[패치] 검은 태양 라이텐 등장, 일부 클래스 밸런스 조정 등 132건 패치 (2/14 19:05, 내용 수정) 2022-02-08 12:10 검은사막 모바일

 

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.  

 

 

2월 8일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다. 

  

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다. 

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요. 

 

※ 스토어에서 업데이트가 확인되지 않을 경우 참고해주세요!

[Google Play 스토어] 
1. 구글 플레이에서 [검은사막 모바일 검색 → 앱 선택] 후 업데이트가 가능합니다. 

2. 위의 방법으로 현상 해결이 어려우신 모험가님께서는 [설정 → 애플리케이션 → Google Play 스토어 → 저장 공간 → 캐시 삭제] 진행 후 업데이트를 다시 확인해 보시기 바랍니다.

 

[App Store]

1. App Store에서 [검은사막 모바일] 검색 후 업데이트를 받아 설치가 가능합니다.

2. 업데이트가 확인되지 않는 경우 디바이스 기기를 재부팅하신 후 다시 한번 앱스토어에서 확인하여 주시길 바랍니다.

 

[01] 검은 태양 라이텐 

[02] 캐릭터 
[03] 콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항 
[04] 오류 수정 

[05] 업데이트 사전 예고 
[06] 펄 상점 
[07] 이벤트 

 

검은 태양이 드리운 대사막에 라이텐의 번개가 내리 꽂히기 시작했습니다. 

대사막에 출현한 검은 태양을 즐기시는 많은 모험가님께서 "라이텐이 있으면 좋겠다", 

"대결할 모험가를 많이 만나면 좋겠다"는 의견을 주셨는데요, 

검은 태양이 드리운 대사막에 새로운 양상을 가져올 '라이텐'을 준비해 선보이게 되었습니다. 

  

검은 태양에 물든 라이텐을 제압했을 때 획득하는 막대한 점수는 순위 상승과 높은 점수 보상을 향한 기회가 됩니다. 

함께 추가된 '검은 돌 신전 소환서'는 소유하신 모험가님께서 원하실 때 검은 돌 신전을 소환할 수 있게 합니다. 

 

검은 태양에 물든 라이텐은 막대한 보상을 획득하기 위해 찾아오시는 모험가님뿐만 아니라, 

다른 모험가님과 대결을 원하시는 모험가님께도 새로운 구심점이 될 것입니다. 

  

검은 태양에 물든 라이텐의 등장과 함께 새로운 국면에 접어든 대사막을 즐겁게 플레이해주시기 바랍니다. 

- 라이텐은 검은 태양 시작 15분 후부터 대사막에 무작위 위치, 무작위 출현 시간으로 등장합니다. 

- 라이텐 제압 시 마지막으로 피해를 입힌 모험가님은 검은 태양 점수 10만 점을 획득할 수 있습니다.

- 라이텐에게 입힌 피해량에 따라 제압 후 순위 보상을 획득할 수 있습니다.

 

- 검은 태양에서 등장하는 라이텐 제압 시 검은 돌 신전이 출현하지 않는 대신 지정된 확률로 검은 돌 신전 소환서를 획득할 수 있습니다. 

ㆍ ‘검은 돌 신전 소환서’는 숨겨진 신전 터에서 검은 돌 신전을 원할 때에 소환할 수 있는 아이템입니다. 

ㆍ ‘검은 돌 신전 소환서’는 획득 후 10일 이내에 사용하여야 하며, 만료된 후에는 버리기와 판매가 가능합니다. 

 

- 대사막에 새로운 지형 '숨겨진 신전 터'를 추가하였습니다. 

ㆍ 해당 지역 방문 시 새로운 지형 지식을 획득할 수 있습니다. 

- 숨겨진 신전 터의 '신전을 깨우는 돌'과 상호 작용하여 '검은 돌 신전'을 소환할 수 있습니다. 

ㆍ 신전을 깨우는 돌을 통해 검은 돌 신전을 소환한 모험가님은 발견자 보상을 획득할 수 있습니다 

ㆍ 검은 돌 신전 소환을 위해서는 '검은 돌 신전 소환서' 아이템이 필요합니다. 

ㆍ 아래와 같은 상황에서는 검은 돌 신전을 소환할 수 없습니다. 

