[신규 의상] 
- 당잔대(방어구, 무기) / 설화 

 

 

- 당잔대(방어구, 무기) / 연 

 


- 홍접초(방어구, 무기) / 란 
 

 

- 홍접초(방어구) / 홍련 

 

 

- 키벨리우스A(방어구, 무기) / 커세어 

 

- 키벨리우스B(방어구, 무기) / 커세어 
 

 

■ New & Hot 

- 고대인의 상자 [2+아크라드] 
- 쿠베의 애장품 상자 
- All-In-One 파편 상자 III [2+1] 
- 칼페온의 전리품 [3+1] 
- 빨간코의 배낭 [2+1] 
 
■ 행운 상점  
- ‘영광의 길 행운 상점’의 판매 기간이 2주 연장되었습니다. (8/31(화) 23:59 까지 → 9/14() 23:59 까지

판매 종료 상품 

■ 판매 종료된 상품   
- 카부아밀레스의 부름 

- 미루목 주시자의 상자 [3+오핀] 

- 발렌시아에 묻힌 상자 [3+1] 

- 방랑 상인의 행운 상자 

  

■ 9월 1주차 판매 종료 예정 상품   
- 돌파 복구권 특화 팩 [3+금빛] 

- 에단의 여행 배낭 [2+1] 

- 장비 공방의 비밀 상자 

- 사막의 비밀 상자 [2+1] 

- 바리즈 3세의 스텝업 I, II, III 

- 마고리아의 무법자 제외 여름 의상 

 

 

📣 강력한 핫타임 및 푸시 보상 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 1주차 업데이트 점검 전 
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다. 
 
📣 모르코의 특별 지원 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/14(화) 09:00 
- 내용 : 접속 유지만 해도 클래스 변경권, 루트라곤 장신구 풀세트 등을 100% 획득할 수 있는 기회! 
 
📣 행운의 출석부 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/14(화) 09:00 
- 내용 : 에단의 행운 상점 이용권을 획득할 수 있는 출석 이벤트가 진행됩니다. 
 
📣 에단의 제안 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/14(화) 09:00 
- 내용 : 미확인 태고 엘리언 룬, 혼돈의 축, 태고 장비 등 중에 1종을 선택하여 보상을 100% 획득할 수 있습니다. 

 
📣 에단의 행운 상점 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/14(화) 09:00 
- 내용 : 강력한 보상들이 진열되어있는 행운 상점에서 보상을 획득해보세요 

 

📣 특수 지령성수 UP 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/7(화) 09:00 
- 내용 : 특수 지령의 보상인 광휘의 성수가 업그레이드됩니다. 

  

📣 카르케야의 영웅 
- 기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 9/7(화) 09:00 
- 내용 : 일정 전투력 이상일 시, 능력치가 동일하게 보정되는 ‘카르케야 대전’이 진행됩니다. 

  

📣 [무라카 서버 전용무라카 서버 특별 훈련! 

지난 8월 24일(화) 업데이트 점검 이후 무라카 서버 특별 훈련이 이어서 진행되었습니다.      

  

해당 이벤트는 전 서버 연합의 연결 콘텐츠를 위한 선행 작업으로,      

다른 서버와 성장 격차가 큰 폭으로 나타나고 있는 무라카 서버 모험가님을 대상으로 진행하였습니다.   

     

무라카 서버의 모험가님이 성장하는 과정에 이벤트가 도움이 되고 있으나,     

이미 큰 폭으로 벌어진 성장 격차를 단기간에 좁히기에는 어려움이 있습니다.   

  

이에, 무라카 서버 특별 훈련 이벤트를 추가로 진행할 예정이며    

성장에 필요한 다양한 보상을 지급하여, 서버 연합의 연결 콘텐츠의 원활한 적용을 위함이니, 

모험가님의 너그러운 양해를 부탁드립니다. 

기간 : 8월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 8/30() 23:59 
내용 : 적 제압 임무를 진행하여 보상을 매일 획득해보세요.

 

 

 

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댓글 44
혜잔느 2021-08-24 11:02
랜서하세요
2021-08-24 11:02
혜잔느 2021-08-24 11:04
아니 랜서 밸패 저거만 있는 거 실환가
전격 롤백만이라도 해달라고...
2021-08-24 11:04
에코나르 2021-08-24 11:21
@혜잔느 천랑은 아예 없어요…8ㅁ8
2021-08-24 11:21
- 2021-08-24 11:27
랜서 살려달라고 우린 많은거 안바람 롤백이라도 해줘
2021-08-24 11:27
휴면명7303202 2021-08-24 12:05
랜서떡상ㅅㅅ
2021-08-24 12:05
발키리isLOVE 2021-08-24 12:06
랜서로 가야겠음
팔라딘 봉인
2021-08-24 12:06
휴면명7136611 2021-08-24 14:41
샤이 힐양 쮜똥만큼만 되엇네?? 아군 힐양을 지금보다 5배는 올려줘야 힐러라고 하지 않을까??? 가뜩이나 샤이도 보기힘든데 혼자 힐하는거에 비애 너무 양이 적지 않니??? 자신말고 아군 힐양좀 올려주라 ... 부활스킬도 주고
2021-08-24 14:41
아IU이IU유IU 2021-08-24 16:00
이번에도 번외로 란 가시나요??
2021-08-24 16:00
란텔 2021-08-25 12:59
전찌 돌려줘
2021-08-25 12:59
아이즈원 2021-08-24 11:02
수고하셨어요~!!
2021-08-24 11:02
노르웨이숲 2021-08-24 11:08
랜서는 결국 별로네요 ㅋㅋ
2021-08-24 11:08
침해최소성의원칙 2021-08-24 11:10
무라카 섭통하려면 최소 6개월은 저렇게 보상줘야제
2021-08-24 11:10
코모드라 2021-08-24 11:12
수고 많으셨습니다!
2021-08-24 11:12
시리 2021-08-24 11:12
사전예고는 어디있음?
2021-08-24 11:12
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