사용할 수 없는 상황

ㆍ 투카르 라이텐 출현 1시간 전부터 제압 시까지 

ㆍ 검은 태양이 뜨기 전 30분 전부터 종료시까지 

ㆍ 이미 출현한 검은 돌 신전이 있는 경우 

ㆍ 점검 시작 30분 전

 

■ 샤이

샤이는 넓은 범위의 적을 공격함과 동시에 주변의 동료를 지원하며 전투에 기여할 수 있는 클래스입니다. 

다수의 모험가님이 참여하는 전장에서는 지원을 통해 역할을 수행해 내지만, 

지원 효과를 받을 대상이 적은 소규모 전장에서는 그만큼 역할을 기대하기 어렵습니다. 

  

특히, 전투력 보정 평준화 전장인 '카르케야의 영웅'에서는 어려움을 많이 겪고 있는데요, 

지금까지 내부 지표를 분석하면서 샤이는 다른 클래스와 비교해서 참여율이 낮고 승률도 저조한 것으로 나타났습니다. 

  

이번 업데이트에서는 샤이의 지원 역할을 강화하고 자신의 전투 효율도 너무 부족하지는 않도록 개선했습니다. 

기술 사용 시 정신력을 회복하고 관리함으로써 정신력 수급을 용이하게 하고, 

정신력을 추가로 소모해서 생명력 회복량을 늘리거나 소환 능력을 적용해 정신력의 활용도를 높였습니다. 

또한, 주요 기술의 공격 속도와 피해량을 증가시켜 전투 효율의 향상을 기대할 수 있을 것입니다. 

  

전반적인 지원 역량과 함께 전투 능력 역시 개선한 샤이가 어떤 역할을 해내는지 지켜봐 주시기 바랍니다. 

힘차게 하나!

- 기술을 좌/우로 처음 사용 시 이동하는 거리가 증가하였습니다. 

- ‘흐름 : 신나게 둘!’ 기술을 후방으로 이동하며 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

- 기술 사용 시 정신력을 10 회복합니다. 

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PvE

1레벨 : 456.5% →  486.5% 

10레벨 : 593.45% → 632.45% 

 

PvP

1레벨 : 359.97% → 389.2% 

10레벨 : 467.96% → 505.96% 

내팽개치기

- ‘흐름: 땅의 메아리’ 기술 사용 시 곰을 소환하도록 개선하였습니다.  

곰 소환 시 정신력 60 소모
'흐름 : 땅의 메아리' 기술 사용 시 소환되는 곰은 '흐름 : 땅의 메아리' 기술과 동일한 피해량으로 대상을 공격합니다. (2/14 19:05, 내용 수정)

‘저리 가!’ 기술의 ‘흐름: 가랏!’ 기술로 곰 소환 중 사용 시엔 곰이 초기화 되지 않습니다. (2/10 16:50, 내용 보완)

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.  

  

PvE

1레벨 : 858% → 958%  

10레벨 : 1115.4% → 1245.4%  

  

PvP

1레벨 : 686.4% → 766.4%  

10레벨 : 892.32% → 996.32% 

뾰로롱

‘흐름 : 아프지마!’

 

- 첫 회복량이 2배 증가하고 정신력을 추가 소모하여 최대 생명력의 1%를 회복할 수 있도록 개선하였습니다.  

ㆍ 재능 개화의 효과 적용 시 최대 생명력의 1.6% 회복 

  

- 정신력이 없는 경우 생명력 회복량이 기존과 동일합니다. 

데구르르

- 기술의 재사용 대기 시간 2초 감소 (7초  5초) 

- 기술의 정신력 소모량을 삭제하였습니다. 

- 기술에 ‘흐름 : 구르르‘를 추가하였습니다. 

 

‘흐름 : 구르르’ 

적용 시 상대를 관통하며 공격합니다. 

‘데구르르’ 기술 피해량의 100% 적용 

최대 2타격 

타격 성공 시 경직 

폴짝 셋

- 기술 사용 시 정신력을 10 회복합니다.  

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.  

  

PvE 

1레벨 : 330%    355%  

10레벨 : 396% → 426%  

  

PvP  

1레벨 : 273.9%   294.65%  

10레벨 : 328.68%  353.58%  

가볍게 셋

- 기술 사용시 정신력을 10 회복하도록 변경하였습니다. 

콰쾅!

- 기술의 정신력 소모량을 삭제하였습니다. 

저리 가!

기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.  

  

PvE 

1레벨 : 451% → 471%  

10레벨 : 586.3 → 612.3%  

  

PvP 

1레벨 : 237.6% 329.7% 

10레벨 : 285.12% 428.61% 

 

■ 낭랑 

전투력 보정 평준화 전장인 '카르케야의 영웅' 업데이트 이후, 

저희 개발진은 각 클래스가 전장에서 보여주는 내부 지표를 지속적으로 모니터링 및 분석하고 있습니다. 

 

지금까지 낭랑은 카르케야의 영웅에서 만족스럽지 못한 지표를 기록해 왔습니다. 

낭랑이 전장에서 더 활약하기 위해서 슈퍼 아머와 피해량의 개선이 필요하다고 판단했습니다. 

  

기술 '사자후'에 '흐름 : 검푸른 발톱'을 적용하면 짧은 시간 많은 피해를 줄 수 있지만, 그만큼 슈퍼 아머 유지 시간이 짧았습니다. 

 

반면 흐름을 적용하지 않으면 사용 시간이 길어 슈퍼 아머를 활용한 유지력은 좋을 수 있지만,

적을 효율적으로 공격하기에는 적당하지 않았습니다. 

그래서 사자후의 어려운 선택지에서 슈퍼 아머 효과를 덜어내어 '밀려오는 파도' 기술에 적용했습니다. 

  

'밀려오는 파도'는 전방 가드와 슈퍼 아머 효과를 활용해 적의 공격에 효과적으로 대응할 수 있으며, 

최대 사용 횟수가 2회이므로 전투 중 재사용 대기 시간을 수월하게 관리하며 다양한 패턴으로 기술을 활용할 수 있습니다. 

  

또한, '사자후'와 '밀려오는 파도'의 피해량을 증가시켜 부족했던 공격 성능도 보완했습니다. 

즈려밟기

기술 사용 시 ‘신수 걸음’ 기술의 남은 재사용 대기 시간 1.5초 감소 효과를 추가하였습니다. 

벽력장

기술의 공격 범위와 판정을 개선하였습니다. 

사자후

- 투기장 입장 시 적용되는 슈퍼 아머 효과를 ‘밀려오는 파도’ 기술로 이동하였습니다. 

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PvE 

Lv 1 : 462.8% 최대 6타격   492.8% 최대 6타격 

Lv 10 : 601.64% 최대 6타격  640.64% 최대 6타격 

 

PvP 

Lv 1 : 274.12% 최대 6타격  320.32% 최대 6타격 

Lv 10 : 356.35% 최대 6타격  416.41% 최대 6타격 

밀려오는 파도

- 기술 사용 중 전방 가드/슈퍼 아머 효과가 투기장에서도 적용될 수 있도록 변경하였습니다. 

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PvE 

Lv 1 : 664.95% x 3 680%  x 3  

Lv 10 : 864.43% x 3  884%  x 3  

 

PvP 

Lv 1 : 439.89%  x 3   510%  x 3  

Lv 10 : 571.85%  x 3 663%  x 3 

흑랑 탑승

- 흑랑 탑승 후 투기장 입장 시 슈퍼 아머 효과를 ‘밀려오는 파도’ 기술로 이동하였습니다. 

- 흑랑 탑승 도중 기술 사용시 기억 각인 효과가 적용될 수 있도록 개선하였습니다. 

 

■ 팔라딘

- 천상의 창 기술 사용 중 흐름 : 신성의 창이 발동 시, 슈퍼 아머 효과가 마지막 공격이 끝난 후 다른 기술을 사용할 수 있을 때까지 적용되도록 지속 시간이 증가하였습니다.

 

 

■ 월드 우두머리

- 일부 월드 우두머리의 생명력을 하향 조정하였습니다.

대상 월드 우두머리

크자카, 카란다, 누베르, 격노한 빨간코, 격노한 기아스, 격노한 베그, 격노한 머스칸, 하둠: 크자카, 하둠: 격노한 빨간코 

- 월드 우두머리 및 아르옐리의 틈 입장 시 주간 입장 횟수와 추가 입장 횟수를 동시에 소모할 수 있도록 개선하였습니다.

 

- 아르옐리의 틈에 연속 토벌을 기능을 추가하였습니다. 

ㆍ 아르옐리의 틈에서 제압 가능한 월드 우두머리의 입장 횟수를 모두 소모할 때까지 연속 토벌을 진행합니다. 

- 아르엘리의 틈: 격노한 베그 자동 진행 중 수호탑을 더 빠르게 찾아가도록 개선하였습니다. 

 

■ 태양의 전장 

- 태양의 전장 : 폭풍의 진격로에서 중립 신기전의 미니맵 아이콘 색상을 회색으로 변경하였습니다. 

- 태양의 전장 : 폭풍의 진격로에서 적 대포 타격 시 생명력을 확인 가능하도록 개선하였습니다. (2/11 16:07, 내용 수정)

- 부활 거점 점령 시 점령한 모험가가 기여도 30점을 획득하도록 변경하였습니다. 

- 태양의 전장 폭풍의 진격로 전장 규칙 중 '신기전' 명칭을 '중립 신기전'으로 변경하였습니다. 

 

■ 대전 

- 일반 대련장, 투기장 랭킹전, 카르케야의 영웅에 입장 후 이동 시 자동으로 타겟 고정이 되도록 개선하였습니다. 

 

- 자유 결투장의 '그림자 환영' 수를 5개로 조정하고 대기 위치를 변경하였습니다. 

- 자유 결투장 내 '그림자 환영' 위치에 발판 배경을 추가하였습니다. 

- 자유 결투장에 일부 NPC를 추가 배치하였습니다. 

 

■ 이야기 

- 혼돈의 연금석 제작식 개방 이야기 '큰 힘을 다루는 법'의 일부 의뢰 대사와 연출을 더 자연스럽게 개선하였습니다. 

 

■ 시스템

- 일부 스테이지에 한 번에 입장 가능한 최대 인원수를 상향 조정하고 다른 모험가를 쉽게 만날 수 있도록 변경하였습니다.

대상 스테이지

크자카 신전 입구, 하피 절벽, 돌부리 해안, 아그리스 제단, 약탈의 숲, 세렌디아 북부 평원, 핏빛 수도원, 하둠: 크자카 신전 입구, 하둠: 아그리스 제단 

- 장비 프리셋 변경 시 대기 시간을 적용하도록 변경하였습니다.

- 현재 진행할 수 없는 일부 도전 과제를 제거하였습니다.

- 가방에 플로린 호미를 보유 중 자동 채집을 진행 시 연속 채집 동작을 변경하였습니다.

- 연금석 결합 메뉴 내 잠금 상태의 연금석 선택 시 바로 잠금을 해제할 수 있도록 개선하였습니다.

 

■ UI

- 탐험의 문 - 저주받은 해적섬 내 반복 재시작 기능을 추가하였습니다.

- 획득 가능한 아투마흐 시즌 보상이 있을 때, 길드 콘텐츠 탭과 아투마흐 UI에 느낌표 아이콘이 나타나도록 개선하였습니다.

- 아투마흐 전장 로비 화면에서 내 길드의 이번 시즌 점수와, 길드원의 점수를 확인할 수 있는 버튼을 직관적으로 구분할 수 있도록 개선하였습니다.

- 일반 대련장, 카르케야의 영웅, 랭킹전에서 상대방 처치 시 카운트 위젯이 표시되지 않도록 수정하였습니다.

- 투기장 랭킹전, 카르케야의 영웅 메뉴 화면에서 배치 이전 상태에서도 과제 보상을 확인할 수 있도록 개선하였습니다.

- 토벌 배율 입장 시 해당 우두머리의 지식 최대 레벨을 초과하여 지식 경험치를 획득하는 경우, 확인창이 노출되고 자동으로 알맞은 배율을 설정하도록 개선하였습니다.

- 토벌 자동 재시작/연속 토벌 중 우두머리 지식 최대 레벨 달성 시, 입장 횟수가 남아있어도 다음 우두머리 토벌을 진행하도록 개선하였습니다.

- 스테이지 이동 시 나를 제압한 적 위젯이 사라지지 않도록 개선하였습니다.

 

 

■ 캐릭터

- 투사체로 공격하는 기술 사용 후 행동 제한 상태 이상에 피격 시, 투사체의 피해량이 적용되지 않고 상태 이상 효과가 비정상적으로 적용되는 현상을 수정하였습니다. 

- 다른 모험가의 캐릭터가 동일한 위치에서 회전하는 방향으로 이동 시 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다 

- [수라] 일부 헤어스타일 적용 후 줌아웃 시 머리카락이 비어보이는 현상을 수정하였습니다.  

- [쿠노이치] 포니테일 헤어스타일 적용 후 시야가 캐릭터에서 멀어지는 경우 앞머리가 사라지는 현상을 수정하였습니다.   

- [란] 체크메이트 의상 착용 후 특정 체형으로 커스터마이징 시 신체 부위가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.  

- [투신] 흑살무 의상 착용 시 설정한 머리 크기에 따라 투구 부위가 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.  

 

■ 검은 태양

- 검은 태양에서 사망 시 노출되는 정보창의 점수가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- 검은 태양 퇴장 후 재입장시 점수가 갱신되지 않아 기본 점수인 5,000점으로 표기되는 현상을 수정하였습니다.

 

■ 시스템

- 마르차 폐검문소 지역에서 몬스터가 먼 지역으로 이동 후 제자리로 돌아가는 중 지형지물에 끼는 현상을 수정하였습니다.

- 소환수가 비정상적인 위치에 소환되는 현상을 수정하였습니다.

- 기억 각인의 효과가 소환수와 같이 실제 타격할 수 없는 대상에게 적용되는 현상을 수정하였습니다.

- 간헐적으로 거점전 입장이 불가능한 현상을 수정하였습니다.

- 엘리언 '토벌 : 머스칸'과 ‘토벌: 베그’ 자동 진행 중 지형 지물로 인해 진행이 멈추는 현상을 수정하였습니다.

- 탈것에서 내린 후 간헐적으로 다른 모험가에게는 탑승 중인 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.

- 대양에서 난파선 회수 시 간헐적으로 게임 접속이 불안정한 현상을 수정하였습니다.

 

■ UI

- 같은 아이템 등급의 글꼴 색상이 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.

- 대전 메뉴에서 이용할 수 있는 장비 설정 창에서 각성한 공허 연금석의 아이콘이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.

 

 

■ 콘텐츠 개편 안내 

- 2월 3주차 업데이트 점검을 통해 메디아 거점이 새롭게 추가될 예정입니다.

- 기존 거점 중 일부가 제거되거나 거점전 진행 요일이 변경될 예정입니다. 

- 업데이트 점검 당일에 거점전이 진행되지 않습니다.

- 보유하고 계신 거점 및 성은 업데이트 점검을 통해 해방되오니, 이 점 모험가님 게임 이용에 참고하여 주시기 바랍니다.

 

신규 상품

외형 & 반려동물 - 의상 

[산신] - 타이탄, 디스트로이어 

 

[달무리] - 레이븐 

 

[달무리] - 리퍼 

 

■ New & Hot

- 에일린의 행운 상점 티켓 상자 

- 환상마 둠의 부름 [2+선물] 

- 에일린의 오래된 상자 

- 루빈의 지원함 [2+1] 

 

■ 캐릭터/변경권/가방

- 캐릭터 각성/계승 패키지 

- 캐릭터 각성/계승권 할인 

 

■ 행운 상점

- 에일린의 행운 상점 

판매 종료 상품

■ 판매 종료된 상품 
- 금빛 행운 꾸러미 
- 2022 설 연휴 어드벤트 캘린더 
- 고대 상인의 보물 상자 [2+1] 
- 전 클래스 한복 의상 
- 흑립 : 어스름에 가린 바람 (남 클래스 전용) 
- 주립 : 붉은 바람의 노래 (남 클래스 전용) 
- 동백꽃 화관 (여 클래스 전용) 
- 포근포근 눈꽃모자 (여 클래스 전용) 
- 암향 (여 클래스 전용) 
- 설날 기념 상점 
 
■ 2월 3주차 판매 종료 예정 상품 
- 2022 설날 스텝업 I 
- 2022 설날 스텝업 II 
- 2022 설날 스텝업 III 

 

 

시작되는 이벤트
  
📣 핫타임 및 푸시 보상 
- 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2월 3주차 업데이트 점검 전 
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다. 
  
📣 밸런타인데이 초콜릿 상점 
- 초콜릿 수집 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2/15(화) 09:00 
- 초콜릿 교환 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2/22(화) 09:00 
- 내용 : 주변의 적을 제압하여 다크 초콜릿을 획득하고, 원하는 보상과 교환해보세요. 
  
📣 태양의 축배 등장 
- 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2/15(화) 09:00 
- 내용 : 대사막에서 태양의 축배를 획득하여 다른 아이템과 조합하고, 보상을 획득해보세요. 
  
📣 검은고시 
- 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2/22(화) 09:00 
- 내용 : 매일 퀴즈 이벤트를 진행합니다. 
 

📣 두근두근 상자 판매 
- 기간 : 2월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 2/22(화) 09:00 
- 내용 : 두근두근 상자를 개당 5천만 은화에 판매합니다. 매일 한정된 수량만 구매할 수 있으니 잊지 마세요! 

 

 

감사합니다.

 

 

13288
댓글 19
KidAsh 2022-02-08 12:16
^^
2022-02-08 12:16
도끼자국 2022-02-08 12:18
뭐없네?
2022-02-08 12:18
리브비 2022-02-08 12:18
월보 연속토벌 굿!
2022-02-08 12:18
모험가1000139803 2022-02-08 12:19
원거리 패치는 없냐고 외치려했지만 샤이라서 킹정함.
2022-02-08 12:19
KidAsh 2022-02-08 12:19
ㅇㅈ..
2022-02-08 12:19
리셀커스타드 2022-02-08 12:22
아르옐리 패치 너무 좋다.
귀찮아서 까먹고 그냥 넘어갈때도 많았는데 굳굳굳
2022-02-08 12:22
ryuki11 2022-02-08 12:23
다음주 어둠을 버프해주세요
2022-02-08 12:23
야율쿠리 2022-02-08 12:36
개발자분들 업데이트 고생 많으셨습니다.
이번 낭랑 밸런스 개선 패치도 너무 감사합니다.

낭랑 유저로서 신속히 개선이 필요한 부분이 있어서 글 작성합니다.

흑랑 탑승시 스킬창 UI를 전투형으로 변경 할 수 있게
개선 좀 부탁드려요..

너무 불편합니다 ㅜㅜ
2022-02-08 12:36
헬퍼 2022-02-08 12:37
검은기운경험치
기존 맥스 127%
현재 142%
15% 증가했는데 뭐죠??
존버가 답이였나 ㅡㅡ
2022-02-08 12:37
금천여신 2022-02-08 12:40
검태 입장하자마저 죽는데... 무적시간 보장좀 해주세요...
2022-02-08 12:40
Oisif 2022-02-08 12:45
ㅋㅋㅋ 기가차서 웃음밖에 안나온다.

2022-02-08 12:45
NMIXX지우 2022-02-08 13:14
마고리아 의상 좀 내달라고 이 잡것들아 😠 😡 🤬 💢
2022-02-08 13:14
금수랑 2022-02-08 13:17
아니 왜... 멀쩡한 사자후 슈아를 빼버립니까...

차라리 즈려밟기 슈퍼아머를 밀파로 옮겨주세요...

아니면 즈려밟기를 예전스킬인 숨통태우기로 바꿔주세요 제발
2022-02-08 13:17
마샤 2022-02-08 13:29
샤이 밸패ㅜ일단 감사합니다 ㅠ ㅠ
2022-02-08 13:29
BDKM 2022-02-08 14:20
- 부활 거점 점령 시 점령한 모험가가 기여도 30점을 획득하도록 변경하였습니다.

The reward for players who occupy 부활 거점 is 30 points, which is too little.
Since Pearl Abyss doesn't seem to understand what interpersonal content is in the first place,
I'll list the shortcomings of Sun Battlefield.

1.
We can't see the history of our past results.
Past results are important to players.
We can't see the history of our past performance. Pearl Abyss doesn't understand anything.

2.
We can't see the amount of damage we've done (vs. people, vs. monsters, vs. artillery) or the number of 부활 거점 occupations.
We need to be able to see these things during the game, at the end of the game, and in past history.
Pearl Abyss doesn't know what it's doing.

3.
The person who gives the orders and the kill leader are two different people.
In the Battlefield of the Sun, the kill leader is the specification for giving orders, but the commander and the kill leader are two different personalities.
Pearl Abyss doesn't know anything if she doesn't understand such things.

4.
The chat function is awful.
The chat function is difficult to use, and even if you do, no one will see you.
Pearl Abyss doesn't know what we're doing by neglecting the chat function, which is so important in group battles.

5.
Various messages are delayed.
Messages that appear on the screen in group battles are significantly delayed.
It doesn't make sense what you want to do by showing the previous situation on the screen for a few seconds or tens of seconds.
Players can't respond to such delayed messages, Pearl Abyss doesn't know what it's doing.

6.
Pearl Abyss believes that games are "a source of reward".
However, games are meant to be enjoyed.
The things I've listed so far are the bare minimum features you'll need to enjoy the game.
If Pearl Abyss don't understand that, it's time to replace your development team leader with someone who's "People who have played some kind of game before".
2022-02-08 14:20
TOP
글쓰기